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CS2D在地圖上建立一個(gè)聲音流程介紹

時(shí)間:2017-11-16 17:18:57
  • 來(lái)源:江中里的小毛孩
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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聲音文件應(yīng)該放在Counter-Strike 2D\sfx文件夾中.

1,進(jìn)入游戲,打開(kāi)"地圖編輯器".載入你的地圖.

2,點(diǎn)擊左上角第二行第二個(gè)圖標(biāo)中選擇"Env_Sound"在地圖上安放.

3,點(diǎn)擊安放在地圖上的"Env_Sound"信息點(diǎn),進(jìn)入屬性界面.

4,點(diǎn)擊"Sound File"的右邊輸入框,出現(xiàn)選擇界面,然后選擇自己要添加的聲音文件.

5.選擇完畢,點(diǎn)擊"OKay".這樣你就成功了.

附上聲音屬性界面的翻譯照.

CS2D在地圖上建立一個(gè)聲音流程介紹

9.8
已有1人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Unreal Software
  • 發(fā)售:2004-12-24
  • 開(kāi)發(fā):Unreal Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn)

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