未探索好玩嗎 未探索玩家評測心得及游戲介紹
- 來源:nightgord
- 作者:喻道秋
- 編輯:櫻小路朝日

未探索玩家評測心得及游戲介紹
概述
《未探索地城(Unexplored)》)是荷蘭盧多運動工作室(Ludomotion)開發(fā)的即時 Roguelite 游戲,2016 年 8 月登陸 Steam,經(jīng)過 27 次大更新,在 2017 年 2 月正式發(fā)售。英雄主角進入災(zāi)厄地城(the dungeon of doom),在相互連通的二十個地下世界內(nèi)探索、解謎、戰(zhàn)斗、成長,最終殺死巨龍,帶著炎多項鏈(the Amulet of Yendor)返回地表。
《布洛克(Brogue)》、《塞爾達》與《波斯王子》
火焰飛舞像橙色的蝴蝶,精靈(Sprite)發(fā)出黃色微光點亮綠草叢,白鱗黑眼箭形魚游在藍寶石里、如同游在天上,紫紅色濃霧甜美如夢、充滿整個房間、蓋住了地板上的斑斑血跡——游戲畫面顏色豐富、搭配和諧。地下城內(nèi)到處是細節(jié)——水面的波紋暗示水下有魚,黑暗走廊盡頭、由遠及近傳來巡邏哥布林的腳步擬聲詞,排氣扇間歇運轉(zhuǎn)、抽送霧氣。人物能夠與環(huán)境細膩互動——用工具(Tool)撬下墻上的火把、丟進草叢引發(fā)火災(zāi),喇叭槍(Blunderbuss)游泳時浸濕了、晾干后才能開火,喝光藥水的空燒瓶(Flask)拿來抓精靈當提燈,向三位神明獻祭、在關(guān)鍵時刻祈求幫助(Pray for Help)。每座地下城都是一段連續(xù)、逼真的夢境,開發(fā)者約里斯 ·多爾芒(Joris Dormans)在 Steam 論壇上回答問題時說過(英文,中文),探索時的奇妙體驗深受《塞爾達》啟發(fā)。
《未探索地城》不僅僅是一款優(yōu)秀的步行模擬游戲(Walking simulator game),而且和 Roguelike 游戲《迷宮駭客(Nethack)》一樣富含謎題,要找到“鑰匙”開“鎖”。多爾芒接受訪談時詳細解釋過“鎖和鑰匙”模型(《<未探索地城>如何生成有趣的 roguelike 地下城(How Unexplored generates great roguelike dungeons)》,英文,中文),我補充兩段游戲經(jīng)歷。第一,行動路線不受限制。比方說,某層有兩座地下城,第一座遍地巖漿,并且通往更深層;第二座的蟻后(Ant Queen)打死了掉落制作防火甲的材料,但是僅僅和上一層相連。簡單的路線,當然是先打蟻后,再趟巖漿;如果藝高人膽大,直接闖過巖漿地城也沒問題。第二,游戲給出的解謎提示非常有趣。我曾見過四根柱子上放著四塊不同的多邊形寶石,后來探索別處時,前方突然出現(xiàn)一團白光,走進白光、獲得神啟:你數(shù)一下寶藏室里有幾只翡翠貓,就知道鑰匙有幾個角了。
戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于把握時機,這一點多爾芒參考了《波斯王子》(見上文,Steam 論壇問答)——與敵人保持安全距離,引誘對方出手并躲開或用盾牌格擋,趁對方武器冷卻時進攻。近戰(zhàn)武器分三類:刀劍,長矛和棍斧,它們的傷害、特殊效果、冷卻時間、攻擊距離和攻擊路徑都不相同,要根據(jù)敵人特點做出選擇。面對普通敵人,舉盾牌靠近,格擋,攻擊。碰到血量少、數(shù)量多、進攻欲望強的怪物,比如老鼠,不妨把盾牌換成匕首(Dagger),按鼠標鍵蓄力、一刀砍死兩只老鼠,后退時第三只主動撞死在匕首上。持盾的對手有點麻煩,先丟匕首破盾,然后用長矛或釘錘蓄力攻擊。長矛攻擊距離遠,因此不會被對方的刀劍砍中,而釘錘能擊暈敵人。此外請注意,刀劍和棍斧是沿弧線揮出去的,不要攻擊敵人受盾牌保護的那一側(cè),必要時按 Z(默認鍵位)切換左右手物品。力量(Strength)越高,武器傷害越大。如果力量低于武器要求的最低值,攻擊有懲罰,這時移除另一個武器欄內(nèi)的物品,雙手握一把武器,有效力量(Effective Strength)加三,可以抵消懲罰,但不會增加傷害。
難對付的敵人相當于會走路的謎題,比如用種子 2000198388 生成的地下城三樓——食人魔擋住了下層入口(綠色圖標),走廊里有三塊自動升降的釘刺地板,怎么辦?
環(huán)境是不會走路的敵人。當然啦,作為《黑暗之魂》資深視頻玩家,哪種套路我沒見過?什么大雞腿(雙手錘)揮空了沖進巖漿啦,著火了鉆草叢啦,站門口丟爆炸瓶(Explosion Gas)砸中門框啦,摸黑走路掉到下一層啦,這些丟人事情絕對不是我干的。
多爾芒仔細研究過 Roguelike 游戲《布洛克》(見上文,Steam 論壇問答),兩者的畫面和成長機制頗為相似?!段刺剿鞯爻恰泛汀恫悸蹇恕芬粯記]有經(jīng)驗值,人物成長依靠武器、防具、藥劑等物品,通過做成就解鎖的職業(yè)對人物的初始能力和成長路線有少量影響。另外,《未探索地城》可以隨時暫停、隨時存檔,應(yīng)對危險局面更依賴冷靜思考而不是快速反應(yīng)。
每一座地下城內(nèi)的通路往往連通成環(huán),不同地下城之間常常前后呼應(yīng)。多爾芒寫過一篇短文,《工藝感:Unexplored 探索環(huán)狀地牢生成(A Handcrafted Feel: 'Unexplored' Explores Cyclic Dungeon Generation)》(英文,中文)以及一份十七頁的 PDF 介紹這套設(shè)計方法。拋開技術(shù)不談,帶著新打造的武器,返回熟悉的環(huán)境,兩件快樂的事情重合在一起,當然帶來了更多的快樂啊。
游戲模式
除了探索二十層地下城,游戲還提供了六種特殊競賽(Special Runs)。每日地城(Daily Dungeon)和每周地城(Weekly Dungeon)與普通模式的唯一區(qū)別在于種子定時更新。計時挑戰(zhàn)(Makeshift Time Trail)生成一座樓層更少、難度更高的地下城。秘銀競賽(Mithril Run)和雷普利競賽(Ripley Run)是兩個免費 DLC,前者是在一座整體結(jié)構(gòu)固定的矮人礦坑里收集財寶,至于后者,顧名思義,殺爬行者(Creeper)。目前(2017 年 6 月)第三個 DLC 尚未公布。

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