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彩虹六號(hào)圍攻2.2.1更新了什么 命中區(qū)域反饋調(diào)整

時(shí)間:2017-06-05 17:06:02
  • 來(lái)源:官方微博
  • 作者:夜雨
  • 編輯:夜雨
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健康行動(dòng)診斷報(bào)告第一部分:命中區(qū)域反饋調(diào)整

??2.2.1重要內(nèi)容更新對(duì)《彩虹六號(hào):圍攻》中長(zhǎng)期存在的一些問(wèn)題首次進(jìn)行了著重修復(fù),而命中區(qū)域反饋問(wèn)題是2.2.1更新的重點(diǎn)之一。

想要理解命中區(qū)域問(wèn)題為何存在目前的問(wèn)題,首先需要了解的是,這與《彩虹六號(hào):圍攻》的一些核心游戲設(shè)計(jì)有關(guān)。這些游戲設(shè)計(jì)理念的關(guān)鍵在于“萬(wàn)物皆可互動(dòng)”(你或許已經(jīng)注意到了,這一點(diǎn)不止適用于干員)。為了讓玩家獲得清晰的反饋,整個(gè)干員的模型都必須處于命中區(qū)域之中。

一段時(shí)間之后,我們的設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)由于部分干員的模型結(jié)構(gòu),一些新的問(wèn)題隨之產(chǎn)生,尤其是:

· 一些干員的配飾使得他們更容易被擊中(如Blitz的護(hù)耳)

· 新設(shè)計(jì)的干員需要獨(dú)特的定制化外觀,以便于和先前的干員做出區(qū)分(我們也不想限制角色設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出酷炫的干員)。如Frost的領(lǐng)子,我們最終決定將其從命中區(qū)域移除,否則這會(huì)讓她太容易被擊中。

· 新舊干員之間的命中區(qū)域差別困擾著每一個(gè)人,新玩家尤甚——一致性缺乏的問(wèn)題會(huì)隨著我們引入新的干員而越來(lái)越嚴(yán)重。

一致性對(duì)于《彩虹六號(hào):圍攻》的競(jìng)技性至關(guān)重要,所以我們決定在健康行動(dòng)中花費(fèi)一些時(shí)間,在新的游戲設(shè)計(jì)理念:只有人體部位算數(shù)的基礎(chǔ)上,將命中區(qū)域完全校準(zhǔn)。

因此,在2.2.1更新中,你將看到這項(xiàng)更改的第一階段生效。下面的畫面突顯如何進(jìn)行這項(xiàng)更改的示例(注意:這和最終更改可能有所不同)。

彩虹六號(hào)圍攻2.2.1更新了什么 命中區(qū)域反饋調(diào)整

我們已經(jīng)重新檢查了所有角色,以確保與新目標(biāo)保持一致:只有人體部位計(jì)入命中區(qū)域。執(zhí)行這些更改后,命中、傷害將會(huì)與預(yù)期一致。

這只包含我們命中區(qū)域反饋重制的第一步,將于2.2.1更新中上線。在第二步,我們希望能重新執(zhí)行我們游戲的初衷:“萬(wàn)物皆可互動(dòng)”。在第二步中,我們希望在打中不產(chǎn)生傷害的命中區(qū)域時(shí),加入視覺(jué)和音效的提醒——比如在你打中一個(gè)金屬配件(例如 IQ的耳機(jī))時(shí),你會(huì)看到火花飛濺的視覺(jué)效果,并聽到子彈彈跳的聲音。如你想像的一樣,對(duì)其它非破壞性的射擊進(jìn)行全方位的命中檢測(cè)并加入反饋需要相當(dāng)多的工作,因此我們還沒(méi)有確定第二步的執(zhí)行日期。

8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表

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