- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2017-06-16
- 開發(fā):任天堂
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:卡通,玩家對(duì)戰(zhàn)
ARMS好玩嗎 ARMS玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)心得
- 來源:愿墨爭(zhēng)皓月
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

ARMS好玩嗎
這四天試打會(huì)體驗(yàn)下來
1.這游戲有FTG的魂
2.真·體感格斗游戲
3.可能是第一款以體感為中心開發(fā)的硬核格斗游戲
4.對(duì)戰(zhàn)的思考時(shí)間永遠(yuǎn)比你想象的久
5.戰(zhàn)局的變化速度永遠(yuǎn)比你想象的快
6.手柄模式應(yīng)該主要面向休閑娛樂
7.別以為你了解這個(gè)游戲了,能挖的地方還有太多
8.慢熱,但是上癮程度只會(huì)上升不會(huì)下降
9.當(dāng)你真的會(huì)玩了之后,你會(huì)體驗(yàn)到如同Splatoon一般的魔性
現(xiàn)在打會(huì)玩的彈簧人必須用體感控制角度來進(jìn)行時(shí)間差攻擊才能保證有一拳命中,面面遇到彈簧人必選龍拳激光配合輪子,不然根本沒法打,我打過最尷尬的一局,我用面面選了兩個(gè)重錘,踢掉彈簧人所有攻擊,他用彈拳彈了我的所有攻擊,結(jié)果兩個(gè)人一分多鐘下來一點(diǎn)血沒掉……
pro手柄在高端局越來越吃力,想贏不用體感快成為不可能的事情了,這游戲發(fā)售后開排位賽,我現(xiàn)在幾乎可以下定論沒體感根本別想玩
當(dāng)然有高端手柄玩家可能以為都是我菜才這么認(rèn)為,我第一周頂峰104,第二周被分到強(qiáng)者組四輪分別是是74 72 77 87,真的是各種苦戰(zhàn),贏得都很勉強(qiáng),但是一對(duì)一勝率還是應(yīng)該在70%,遇到玩得不怎么好的基本能打perfect打到對(duì)面退場(chǎng)為止,雙打沒輸過,BOSS目前推到Lv7但是太硬了打不死

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