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西婭:覺醒新手全攻略 人物技能任務裝備圖文解析

時間:2017-01-05 11:35:31
  • 來源:3DM論壇-悲劇天
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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二、人物屬性詳解

游戲內(nèi)屬性繁多,又沒有對應教學過程,英文苦手的新人會一下子懵逼,然后影響游戲體驗。作為生存探索游戲,相對于探索,生存更為重要,先簡單介紹一下游戲內(nèi)相關(guān)人物屬性。

戰(zhàn)斗(Attack)屬性:

頭像下是血量,至關(guān)重要的屬性,決定了角色在戰(zhàn)斗后可以承受的傷害點數(shù),自然越高越好——只可以通過升級獲得,或者隨機事件完成后增加,裝備無加成(或者本人暫時沒見過)。

Armour護甲值,戰(zhàn)斗時的總血量,戰(zhàn)斗中受到超過Armour總值的傷害后,本角色在此次戰(zhàn)斗中永久退場,戰(zhàn)后血量扣減至0,變?yōu)樨搨麪顟B(tài)——Armour值=總血量+裝備提供的總護甲之和,戰(zhàn)斗中受到傷害<裝備提供的總護甲,戰(zhàn)后人物按比例(百分比)扣減實際血量。

Damage傷害值,主要攻擊屬性——Damage值=人物本身攻擊力+裝備提供的攻擊力,簡單粗暴。

Leech吸血值,次級攻擊屬性——Leech可以通過裝備獲得,升級小概率增加。效果:攻擊時與Damage做加法計算總傷害,造成傷害后(真實傷害)恢復傷害量的血;此圖中有1 Leech,則戰(zhàn)斗中我方攻擊時的總傷害增加1點,造成真實傷害后可以恢復1點血量。

Poison毒值,次級攻擊屬性——Posion可以通過裝備獲得,升級小概率增加。效果:攻擊時與Damage做加法計算總傷害,對受傷敵人(及無盾防御值加成的敵人)造成Posion值加倍的傷害;此圖中有3 Posion,則戰(zhàn)斗中我方攻擊對方未受傷敵人時總傷害增加3點,若攻擊受傷敵人總傷害增加6點。

Piercing Damage穿刺傷害,長柄武器特效——上場直接對當前順序前一位的對方卡牌(注:若為我方卡牌則無效)造成攻擊數(shù)值(未測試是武器傷害值還是總傷害值)一半的傷害,并且站在對方前一位。

Blunt Damage鈍器傷害,錘類武器特效——造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物,最多殺死2只怪物。

Shielding盾防御值,次級防御屬性——上場后已附加的形式增加相應數(shù)值到總血量之上,已右側(cè)+X表示。

以上是遇敵后選擇Attack選項后,攻擊表示的我方的主要屬性,全員裸裝情況下,組隊時盡量選基礎血量高的,攻擊高的戰(zhàn)士職業(yè)作為主要隊員,高血量可以讓戰(zhàn)士在初期較少顧慮情況下使用雙手斧/雙手錘/長柄武器等高攻擊的裝備,為初期戰(zhàn)斗降低難度。

戰(zhàn)斗(Attack)詳細能力——屬性——效果對應表

Ability Attribute 能力 效果
Direct   直接戰(zhàn)斗  
Offense Damage 進攻 傷害值
Defense Armour 防御 血量值
Tactical   支援  
FirstAction Stealth 提前行動 重要!讓場上等級小于FirstAction值的隊友直接到行動位第一位
SupportAlly RangedDamage 支援進攻 當前隊友加攻擊
ShieldAlly Shielding 支援防御 增加對應數(shù)值的護盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留
CounterOffense Traps 反進攻 讓對面進攻方等級比反進攻值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
CounterTactic Perception 反支援 讓對面支援方等級比反支援值低的敵人直接進入棄牌區(qū)(隨機)
Confuse Tactics 迷惑 讓對面場上當前進攻表示的,等級(Level)比我方迷惑值低的敵人錯過第一回合進攻
GetCloser Damage 上戰(zhàn)場 上場戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長柄武器特效,不過第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進攻
WeaponEffects   武器效果  
BluntDamage BluntDamage 鈍器傷害 造成傷害如果殺死對方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個順位的對方怪物
Polearm Polearm 長柄武器 進入戰(zhàn)場時直接對當前對方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對方前一位
Poison Poison 對受傷敵人毒傷害翻倍
Leech Leech 吸血 吸血

嘴炮(Social)戰(zhàn)屬性:

嘴炮戰(zhàn)中,Will作為總血量,Speech則作為總傷害。

主動攻擊野外人型類游蕩的怪物/巢穴時,可以選社交戰(zhàn)(Social),勝利后會獲得大量裝備,隨著游戲進程推進獲取的裝備屬性也越來越好。

地圖上大部分可訪問建筑都可以選擇Socail戰(zhàn),地圖隨機事件也是如此,勝負會影響有些隨機事件加入特殊職業(yè)的情況,一般帶1手藝人+1醫(yī)生+1~2采集者,3個骷髏頭以下嘴炮自動贏的概率很高。

進攻組:最終傷害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最終血量=Will+Folklore。

支援組:幫不上太多忙-。-合理充當卡位小王子,為隊友增加輸出機會。

嘴炮戰(zhàn)是游戲中獲取更好報酬的最簡潔辦法之一(面對人形怪、龍類生物,半智慧類生物),有著舉足輕重的位置,然而由于種族以及職業(yè)的限制,初期很難發(fā)揮效果。

人類初始職業(yè)只有手藝人(Carftman)適合嘴炮(高Will成長+高Speech成長),走狗屎運遇到女巫/法師了就是嘴炮戰(zhàn)的主力,醫(yī)生/采集者只能算是半殘,戰(zhàn)士就是上去卡位送死的,后期精靈、惡魔才是嘴炮的王者。

個人總結(jié)一下:

嘴炮主要屬性為Speech+Will,其次容易依靠裝備增加的屬性為Attractiveness與Magic。

嘴炮需要的其他屬性需要畢業(yè)級裝備輔助,增加量還極少(目前本人沒見過增加大量Speech的裝備,有印象有一個+3的戒指,不過戒指欄后期都戴更好的),依靠人類那坑爹的屬性成長,后期很難成氣候。

嘴炮所需的屬性與戰(zhàn)斗屬性不同,無法通過裝備增加大量屬性(當然用鉆石做衣服出了神級屬性另當別論),隊伍中最好有相關(guān)屬性極高的隊友3-4名。


打獵(Hunting)屬性:

主動攻擊生物類野外游蕩的怪物/固定的巢穴時,隊伍滿足條件可以選擇Hunting選項,獲得大量材料(毛皮,骨頭,絲線,肉)。

進攻組:總傷害主要依靠Gathering值,戰(zhàn)士拿個采集工具(+4的足矣)就夠了,最終血量=實際血量。

支援組:后期人手一把十字弩,支援攻擊就夠了。

打獵相比于嘴炮十分容易,但是只能對付游蕩的野獸類怪物(初期野獸怪多,后期人形怪多,不過遇到5骷髏頭蜜蜂必須上,贏了有鉆石拿),必須主動進攻,采集隊2個戰(zhàn)士+1獵人/盜賊+混編的采集者能夠很好地完成任務,2-3個高血量戰(zhàn)士帶一個采集工具就能應付,隊伍中有獵人/偷獵者則更為輕松。

另,Animal Kinship,Traps,Ranged D這些數(shù)值較高的情況下,可以在野外隨機事件遭遇野豬,然后放陷阱抓一只野豬加入你的隊伍(沒驗證,目前本人用戰(zhàn)神作為主神,已經(jīng)抓了3只野豬了,不知道其他神是否還有這個事件)。


治愈(Cure Sickness)屬性:

Medic值將影響戰(zhàn)后受傷(戰(zhàn)斗中血量減至0)的我方隊友的死亡率,增加本人受傷后每回合回血量,Herb則可以影響草藥的使用/采集效率。

高Medic值并不能讓隊伍內(nèi)其他受傷的隊員回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此醫(yī)生并不是隊伍中必備的人員了(后期有+4Medic值的飾品),如果有巫師/女巫,則建議替換。

進攻組:總傷害=Magic+Divination+Sixth Sense;總血量=Will+Folklore。

支援組:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,幫助不大,適當卡位吧。

Thea作為被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗籠罩的大陸,果然是處處籠罩著黑暗的魔法啊。

高Magic值可以解鎖大量事件的另一種解決辦法:

施法/解咒(Hex),順利完成后都可以解救因為黑暗魔法而痛苦不堪的生物(鬼,惡魔,精靈),然后順勢邀請對方加入我們拯救世界的偉大任務。

Hex的相關(guān)屬性作為后期才容易堆疊的屬性之一,作用自然十分巨大。

這里推薦月亮石作為主材料打造的一套裝備:單手劍+輕甲+盾共計6點Magic,可以應對中期的Hex挑戰(zhàn)。

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8.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MuHa Games
  • 發(fā)售:2015-11-20
  • 開發(fā):MuHa Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)棋

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