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劍風(fēng)傳奇無(wú)雙怎么樣 劍風(fēng)傳奇無(wú)雙游戲體驗(yàn)分享

時(shí)間:2016-10-29 16:40:08
  • 來(lái)源:豬刀流
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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劍風(fēng)傳奇無(wú)雙,首先可以肯定的是,這貨比最近出的漫畫(huà)改編作品巨人 亞爾斯蘭 等要優(yōu)秀,海賊3說(shuō)實(shí)話(huà),就是人多良心點(diǎn),畢竟騙了3作的錢(qián)了,游戲性還是一坨。

我是直接困難難度玩的,普通太簡(jiǎn)單,地獄暫時(shí)扛不住。

本作有點(diǎn)當(dāng)初北斗無(wú)雙的感覺(jué),個(gè)人感覺(jué)場(chǎng)景精細(xì)程度是歷代無(wú)雙之最,而且整個(gè)畫(huà)面感覺(jué)很舒服。

ps4上屬于中上水平,系統(tǒng)也類(lèi)似戰(zhàn)國(guó),無(wú)雙極意,只不過(guò)劍風(fēng)不爆氣是不能發(fā)無(wú)雙的,爆氣時(shí)間內(nèi)無(wú)雙槽才會(huì)增長(zhǎng),周?chē)”嗟脑?huà),一個(gè)爆氣時(shí)間內(nèi)能好幾發(fā)無(wú)雙。

需要吐槽的一點(diǎn)是,boss戰(zhàn)的時(shí)候,首先你要蓄氣,滿(mǎn)了爆氣通過(guò)攻擊蓄無(wú)雙,然而boss戰(zhàn)你很難一次蓄滿(mǎn)無(wú)雙,因?yàn)槟阈枰惚?,躲避再偷刀,面?duì)boss你很難發(fā)出一套完整的c技,而且巨型使徒會(huì)卡視角,靈活的boss比如哭瞎刺客會(huì)跳來(lái)跳去讓你眼花。

需要一提的是,無(wú)雙威力超大,好比北斗無(wú)雙里的天破活殺,鳳凰炎舞。。。而且黃金時(shí)代嘎子的無(wú)雙,范圍有點(diǎn)不科學(xué),向前飛劈居然360度超大范圍殺傷。

沒(méi)有武器系統(tǒng),只有輔助用品,加血加狀態(tài),限次數(shù)需冷卻。

雞肋的遠(yuǎn)程手弩,裝備方面就是三個(gè)飾品槽,本身有加攻擊,防御,技量三個(gè)參數(shù),有些帶有各種技能,技能有等級(jí),基本參數(shù)跟技能可以通過(guò)石頭強(qiáng)化。

技能可以通過(guò)合成轉(zhuǎn)移并且強(qiáng)化,需要注意的是每個(gè)飾品技能只有四個(gè),不能替換。大部分飾品自帶的第一個(gè)技能都是帶鎖的,只能通過(guò)合成轉(zhuǎn)移來(lái)解鎖。

系統(tǒng)感覺(jué)不會(huì)很有深度,重點(diǎn)戲就是boss戰(zhàn)了,所以說(shuō)難度的同學(xué)請(qǐng)不要用小兵做參考,困難下使徒有一定壓力,地獄難度下可想而知。

還是老一套的技能系統(tǒng)。暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有屬性。

這是合成界面,暫時(shí)不知道技能最高是不是99。

目前三圍,部分攻擊有帶效果。

9.0
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-02-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):ω-Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:劇情,無(wú)雙

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