傳送門(mén)騎士怎么刷怪 刷怪心得分享
- 來(lái)源:影蘭隠
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

玩過(guò)minecraft的朋友都知道,minecraft里面刷怪機(jī)制是能見(jiàn)度或者說(shuō)是光的值小于等于6的時(shí)候觸發(fā)刷怪,所以用火把可以封印刷怪籠刷怪。
而傳送門(mén)騎士的刷怪機(jī)制并不是這樣,想必各位部分也有過(guò)在自家門(mén)前整理出一片地來(lái)種作物的經(jīng)歷,之后再回來(lái)發(fā)現(xiàn)原本不刷怪的地方竟然變成了刷怪場(chǎng)(我的田并沒(méi)有開(kāi)太大面積,所以這里一般情況下刷3-4只怪,夜晚除外)。

如各位所見(jiàn),我在周?chē)加胁贾没鸢?,而并無(wú)效果。
傳送門(mén)騎士的怪并不弱光,而是根據(jù)平地面積來(lái)決定的。
有以下兩個(gè)論據(jù)來(lái)論述這個(gè)觀點(diǎn):
1.我在擴(kuò)建自己家的建筑時(shí),分別在原有的木頭房子后面和左面建造了一座高塔和一個(gè)儲(chǔ)藏室。

高塔在完工后,房間里經(jīng)??梢月?tīng)到塔的屋頂上方有史萊姆和空洞騎士的聲音。

而旁邊的儲(chǔ)藏室,為了美觀起見(jiàn),樓主在上面碼了很多方塊,而儲(chǔ)藏室的面積與塔頂?shù)拿娣e分別是11*13、15*14兩者面積大小基本吻合,而高度方面,在與儲(chǔ)藏室?guī)讘羝叫械纳狡律弦琅f有刷怪的跡象。

以此推論刷怪與否與刷怪多少,都是與平地面積相關(guān)的。
2.我在月亮山崗地圖上種田的經(jīng)歷。
這片田基本上都是我鋪平的,結(jié)果等收集完種子回來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在我鋪平的那片地上刷出來(lái)一只黑色史萊姆還有一只骷髏,而在這片地相鄰的一塊地方是地圖原本的刷怪點(diǎn)之一,依舊在正常的刷怪,并沒(méi)有因?yàn)槲野哑降財(cái)U(kuò)張了而變少。

所以我在想,既然大面積的平地會(huì)使刷怪?jǐn)?shù)量變多,那么就采取放方塊的手段。因?yàn)樵铝辽綅徤厦娴墓旨m纏起來(lái)很麻煩,尤其是在晚上空洞騎士出現(xiàn)的時(shí)候,我技術(shù)不好經(jīng)常會(huì)被它們打成殘血狀態(tài),所以把那塊地圖自帶的平地給插上了好多方塊。

現(xiàn)在看上去安靜多了,并不刷怪,但是很不好走,各位可以在中間放上一豎條的方塊,或者多幾個(gè)方塊放在一起,給自己留出方便走路的道路就行,比如我的蘑菇地,就是這樣做的。
還有一點(diǎn)補(bǔ)充,我發(fā)現(xiàn)在一張地圖里面,初始的刷怪和面積并沒(méi)有直接聯(lián)系,更像是幾個(gè)點(diǎn)固定的刷怪,如果玩家對(duì)地圖地形更改不大,它們還是會(huì)在原來(lái)的幾個(gè)點(diǎn)刷出來(lái),而不會(huì)去別的較為平坦的地方。這可能和所在地有無(wú)傳送門(mén),是否為孤島,植物(有碰撞體積的植物)多少有關(guān)。
另外,小蜘蛛,眼球怪,各種蛆情況有所不同。
如果不是在特定的地圖一般有這些生物的地方都會(huì)有隱藏寶箱或者礦物之類(lèi)的。
地牢里的怪不會(huì)因?yàn)榈乩蔚匦巫兓V顾⒐帧?/p>
比如我為了蓋房子把初始地圖的地牢里的石磚方塊搬了個(gè)便,但里面的骷髏還是會(huì)刷出來(lái)。


就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。

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