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《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

時(shí)間:2011-11-07 11:03:42
  • 來源:sheep8859
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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荒野大鏢客(RDR)

畫面:和黑色洛城不同的是,同樣是寫實(shí)風(fēng)格的本作相對(duì)于GTA4可以說是一個(gè)全面的進(jìn)步,貼圖、建模、光影,西部招牌式的牧場(chǎng)、荒野下落日的余暉等等,非常漂亮,細(xì)節(jié)刻畫相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

音樂:維持了R星游戲的高水準(zhǔn),不再贅述。

手感:走路射擊之類的和黑色洛城基本一樣,不再重復(fù)了。另外,騎馬的感覺與操控也是很棒的,好于刺客信條。

游戲類型:這一點(diǎn)沒必要多說什么,和GTA4幾乎一樣的類型。支線方面會(huì)有一些隨機(jī)任務(wù)、賞金任務(wù)、看夜、打獵、各種挑戰(zhàn)之類的,非常豐富。迷你游戲有德克薩斯撲克、大話骰子等,和GTA4唯一的不同就是所有迷你游戲都是自己過去就直接玩了,不用叫著朋友(而且本作也不存在社交系統(tǒng))。地圖方面總面積當(dāng)然比GTA4大,但荒涼的西部的復(fù)雜程度顯然無法和繁華的自由城相提并論了。

游戲流程&系統(tǒng):同樣沒啥說的,和GTA4一樣,大體上有一定的順序,但小的階段內(nèi)可以選擇做任務(wù)的順序。游戲類型也保持了R星一貫的豐富多彩,槍戰(zhàn)很火爆。值得一提的是本作的任務(wù)系統(tǒng),每個(gè)任務(wù)分不同的階段,即使失敗了,只要不退出游戲也是從上一個(gè)記錄點(diǎn)開始,不像GTA4,只要失敗就要完全重來一次。還有一點(diǎn)不同于GTA4,相對(duì)于GTA4后期整個(gè)城市亂竄做任務(wù),本作的任務(wù)在四個(gè)階段分別集中在大小不同的四塊區(qū)域里。另外在野外的時(shí)候可以快速旅行。

劇情:個(gè)人感覺和GTA4相比有過之無不及,對(duì)各種人物性格的刻畫非常到位,保持了R星一貫的深度。與GTA不同的是,本作始終有一條清晰的主線,主角是中有一個(gè)使命去做一件事,而GTA4給人的感覺則是一個(gè)東歐人在實(shí)現(xiàn)美國(guó)夢(mèng)的過程中的各種經(jīng)歷與遭遇。不說過多的褒獎(jiǎng)的話了,有機(jī)會(huì)的童鞋一定要去體驗(yàn)就是了。

總體評(píng)價(jià):貌似前面幾部分RDR寫的字明顯要比黑色洛城少,主要是因?yàn)轱L(fēng)格和玩法與GTA4實(shí)在太像了,風(fēng)格也很大眾,不像黑色洛城那種很新穎的類型,需要解釋的東西很多。不過就個(gè)人感覺而言,RDR絕對(duì)是一部神作,相比GTA4可以說很多方面都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化,各種系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理很多,絕不是一步跟風(fēng)之作。20世紀(jì)初期美國(guó)西部的刻畫相當(dāng)傳神,強(qiáng)烈推薦還沒有主機(jī)的沙盤游戲的愛好者為之購買主機(jī),絕對(duì)不會(huì)后悔,去年擊敗質(zhì)量效應(yīng)2等高評(píng)價(jià)大作獲得幾乎所有媒體最佳游戲獎(jiǎng)就可以證明改作的素質(zhì)了。當(dāng)然,本作也絕不能說是完美,最大的不完美其實(shí)也恰恰是他本身為人稱道的風(fēng)格。。。作為一個(gè)以20世紀(jì)初的美國(guó)西部為背景的游戲,繁華程度當(dāng)然是無法和GTA4里以紐約為背景的自由城相提并論,更多人應(yīng)該還是會(huì)喜歡GTA4那種都市風(fēng)格,喜歡開著法拉利、蘭博基尼在城市里兜風(fēng)而不是騎著馬在夕陽下漫步。也許在游戲類型上,RDR已經(jīng)是很大眾的風(fēng)格了,但從時(shí)代背景上,這種類型的游戲恐怕GTA4那種現(xiàn)代風(fēng)還是會(huì)走在最前沿吧,就像射擊游戲現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲終究還是取代了二戰(zhàn)背景的游戲一樣。最后希望沒有主機(jī)的玩家公正客觀的評(píng)價(jià)RDR,不要說“玩了一會(huì)其實(shí)并不怎么神”之類的,GTA4只玩幾分鐘的話也不會(huì)覺得有多神不是嗎?大家也沒有必要想找一些說RDR不太好的話來求一絲安慰,不就是一個(gè)游戲嗎,更何況PC上肯定會(huì)有同類型游戲中更加出色、且風(fēng)格更加大眾的GTA系列呢。所以盡管不管是個(gè)人感覺還是媒體評(píng)價(jià)都是RDR更加出色,但由于和GTA4非常相似玩不到本作的遺憾絕對(duì)不會(huì)大于黑色洛城就是了。

最后說說對(duì)R星GTA4及資料片、RDR、黑色洛城三大次時(shí)代作品的感覺

進(jìn)入本世代之后這三款游戲應(yīng)該是R星最重磅的作品了,有一個(gè)很強(qiáng)的感覺就是R星現(xiàn)在越來越傾向于打造真實(shí)的游戲,而不是像GTASA那樣自由度巨大可以在城市里“瘋玩瘋鬧”的游戲。如果說GTA4發(fā)售的時(shí)候,有人說像GTA3一樣是為了資料片做鋪墊而刻意的保留,或者哪怕說黑道圣徒2(SR2)那樣的擁有超大量元素的游戲尚未發(fā)售讓R星“遺忘了”這些元素的加入,但GTA4資料片卻是在SR2之后發(fā)售的,元素不但沒有受SR2的影響而變多,反而換裝系統(tǒng)系統(tǒng)進(jìn)一步減弱了,什么紋身啊首飾啊之類的也依然沒有蹤影,而RDR中更是直接把專門的服裝店和餐館給取消了。衣服方面其實(shí)可以理解,在一定的背景下可能像SR2或者GTASA那樣隨便換裝可能會(huì)不太搭調(diào)。舉幾個(gè)例子:niko一個(gè)東歐人,整個(gè)的生活流程充滿波折,你讓他光著膀子紋一大堆“帶魚”上街顯然太2了,或者身上帶著一大堆首飾去為別人做殺人的勾當(dāng)賺錢顯然也不太合理;GTA4第一個(gè)資料片里,失落幫有自己風(fēng)格的衣服,如果弄一身西服革履的話呢,這個(gè),我就不說啥了。像購置房產(chǎn)這方面也是,三個(gè)游戲中不管以哪位主角的背景花大價(jià)錢購置自己的房產(chǎn)都是不太合理的。但還是希望R星在食物和迷你游戲以及各種娛樂場(chǎng)所等方面多做一些的,像黑手黨2或者如龍4那樣做一些不同風(fēng)格的餐廳吃一些不同的東西,雖然效果沒差別,但可以進(jìn)一步體驗(yàn)到對(duì)世界刻畫的精細(xì),本來R星的游戲就是以刻畫城市精細(xì)著稱的嘛!

PS:由于寫的篇幅較長(zhǎng),開始有大量錯(cuò)別字和漏寫的地方,已經(jīng)修改了幾次了,如果發(fā)現(xiàn)新的遺漏的地方或者寫錯(cuò)的地方會(huì)繼續(xù)修改、補(bǔ)充,以便大家來次交流心得~

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8.3
已有15人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Rockstar Games
  • 發(fā)售:2011-11-09(PC)
  • 開發(fā): Rockstar Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒都市,暴力

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