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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 普通難度一周目通關(guān)心得

時(shí)間:2015-11-06 13:17:56
  • 來(lái)源:羽化仙の觀月
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 普通難度一周目通關(guān)心得

由Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動(dòng)作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經(jīng)上市了,作為經(jīng)典作品伊蘇4:太陽(yáng)假面的重制版本,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場(chǎng)景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動(dòng)作新要素。那么這款游戲到底怎么樣?好不好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)伊蘇:塞爾塞塔的樹海 普通難度一周目通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。

畫面方面:沒(méi)什么要說(shuō)的,falcom游戲不玩畫面

接下來(lái)首先說(shuō)音樂(lè),也是F社為人稱道的地方之一

一,音樂(lè)方面:

對(duì)比我之前認(rèn)真玩過(guò)的幾部(方舟/起源/誓約/seven)(永恒版1&2因?yàn)槟J胶碗y度問(wèn)題沒(méi)有認(rèn)真玩,用修改器通關(guān)的),本作的BGM方面倒不是說(shuō)不好聽(tīng),大概是整體質(zhì)量在一個(gè)水平線,所以沒(méi)感覺(jué)到什么有亮點(diǎn)的地方,感覺(jué)耐聽(tīng)的是辺境都市《キャスナン》(都市BGM)/《神代の地》(古戰(zhàn)場(chǎng))/《セルセタの樹海》(曉之森BGM),其余的音樂(lè)感覺(jué)沒(méi)什么特別吸引我的地方了,中規(guī)中矩,常規(guī)BOSS戰(zhàn)《灼熱の炎の中で》后勁不足,比起seven的《VACANT INTERFERENCE》/方舟的《MIGHTY OBSTACLE》/起源的《SCARS OF THE DIVINE WING》稍微弱了一點(diǎn),而后期BOSS戰(zhàn)大概我精神比較緊張沒(méi)有仔細(xì)聽(tīng),至于前作里面的后期BOSS戰(zhàn),個(gè)人欣賞的是方舟的《ERNST》以及誓約的乒乓球冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)《最強(qiáng)の敵》,至于其他的BGM,也是沒(méi)有達(dá)到讓我耳目一新的地步,沒(méi)有像《翼を持った少年》/《バレスタイン城》/《時(shí)の封印》那種第一次聽(tīng)到就欲罷不能的感覺(jué)

總結(jié):整體水平良好,缺少亮點(diǎn)。

二,戰(zhàn)斗方面:

作為一個(gè)苦手萌新,對(duì)戰(zhàn)斗的感覺(jué)不會(huì)有什么深度,從seven沿襲下來(lái)的組隊(duì)系統(tǒng)技能模式整體感覺(jué)還是挺好的,和以前的單人闖天下各有千秋,沒(méi)有必要分高低,樹海里面的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起seven成熟了許多,浮空追擊/技能終結(jié)等設(shè)定的加入極大程度上提高了游戲整體流暢度,回避定格的加入也是提高BOSS戰(zhàn)觀賞度和流暢度的重要設(shè)定,和格擋一樣,玩的就是心跳。至于boss戰(zhàn)難度之類的=3=,對(duì)我這個(gè)苦手來(lái)說(shuō),都難。

三,其余隨便談?wù)?/strong>

前兩天已經(jīng)說(shuō)了一些細(xì)節(jié),再說(shuō)說(shuō)另外的方面

1,seven最讓我不滿的地方就是NPC沒(méi)有名字,樹海終于把NPC的名字弄回來(lái)了,而支線任務(wù)簽名簿真是讓人猝不及防,這個(gè)感覺(jué)就像當(dāng)年某人突然問(wèn)我火車上有多少人,不由得覺(jué)得NPC全制霸的人最厲害,這個(gè)任務(wù)肯定對(duì)他們毫不費(fèi)力了

2,支線任務(wù)的設(shè)定,感覺(jué)沒(méi)有必要搞得和軌跡一樣通過(guò)公告板來(lái)發(fā)布任務(wù),完全可以把任務(wù)安排在NPC的對(duì)話里面,換個(gè)發(fā)布任務(wù)的形式感覺(jué)會(huì)好一點(diǎn),比如像seven一樣的任務(wù)獲取方式就挺好的

3,迷宮設(shè)置上面,解謎機(jī)關(guān)成分比起seven進(jìn)一步加強(qiáng),seven的激光陣,本作的黃金大盤,不過(guò)F社的機(jī)關(guān)都是很友好的東西,有時(shí)候自己都不知道怎么回事就過(guò)了= =

4,結(jié)尾來(lái)得太突然啊,我萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),我以為最后怎么也會(huì)有告別劇情或者通過(guò)旁人敘述來(lái)得知事后的情況之類的東西,but,but,并沒(méi)有,也可以說(shuō)是戛然而止意猶未盡吧

5,雷歐團(tuán)長(zhǎng)性格刻畫得很好,算是本作里面我最喜歡的配角了。

整部樹海,最后總結(jié)一下我的感受:

戰(zhàn)斗操作性,極好;音樂(lè),良好;劇情,良好;迷宮,良好。整體是一部中規(guī)中矩的作品。不知道下一部會(huì)繼續(xù)發(fā)掘技能系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)的潛力還是另外做新的戰(zhàn)斗模式了。


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!酚螒蛘搲瘜^(qū)

7.2
已有68人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游樂(lè)動(dòng)
  • 發(fā)售:2015-10-28(PC)
  • 開發(fā):Falcom/歡樂(lè)百世
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:奇幻,經(jīng)典

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