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瘋狂麥克斯 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明 畫(huà)質(zhì)應(yīng)該怎么改呢

時(shí)間:2015-09-02 16:35:40
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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瘋狂麥克斯 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明 畫(huà)質(zhì)應(yīng)該怎么改呢

今天為大家?guī)?lái)的是瘋狂麥克斯畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明,一起來(lái)看看吧!

根據(jù)同名電影改編的《瘋狂的麥克斯》游戲已正式發(fā)售,相信大家對(duì)游戲畫(huà)面效果很好奇,今天小編帶來(lái)“zctang304”分享的《瘋狂的麥克斯》畫(huà)質(zhì)設(shè)置參數(shù)及特效說(shuō)明,一起來(lái)看吧。

瘋狂麥克斯 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明 畫(huà)質(zhì)應(yīng)該怎么改呢

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)非常豐富,還附帶特效的說(shuō)明,幫助你理解特效的作用,以便根據(jù)具體配置做出修改。

參數(shù)選項(xiàng) 設(shè)置說(shuō)明
anisotropic texture filtering 各向異性過(guò)濾,已經(jīng)是常見(jiàn)的不得了的選項(xiàng)了,控制材質(zhì)過(guò)濾的采樣
geometric detail 幾何細(xì)節(jié),控制LOD距離上的物體細(xì)節(jié)
shadows resolution 陰影分辨率,越高越清晰
number of shadowed lights 可以投射陰影的光源數(shù)量
texture detail 材質(zhì)細(xì)節(jié),越高越清晰
decals 彈痕等材質(zhì)效果的顯示距離
motion blur 動(dòng)態(tài)模糊
soft particles 對(duì)物體和煙霧之間過(guò)渡效果的渲染
SSAO 環(huán)境遮蔽
point light sepcular 動(dòng)態(tài)光源不會(huì)在發(fā)光表面產(chǎn)生閃爍
parallax mapping on terrain 在環(huán)境地形上運(yùn)用視差映射
fog/particle upsampling quality 提升煙霧,粒子效果周邊物體的渲染質(zhì)量
depth of field quality 景深質(zhì)量
volumetric light quality 體積光照,針對(duì)穿過(guò)塵埃的光線(xiàn)和圣光效果
heat haze 在炎熱場(chǎng)景營(yíng)造閃爍效果
bloom 耀光效果
landscape debris 在靠近角色的地方渲染廢墟景觀

點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《瘋狂麥克斯》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

8.2
已有50人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,末世

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