瘋狂麥克斯 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明 畫(huà)質(zhì)應(yīng)該怎么改呢
時(shí)間:2015-09-02 16:35:40
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian
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瘋狂麥克斯 畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明 畫(huà)質(zhì)應(yīng)該怎么改呢
今天為大家?guī)?lái)的是瘋狂麥克斯畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)及特效說(shuō)明,一起來(lái)看看吧!
根據(jù)同名電影改編的《瘋狂的麥克斯》游戲已正式發(fā)售,相信大家對(duì)游戲畫(huà)面效果很好奇,今天小編帶來(lái)“zctang304”分享的《瘋狂的麥克斯》畫(huà)質(zhì)設(shè)置參數(shù)及特效說(shuō)明,一起來(lái)看吧。
畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)非常豐富,還附帶特效的說(shuō)明,幫助你理解特效的作用,以便根據(jù)具體配置做出修改。
參數(shù)選項(xiàng) | 設(shè)置說(shuō)明 |
anisotropic texture filtering | 各向異性過(guò)濾,已經(jīng)是常見(jiàn)的不得了的選項(xiàng)了,控制材質(zhì)過(guò)濾的采樣 |
geometric detail | 幾何細(xì)節(jié),控制LOD距離上的物體細(xì)節(jié) |
shadows resolution | 陰影分辨率,越高越清晰 |
number of shadowed lights | 可以投射陰影的光源數(shù)量 |
texture detail | 材質(zhì)細(xì)節(jié),越高越清晰 |
decals | 彈痕等材質(zhì)效果的顯示距離 |
motion blur | 動(dòng)態(tài)模糊 |
soft particles | 對(duì)物體和煙霧之間過(guò)渡效果的渲染 |
SSAO | 環(huán)境遮蔽 |
point light sepcular | 動(dòng)態(tài)光源不會(huì)在發(fā)光表面產(chǎn)生閃爍 |
parallax mapping on terrain | 在環(huán)境地形上運(yùn)用視差映射 |
fog/particle upsampling quality | 提升煙霧,粒子效果周邊物體的渲染質(zhì)量 |
depth of field quality | 景深質(zhì)量 |
volumetric light quality | 體積光照,針對(duì)穿過(guò)塵埃的光線(xiàn)和圣光效果 |
heat haze | 在炎熱場(chǎng)景營(yíng)造閃爍效果 |
bloom | 耀光效果 |
landscape debris | 在靠近角色的地方渲染廢墟景觀 |
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《瘋狂麥克斯》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

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