- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2001-12-17
- 開發(fā):Enlight Software
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:創(chuàng)意,復古
金融帝國2 產(chǎn)業(yè)鏈控制玩法心得 產(chǎn)業(yè)鏈怎么控制
- 來源:3DM論壇-開陽
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

金融帝國2 產(chǎn)業(yè)鏈控制玩法心得 產(chǎn)業(yè)鏈怎么控制
為什么要控制產(chǎn)業(yè)鏈:
a、本作較之原版更加看重玩家對整個產(chǎn)業(yè)鏈條的控制能力;
b、初始玩家不要盲目擴展自己的產(chǎn)業(yè)鏈,要從行業(yè)競爭、地理位置和和科技樹等多渠道選擇適合自己發(fā)展的道路;
c、早期快消品、中期高科技、后期汽車地產(chǎn),玩家發(fā)展也要符合經(jīng)濟發(fā)展的規(guī)律。
產(chǎn)業(yè)鏈控制起步:
1、游戲開始時暫停,搞清楚港口提供的原料和產(chǎn)成品都有哪些;
2、理清供應鏈和生產(chǎn)鏈,不打無準備之仗;
3、上手建百貨公司,銷售港口進口的產(chǎn)成品,以快消品(需求巨大)為主,迅速積累原始資本;
4、緊盯競爭對手動作,以價格競爭為主,地理位置布局為輔,廣告跟上;
5、初嘗生產(chǎn)宜以農(nóng)產(chǎn)品深加工起步,建小農(nóng)和中工,匹配農(nóng)產(chǎn)品產(chǎn)出量與加工業(yè)原料需求量(重點關注S供應和D需求);
6、可樂(玉米-玉米糖漿加鋁礦-鋁錠)是最好的起步產(chǎn)品,市場需求量很大,邊際利潤豐厚;
7、畜產(chǎn)品加工依然以深度加工為佳,瓶裝奶銷量不遜可樂;
8、適量引入貸款,建立研究所,研發(fā)相應農(nóng)產(chǎn)品技術,提升原料和產(chǎn)成品品質;
9、產(chǎn)成品宜內銷,選擇地價高地點建立銷售店面(人流量大)和物流距離短的地方建立工廠(減少物流費用);
10、冗余產(chǎn)品(如皮革-皮夾)可以放給競爭對手銷售,適當時掐斷產(chǎn)品鏈,打擊競爭對手(AI處置銷售斷鏈很慢);
11、資金充裕后考慮介入附加值高的產(chǎn)品,如香煙,仍以快消品為主;
12、所有的農(nóng)場和工廠要隨時注意原料供應和生產(chǎn)需求的匹配(S和D),小農(nóng)對中工,中農(nóng)對大工,調整9格生產(chǎn),必要時引入庫存機制;
13、不出意外的話,2年內玩家現(xiàn)金流將可以完全自主循環(huán),無需借款,5年內制霸高附加值快消行業(yè);
14、應對AI策略,隨時調整產(chǎn)業(yè)鏈布局,對形成競爭的產(chǎn)品鏈應盡早退出 。
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