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合金裝備5:原爆點(diǎn) 不開(kāi)槍不殺人終極快速通關(guān)視頻

時(shí)間:2014-05-05 21:56:37
  • 來(lái)源:turtlemark
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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合金裝備5:原爆點(diǎn) 不開(kāi)槍不殺人終極快速通關(guān)視頻

合金裝備5:原爆點(diǎn) 不開(kāi)槍不殺人終極快速通關(guān)視頻

全零流視頻:不開(kāi)槍、不CQC、無(wú)發(fā)現(xiàn)、無(wú)殺人。簡(jiǎn)而言之,Snake就是個(gè)跑步運(yùn)動(dòng)員,用手比劃成槍的樣子都可以……

這個(gè)版本去掉了各種花樣,基本上都是以最簡(jiǎn)樸的方式指人,依靠搶走位創(chuàng)造有利環(huán)境,能節(jié)約很多時(shí)間。當(dāng)然限于運(yùn)氣和操作,很難達(dá)到理論上的極限。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)未必是最快的,后半段改用直升機(jī)攪局,最后開(kāi)卡車(chē)脫離的話,或許能更快一點(diǎn)。不過(guò)直升機(jī)來(lái)了之后會(huì)把小兵突突死,開(kāi)卡車(chē)也可能要撞死一個(gè)小兵(撞上之前跳車(chē)不算殺人)。我一向慈悲為本善念為懷(這個(gè)真扯),還是最喜歡輕輕地來(lái)、輕輕地走的感覺(jué)。

我都忘了當(dāng)初開(kāi)始琢磨全零流的契機(jī),或許是為了挑戰(zhàn)全程不用武器,然后再算上全程無(wú)發(fā)現(xiàn)無(wú)殺人。我之所以會(huì)選擇這么一種玩法,還是因?yàn)槲也僮魉接邢蓿ㄖ皇遣皇謿埖某潭龋M可能減少操作量來(lái)減少失誤并節(jié)約時(shí)間。其實(shí)任何一種速攻戰(zhàn)術(shù)的實(shí)現(xiàn)都是以減少操作量為前提的,而不是操作的花樣全開(kāi)。

所以說(shuō),拙劣的操作不如精湛的操作,精湛的操作不如無(wú)操作。

8.1
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2014-12-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,潛入,潛行

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