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《魔法門之英雄無敵6》BETA上手心得

時間:2011-06-26 12:46:37
  • 來源:wokunnima
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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4, 探險,發(fā)展,擴(kuò)張都說完了,該說說戰(zhàn)斗了。

圖九,“旗鼓相當(dāng)”的戰(zhàn)斗對壘

稍微夸張點說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了H345的優(yōu)點(。。。):英雄回歸了3代的每回合出手一次,兵種回歸了4代的主動性和速度分離,沒有了英雄無敵5ATB亂跳的問題;深化了英雄無敵5的戰(zhàn)場效果影響,不再像過去只是下棋般的你來我往。

英雄出手:雖然英雄每回合出手一次,不過每個英雄有一個種族特有的技能,這個技能是通過攢蓄釋放的,這樣每個英雄可以出手后再放一個特有技能。。。

之所以這一代有琳瑯滿目的魔法和主動技能,完全是因為這一代有了二次限制的原因——冷卻時間。不同技能的冷卻時間不同,不同的技能從3回合到6回合的冷卻時間不等,戰(zhàn)斗技能大多不需要魔法,所以冷卻回合時間比較長;魔法技能則是既耗費著魔法值,又要受到回合冷卻的限制。。。其實我覺得,有冷卻限制是應(yīng)該的,省得那種連續(xù)三四個回合的末日審判流讓那些走肉搏戰(zhàn)術(shù)流派的人哭笑不得。

不過,這個限制的程度有待商榷。。。

速度主動分離:是的,英雄無敵4少有的能夠讓大家“都”為之欣喜的亮點得到了延續(xù),這樣戰(zhàn)場上就出現(xiàn)了一些出手很快,但是移動距離不遠(yuǎn);或是跑的特別遠(yuǎn),但是出手卻很慢的多樣化兵種,這類兵種的出現(xiàn)可以豐富戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù),并增加戰(zhàn)斗的樂趣。

而且,雖然有行動條體現(xiàn),但是這次的分離更加接英雄無敵4,不會像英雄無敵5一樣來回跳,出現(xiàn)一窩蜂打得對方?jīng)]法還手的局面。

圖十,回合效果,英雄技能和狀態(tài),盡可能的在一張圖里面體現(xiàn)。

英雄無敵5的戰(zhàn)場效果影響深化:火系讓對方持續(xù)受到傷害,讓自己增加士氣,水系讓對方凍結(jié),讓地面產(chǎn)生寒冷效應(yīng);土系轟擊地面,造成彈坑,阻礙移動,給自己以回合性質(zhì)的回復(fù)效果;風(fēng)系阻礙遠(yuǎn)程,封鎖飛行生物。這些在H5里面初現(xiàn)端倪的效果影響在H6得到了深化,魔法不再是簡單的加加減減,傷害魔法不是那么簡單的傷害完事,主效果產(chǎn)生后的副效果將會使后面的戰(zhàn)局變得更加復(fù)雜。

說了這么多,僅僅涵蓋了我對于這款奇幻戰(zhàn)棋之王的新作的初觀。盡管在BETA測試中仍然有很多瑕疵和BUG,不過完全沒有(除了一些過于惡性的。。)影響我對于這款游戲的熱情。畫面賞心悅目,游戲節(jié)奏緊促,除了期待正式版我真的無法用別的語言來形容激動的心情了!

       同樣作為改革的一作,H6不似他前輩H4般的大刀闊斧,而是保留了應(yīng)有的原汁原味的基礎(chǔ)上進(jìn)行了革新;這樣讓老玩家上手不會過于生疏,新玩家通過H6再去回顧歷代也不會有太多的陌生感。接下來,就看這次BETA反映出來的游戲和程序中的問題在正式版能否得到解決。

      這里多說一些:有很多人都不斷不斷地在鍵盤上重復(fù)宣揚著H3的經(jīng)典與輝煌,但是我們要理智地明白一個道理:一切都在發(fā)展著,誕生一代經(jīng)典的克羅恩星球已經(jīng)隨著由一代經(jīng)典所誕生的末日寒冰雙刃的碰撞化為宇宙中的閃光,成為歷史中的塵埃。。。既然已成過去,就要把當(dāng)時的激動與暢快和它一同默默地留到心里的角落,我們要睜開睿智的雙眼,從嶄新的角度去感受經(jīng)典之后新生的光芒!

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻回合制,

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