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使命召喚9 multiplayer模式4小時(shí)游戲感想

時(shí)間:2013-03-20 16:36:13
  • 來源:拔刀
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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 《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》multiplayer模式4小時(shí)游戲感想

BO2的話,可以看出來,T組還是用心做了的。

比起B(yǎng)O,BO2最大的進(jìn)步,我個(gè)人認(rèn)為是畫面。

BO的畫面我真心無力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲劇了,可是我沒玩,也不發(fā)表評(píng)論)

對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏比BO還快,這個(gè)真心沒得黑。喜歡爽快對(duì)射的朋友,BO2將不遺余力的滿足你射人家一臉的欲望。

武器的模型比BO提升不止一個(gè)檔次。但是和MW系列還是有差距。

射擊感比BO強(qiáng)很多,但是和MW比起來依然是MW要技高一籌。

打到人身上覺得滑不溜秋的,這個(gè)我也不好形容,大概可以說成是打到人了,卻沒辦法黏人。(粘人的概念請(qǐng)參考CS里的MP5)

主要體現(xiàn)在槍聲上,所有的槍依然是啪啪啪的鞭炮聲。我反正是聽不出各種槍聲的區(qū)別。

然后槍的手感的話,同類型的槍幾乎是一樣的。

所以這點(diǎn)和BO比起來,并不能算有進(jìn)步。換言之,哪把槍都一樣擼。MW里不同的槍感覺都不一樣,這也沒得黑。

CREATE CLASS選項(xiàng)比BO還要先進(jìn),尤其是可以多裝備一個(gè)同類型的PERK是相當(dāng)有創(chuàng)意的設(shè)定,代價(jià)是犧牲其他的一個(gè)格子,比如副武器,配件,PERK。 總之就是一換一的形式。和BO一樣,有各種各樣稀奇古怪的玩意兒等待玩家去開發(fā)。

如果你問我地圖怎么樣.我會(huì)毫不猶豫的告訴你,比BO還操蛋。

這代的重生沒有BO混亂,甚至大概能判斷出什么時(shí)候SPAWN SWITCH了。但是地圖比BO還小,加上所有的槍都是高射速。戰(zhàn)斗往往就是一瞬間結(jié)束。

你想蹲點(diǎn)?做夢(mèng)去吧。你別說蹲點(diǎn)了,就連喘息的機(jī)會(huì)都沒。必須不斷移動(dòng),而且還有很大幾率讓敵人在你背后重生。(這不是因?yàn)橹厣靵y的問題,是戰(zhàn)斗節(jié)奏過快導(dǎo)致的)

地圖的構(gòu)造? 小,過道,拐角。 這3個(gè)詞語能很好的形容。

我個(gè)人向來詬病BO系列的地圖,就是因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)太操蛋了,打起來沒有比較沒有strategy。 就是無腦沖,換子彈找掩體,然后繼續(xù)無腦沖。

這樣的基本架構(gòu),導(dǎo)致了高連殺沒有實(shí)用性。 你可以嘗試去蹲,但是以我專注蹲點(diǎn)30年的經(jīng)驗(yàn)來看,BO2里蹲點(diǎn)難度比BO還要高很多很多。。。。幾乎是沒法實(shí)現(xiàn)的。

所以我個(gè)人推薦345+engineer perk 這樣可以通過改變箱子來嘗試獲得高連殺獎(jiǎng)勵(lì)。345指的是UAV 箱子 HUNTER小飛機(jī)。

腳步聲依然很搞笑,你聽得見,但是你聽見了沒用。完全沒有方位感,就是咚咚咚的聲音。 而且說實(shí)話,腳步真的挺難聽見的。只有自己的腳步最清楚。。。。

以上可以看出,這篇文章主要針對(duì)地圖這塊進(jìn)行了吐槽。 至于為什么不提及網(wǎng)絡(luò),因?yàn)槲以诿绹?guó)。。這邊信號(hào)沒有不好的時(shí)候,所以我也不清楚國(guó)內(nèi)到底怎樣,就不說了。

嗯。以上略微有些吐槽,沒辦法。我黑BO不是一天兩天了,但是BO2真心比BO有進(jìn)步,盡管不足的地方還有很多。(這篇文章我自認(rèn)為還是很客觀的)僵尸模式和單機(jī)還沒玩,也就不發(fā)表評(píng)論了。

8.7
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