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軒轅劍6 玩家一周目通關(guān)感想評(píng)測(cè) 無(wú)劇透

時(shí)間:2013-08-10 17:21:20
  • 來(lái)源:3DM論壇—5521505
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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軒轅劍6》玩家一周目通關(guān)感想評(píng)測(cè),無(wú)劇透。軒轅劍

1:畫(huà)面確實(shí)進(jìn)步了,但是放眼整個(gè)游戲界的發(fā)展,這點(diǎn)進(jìn)步有點(diǎn)微不足道了。

但是一直在進(jìn)步,總是值得贊許的。只不過(guò)希望進(jìn)步的步伐能快一些。

(優(yōu)化和debug是國(guó)產(chǎn)的通病,但是比起仙劍5古劍1剛出那會(huì)還是不錯(cuò)了,我從開(kāi)始游戲到通關(guān)一共只崩潰了六次,都是loading讀條的時(shí)候卡住或黑屏)

2:單從觀(guān)感和個(gè)人體驗(yàn)的角度,3D后的軒轅劍系列仍舊無(wú)法與《云和山的彼端》以及《天之痕》的2D巔峰相媲美

3:游戲后期的流程和戰(zhàn)斗非常無(wú)聊,不停的在不同的地圖往返,主角就像一個(gè)跑腿的角色(中二屬性嚴(yán)重)。

可能是劇情太生硬,沒(méi)融進(jìn)去的緣故吧。

4:伏筆太多,劇情剛展開(kāi)就戛然而止。

估計(jì)是為軒轅劍7網(wǎng)絡(luò)版和外傳鋪路吧

5:這年頭已經(jīng)不是為了體驗(yàn)游戲玩法而去玩軒轅劍或仙劍,純粹是為了重溫年少時(shí)的那些感動(dòng),也就是純粹體驗(yàn)劇情。

但是從4代開(kāi)始,軒轅劍系列在選材上完全固化了。幾乎之后每一作的背景都是在朝代更替時(shí)期或兵戎相交的亂世,劇情上過(guò)多的傾注了劇作者自身的政治傾訴,使得劇情的張力與感染力大大降低,主角形象的固定(中二)以及配角的面譜化也使得游戲缺乏以往作品的代入感。

14年前《云和山的彼端》所呈現(xiàn)的磅礴大氣在后續(xù)的作品里再也未能重現(xiàn)。個(gè)人感覺(jué)是“毛獸”創(chuàng)作上陷入了瓶頸,軒轅劍系列到了應(yīng)該換編劇的時(shí)候了。。。

6:除了大退步的五代,幾乎每一代軒轅劍的劇情都是在外傳出彩(雖然三代我個(gè)人更喜歡正傳,但不可否認(rèn)《天之痕》的綜合成就更高)。

但愿六代的外傳在劇情上能有所突破吧。

7:個(gè)人愿望:《云和山的彼端》當(dāng)初因?yàn)榧夹g(shù)原因和檔期導(dǎo)致游戲以半成品的形態(tài)發(fā)售,刪減了大量唐朝之后的劇情。

在如今故事水準(zhǔn)無(wú)法突破的情況下,希望大宇能復(fù)刻該作(話(huà)說(shuō)軒轅劍20多年來(lái),還沒(méi)有一款復(fù)刻作品)。

8:還想說(shuō)一句,但是涉及劇透,反白顯示。

想看請(qǐng)框選:這一代主線(xiàn)通關(guān),軒轅劍作為武器的戲份為0。以人物的方式也沒(méi)有正面登場(chǎng)。

通關(guān)后開(kāi)始新游戲可以選擇繼承角色部分能力、物品以及煉妖壺等級(jí)。

不知道是否會(huì)有多結(jié)局(游戲中有男主與配角好感度的設(shè)定)或二周目要素。


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7.2
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),多結(jié)局團(tuán)隊(duì)角色扮演

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