- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Neocore Games
- 發(fā)售:2013-05-22
- 開發(fā):Neocore Games
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
范海辛的驚奇之旅 老游戲玩家心得
- 來源:3DM論壇-ybh7666776
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

范海辛的驚奇之旅 老游戲玩家心得
畫面方面,大家有目共睹的,沒玩過的朋友看這么多評(píng)論,也能知道畫面絕對是頂級(jí)的。
音樂方面,也夠恢弘了,夠用。
劇情方面,這種暗黑類游戲劇情都是老一套,主角追尋父親的腳步?值得一提的是,這游戲的彩蛋極其多,對話也很搞,這個(gè)是這游戲另辟蹊徑吸引眼球的地方,所以這東西也被動(dòng)的增加了玩家探地圖的時(shí)間,此類游戲,范海辛我是唯一一個(gè)把所有地圖每一個(gè)角落都探索到的游戲,因?yàn)檎媸敲恳粋€(gè)角落都有驚喜。至于說劇情短的,如果這游戲只打主線,確實(shí)短。很多人喜歡那這個(gè)跟暗黑2比,說連暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地圖上面加上一個(gè)目標(biāo)指示,告訴你你的任務(wù)目標(biāo)在哪里,然后只做主線,再把裝備屬性翻個(gè)10倍,我覺著給我?guī)讉€(gè)小時(shí),整部暗黑2加上資料片我也能打通。那我也可以說暗黑2的劇情短么?顯然不是。而且最重要一點(diǎn),從免費(fèi)DLC以及這游戲的后續(xù)情況來看,這游戲顯然是把一整部的游戲拆分成了幾部分拿出來賣。這點(diǎn)可以參考行尸走肉,行尸走肉每章?lián)嗡纼扇齻€(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,可以受到別人追捧,為什么范海辛每部平均兩三天的游戲時(shí)間不可以呢?
還有打擊感方面,說打擊感不行的都是眼光太高的,這要能把一個(gè)范海辛做成一個(gè)鬼泣版那打擊感就夠用了。我說說真實(shí)的游戲情況吧,我是主劍的,一個(gè)揮砍下去,如果威力大屏幕會(huì)有一個(gè)模糊震動(dòng)的處理,同時(shí)被斬殺的敵人的尸體會(huì)根據(jù)你施加的力量向后拋散飛出。如果后面是懸崖,會(huì)掉下懸崖,如果是墻會(huì)彈一下。劍系第二個(gè)技能有一個(gè)群體攻擊,用這個(gè)群體攻擊打老鼠群會(huì)有非常直觀的效果,隨著屏幕的震動(dòng),一大片的尸體四散濺射拋落,你敢跟我說這叫沒有打擊感?其實(shí)說沒有打擊感的,要么是跟風(fēng)的,要么就是把絢麗的效果跟打擊感混淆了。確實(shí)這個(gè)游戲一大缺點(diǎn)就是沒有太絢麗的招式,這個(gè)確實(shí)不厚道。拿一把劍豎著砍就是普通攻擊,橫著砍就是斜劈群體攻擊,快速打擊一劍頂三劍根本連個(gè)動(dòng)畫都沒有估計(jì)是主角揮劍太快導(dǎo)致玩家看不清。。。諸如此類等等等等,你可以說這游戲效果不絢麗,但絕不能說這游戲沒打擊感。
至于補(bǔ)丁方面,確實(shí)很多,奉勸沒玩的人以及沒打過補(bǔ)丁的人一句,在沒有看到任何帖子說BUG都修復(fù)好之前,補(bǔ)丁只打到4號(hào)即可后面的暫時(shí)不要打了,4號(hào)補(bǔ)丁雖然有BUG但相對穩(wěn)定的多。18G的游戲,東西有點(diǎn)少,以及大量修復(fù)補(bǔ)丁,這些我都理解,一個(gè)尚在成長期的小公司,可以獨(dú)立作出這種游戲,真的是不容易。或許他們沒技術(shù)進(jìn)行壓縮,或許他們沒足夠人員進(jìn)行測試,不過他們這營銷模式確實(shí)很棒?,F(xiàn)在就是等他后續(xù)的幾章什么時(shí)候出。

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