星際殖民 軍火電力武器類文件修改教程
- 來(lái)源:3DM論壇-304391347
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

首先找到XJZM\Content\ShipModules文件夾,里面所有xml都是星際殖民的模組的文件
本人親測(cè)三個(gè) 改太多了就太不和諧了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢測(cè)試:
1 Titan Engine《泰坦引擎》點(diǎn)擊用記事本打開直接翻到最后可以看到
<!-- for Engines -->
<thrust>368000</thrust> 次光速 不能超過(guò)70 否則你就別想打人家
<!-- amount of thrust used to calculate the engine's turn speed bonus or penalty. Set to same as thrust for default -->
<TurnThrust>368000</TurnThrust>不知道干什么的,最好改成和次光速一樣
<WarpThrust>40000</WarpThrust> 轉(zhuǎn)向速度 不能超過(guò)70 否則就直接原地打轉(zhuǎn)
2 OrdnanceLocker.xml《軍火儲(chǔ)備》點(diǎn)擊用記事本打開直接翻到最后可以看到
<!-- for Weapons -->
<OrdinanceCapacity>125</OrdinanceCapacity> 這個(gè)不能超過(guò)四位數(shù),不然報(bào)錯(cuò)
3 MediumFuelCell.xml《中型燃料電池》點(diǎn)擊用記事本打開直接翻到最后可以看到
<!-- for PowerPlant Items -->
<explodes>false</explodes>
<PowerFlowMax>0</PowerFlowMax>
<PowerStoreMax>1500</PowerStoreMax這個(gè)可以隨便改
有了這三個(gè)在里面配上個(gè)泰坦戰(zhàn)艦基本可以無(wú)敵···
<?xml version="1.0"?>
<ShipModule xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
目前似乎不敢改動(dòng),涉及更深層次
<Cost>?</Cost>直接聯(lián)系到制造時(shí)間
<!-- common traits shared by all ship modules -->代表這個(gè)組件所有船都能用
<ModuleType>?</ModuleType>代表在配船中哪里能找到
<XSIZE>?</XSIZE>
<YSIZE>?</YSIZE>根據(jù)圖片大小,x代表寬的格子數(shù)y代表長(zhǎng)的格子數(shù),不是所有圖片的都能改動(dòng)有些會(huì)報(bào)錯(cuò)
<UID>?</UID>必須是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的名稱
<Restrictions>?</Restrictions>可以在的格子位置,i o e是標(biāo)準(zhǔn)順序,比如e在o前面這個(gè)會(huì)報(bào)錯(cuò)的意思
<Name>?</Name>獨(dú)一無(wú)二的名字
<IconTexturePath>Modules/?</IconTexturePath>圖片,注意適性
<Mass>?</Mass>重量,船只的速度在于推重比
<Health>?</Health>血量
<HealthMax>?</HealthMax>還是血量,沒(méi)有測(cè)試出什么區(qū)別來(lái)
開的坑夠多了,讓咱休息下明天再來(lái)
先提示下一些有意思的內(nèi)容
<DeployBuildingOnColonize>?</DeployBuildingOnColonize>能用來(lái)殖民的東西,?是殖民的同時(shí)建造的建筑
<PowerRadius>?</modRadius>發(fā)電機(jī)的影響范圍

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