墮落女巫:傳奇英雄 圖文全攻略 全流程攻略
- 來源:銀ちゃん
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

《元素之力:墮落女巫》 圖文全攻略 全流程攻略
策略游戲作品《元素之力:魔法戰(zhàn)爭》的最新資料片《元素之力:墮落女巫》加入了全新的戰(zhàn)役、兵種和玩法。在資料片《墮落女巫》中還加入了新的區(qū)域和新的怪物,加入更多的魔法、裝備以及新的英雄。本作還得到了《文明5》的首席設(shè)計師Jon Shafer加盟制作。
元素之力墮落女巫是元素之力魔法戰(zhàn)爭的最新資料片,是一款融合了文明系列與英雄無敵系列,且具有奇幻特色的戰(zhàn)爭策略游戲。但是基本上大部分的策略游戲?qū)π氯藖碚f都存在入門偏難的情況,如何才能更好上手這款游戲呢?

游戲模式:
在元素之力墮落女巫中,玩家將扮演一個奇幻世界中的王國,與同一個世界中的其他對手相互競爭。游戲的核心部分與文明和英雄無敵系列基本相同,那就是——城市。玩家與電腦的部隊,科研,經(jīng)濟,魔法都是以城市為基礎(chǔ)建立起來的。城市富饒興旺,數(shù)量眾多,那么玩家的實力就自然越強,相反,城市腐敗貧瘠,人丁稀少,玩家的總體實力自然就會受到影響。在建立城市的基礎(chǔ)上,依靠城市帶來科研、工業(yè)、經(jīng)濟、魔力產(chǎn)出部隊并加之運用,進攻并得到對手的城市最后將其整個國家吞并,就是這款游戲的主要游戲模式。當然,和文明系列一樣,游戲除了上述的征服勝利外,同時也提供了多種其他的勝利諸如外交勝利等等。
開局:
在開始任意一場自定義的新游戲時,都會出現(xiàn)如下的畫面:

在該畫面中,玩家選擇對應(yīng)的國家套組,每個國家都有其自身獨特的特色,例如人類國家ALTAR王國,所有的ALTAR人都能獲得額外的10%的經(jīng)驗值,意味著在戰(zhàn)斗中他們能夠更快的升級,而被魔法詛咒的RESOLN帝國體內(nèi)人人流淌著怨靈之血,雖然有著虛弱的體質(zhì)但是每殺死一個敵人都能獲得生命值的獎勵。甚至即使同樣的國家,但使用了不同的英雄來領(lǐng)導(dǎo),也會出現(xiàn)截然不同的兩種特色。當然玩家也可以自定義自己喜歡的英雄角色,甚至能自定義自己的國家。


開局前除了選擇國家以外,還需要對游戲內(nèi)容進行一些必要的設(shè)置,諸如難度,地圖大小等等,值得注意的是,如果你喜歡完全的征服對手,那么在勝利模式中就盡量不要開其他與征服無關(guān)的勝利模式,免得半途中自己或者電腦一不留神就達成了勝利條件把游戲結(jié)束了。
建城:
最開始的時候,玩家沒有城市也沒有部隊,有的只是你在開局前唯一選擇的英雄單位。
選擇英雄,你會發(fā)現(xiàn)周圍的地塊上有著各種小圖標,旁邊的數(shù)值不等。這三個圖標依次對應(yīng)食物,產(chǎn)能,附魔槽這三個基本的資源,其中食物和產(chǎn)能是城市的基本資源,同文明系列相類似,食物多少決定了城市的人口上限和增長速度,而產(chǎn)能決定了城市的工業(yè)產(chǎn)出和建造能力。附魔槽較為特殊,它表示城市允許的附魔效果個數(shù)。如果為一,那么城市只能受到一個附魔魔法影響,二就是兩個,依次類推。
游戲過程的第一步就是城市的選址,盡量找一個周圍資源豐富,地形易守難攻,糧食比較多的地方作為城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽數(shù)量多的地塊應(yīng)該優(yōu)先作為城市。好了,下面選擇你的英雄到你指定的建城地點。

這時按下上圖左下角,單位面板下的SETTLE按鈕,你的第一座城市,王國的首都,就在英雄的手里誕生了。
當有了第一座城市以后,現(xiàn)在就可以在城市建造移民,移民同樣具有建立新城市的功能,同時還能建立前哨站拓展疆界,無論是何種難度,盡快建造移民快速拓展國境都是必須的,廣闊的國土就意味著圈到了更多的資源,奪得了更大的發(fā)展空間。疆域相連的城市與城市之間在研究了道路科技后會自動出現(xiàn)道路相連,而不能與首都連接的城市會產(chǎn)生額外的不滿,此時就需要建造前哨站將兩座城市的疆域連接起來,使其產(chǎn)生道路。
發(fā)展:
城市建好了那自然需要發(fā)展,現(xiàn)在點擊城市,我們來看一下最初的城市能夠做些什么。

各種各樣的建筑物是城市發(fā)展的核心,一個龐大的城市和新建的城市之間的區(qū)別除了人口規(guī)模的不同以外,最重要的就是城內(nèi)建筑在數(shù)量和種類上有很大區(qū)別。每種建筑物都有自己獨特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必須要在城市里有另一樣建筑物才能夠建造。與文明有所區(qū)別的是,更多的糧食和產(chǎn)能將主要由建筑來提供,地塊帶來的食物實際上將不再有太大作用,這也是為什么城市選址必須附魔槽優(yōu)先,食物可以退居第二位的原因。
想要建造一種建筑物,可以直接在建筑列表中選擇該建筑物,接著點擊建筑列表右下角的按鈕BUILD,這樣建筑就會在城市的工作地塊上開始建造了。與文明系列相區(qū)別的是,雖然食物與產(chǎn)能等產(chǎn)出與地塊關(guān)系不再密切,但是建筑直接建造在城市地塊上,因此城市的大小將直接決定容納建筑物的上限,因此不好好規(guī)劃一番每個城市的具體發(fā)展方向可不行。
上面說到城市的規(guī)模來自人口,每當人口積累到一定數(shù)量的時候,城市的規(guī)模就會開始升級,除了城市的范圍變大之外,相應(yīng)的還會因城市發(fā)展方向的不同帶來產(chǎn)能科研上的各種好處。雖說食物決定了人口的大小,但是人口滿足后成不成長則受另一項屬性的制約即Growth成長,成長除了可以用相應(yīng)的建筑提高以外,還和國家的聲望密切相關(guān),試想一個名聲敗壞的國家派系,愿意移民到該國的人肯定少之又少??偠灾?,成長與食物是相輔相成的,對于人口規(guī)模增長缺一不可,千萬不能只注重發(fā)展其中一項屬性而忽略另一項。
除了建造建筑物以外,城市還可以訓(xùn)練相應(yīng)的部隊,同樣部隊也是攻占敵人城市的關(guān)鍵。那么如何訓(xùn)練部隊呢?點擊城市,選擇左下角面板右邊的TRAIN按鈕,即可切換到單位訓(xùn)練選單。不同單位會消耗的不同量的產(chǎn)能,并產(chǎn)生相應(yīng)的維護費,因此在經(jīng)濟并不寬裕的情況下不要囤積大量的閑置部隊。由于一座城市每回合的產(chǎn)能不能同時建造建筑或者訓(xùn)練單位,只能用在一件事上,所以盡量不要把經(jīng)濟科研中心的首都用作訓(xùn)練部隊,主要應(yīng)以建筑發(fā)展為主,將部隊生產(chǎn)交給專門的城堡要塞來生產(chǎn)。

科技:
可以發(fā)現(xiàn),一開始只能建造少數(shù)的幾種單位。如何才能建造多種多樣的各色兵種呢?這就涉及到科技的運用了,隨著科技的不斷研發(fā),將會解鎖到各式各樣的新型兵種。點開屏幕上方的科技面板。你會發(fā)現(xiàn)元素之力墮落女巫擁有非常龐大的科技系統(tǒng)。下面我們將逐一講解:

城市在每回合會產(chǎn)生一定數(shù)量的科研點,科研點數(shù)的產(chǎn)生多少除了與城市的數(shù)量規(guī)模有關(guān)以外,還與國家的特性以及城市內(nèi)有沒有相關(guān)的科研建筑有著重大的聯(lián)系。這些科研點將被集中用來研究指定的相關(guān)科技,科研主要分為三個方面:即內(nèi)政、軍事、魔法。每一大類里面又細分成各種樹形小類,只有完成相應(yīng)的前置科技之后才能解鎖接下來的后續(xù)科技。
內(nèi)政類的科技大多數(shù)為城市提供了新的內(nèi)政建筑增加城市的食物產(chǎn)能等各項屬性。軍事類的科技則多是提供新兵種和新裝備的開發(fā),以及少量的軍事建筑。魔法類的科技主要解鎖各種強大的魔法和新式的魔法裝備,并加強魔法資源的生產(chǎn)和利用。由于增加城市食物和生長的建筑多需要內(nèi)政科技來解鎖,因此在游戲初期內(nèi)政科技比其他兩類要來的重要,但是由于科研點數(shù)的限制,一局游戲中很少能完成所有的科技,有選擇的研究科技就變得非常重要,點開科研面板,單擊你所想要獲得的科技,那么接下來每回合的科研點數(shù)就會有目的地分配到該科技或者該科技的前置科技上去。一般來說,游戲初期應(yīng)該適當發(fā)展一定量的內(nèi)政科技,當城市規(guī)模達到一定程度后依據(jù)國家自身特色和目前的形式在魔法和軍事科技中二選一集中研究,搶出提高軍事實力的核心科技,掌握了軍事優(yōu)勢后,科技就可以比較隨意的選擇了。
魔法:
說到科技就不能不說魔法,作為一款奇幻策略游戲,元素之力墮落女巫中魔法占據(jù)了相當重要的地位,涉及到發(fā)展,戰(zhàn)斗,外交等諸多層面。因此千萬不要因為自身國家打法不依賴魔法就完全輕視了魔法的作用。游戲與英雄無敵系列的魔法系統(tǒng)較為類似,在游戲中,點擊右下角小地圖下方的SPELLS按鈕,進入魔法使用界面。

按照魔法使用場合分,魔法主要分為戰(zhàn)場魔法和戰(zhàn)略魔法,戰(zhàn)略魔法就是非戰(zhàn)斗時可以使用的魔法,主要是附魔類法術(shù),如上圖所示,分為城市附魔和單位附魔。城市附魔主要對城市使用,增加城市的各項產(chǎn)出等等,例如增加城市科研能力的靈感術(shù)。城市能同時承受的附魔法術(shù)個數(shù)受城市附魔槽限制。單位附魔法術(shù)主要對英雄、部隊等單位使用,例如輕靈術(shù)。同一個單位能夠承受的單位附魔法術(shù)是不限的,當然前提是有足夠的魔法值來施展這些法術(shù)。除此之外,還有一些在戰(zhàn)略層面對己方/敵方的單位/城市/地塊進行改變或打擊的戰(zhàn)略魔法,例如傳送術(shù)和直接摧毀敵方國土/單位的火山術(shù)/瘟疫術(shù)。
戰(zhàn)場魔法則主要用于戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場戰(zhàn)斗的部分在下文中我們會提到。戰(zhàn)場魔法主要是各類攻擊/回復(fù)魔法與增益/干擾魔法。火球火箭,治療術(shù),加速減速都屬于該類魔法,戰(zhàn)場魔法顧名思義只有在部隊與部隊的交鋒中才能夠使用,平時是無法使用這類魔法的,但是也存在既是戰(zhàn)略魔法也是戰(zhàn)場魔法的法術(shù),比如治療術(shù)。
無論是哪種魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法單位和城市每回合都回產(chǎn)出一定量的魔法值,他們是魔法的主要來源。由于魔法值是可以儲備的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情況下最好不要濫用魔法,免得在真正要用的時候出現(xiàn)學(xué)會了但用不了的尷尬局面。
英雄:

元素之力墮落女巫同英雄無敵系列一樣具備英雄這一獨特元素,不同于一般部隊,英雄往往有著更強的作戰(zhàn)能力和自己的獨特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能夠施展。不同職業(yè)的英雄有著不同的能力,有的適合內(nèi)政,坐守城市時會給城市帶來額外的收益,有的適合行軍作戰(zhàn),能讓同意隊伍的所有單位更好的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,點開英雄面板,你就會發(fā)現(xiàn)該英雄的所有特點,了解他適合從事什么樣的工作。英雄和部隊一樣在獲得經(jīng)驗后能夠升級,升級時除了屬性全面上升以外還將會獲得新的能力。要知道一個高等級的英雄戰(zhàn)斗力可是不輸給一支小型部隊的。
在游戲中地圖上會時不時出現(xiàn)卷軸圖標的地塊,這表示這是一個任務(wù)地點。操縱英雄或者部隊前去觸發(fā)它,通常將會收到一件任務(wù)。

選擇完成它,那么一般就會出現(xiàn)后續(xù)的相關(guān)事件,比如如果任務(wù)是需要消滅某種部隊,地圖上現(xiàn)在就會隨機生成任務(wù)指定的野生單位。如果是需要保護人物到指定地點,地圖上就會出現(xiàn)指定目的地的標識。
在完成任務(wù)后,完成任務(wù)的部隊/英雄將會獲得一定量的獎勵。具體的獎勵內(nèi)容除了任務(wù)經(jīng)驗以外,一般分為以下三類:獲得金錢、獲得物品、獲得影響力。影響力除了在外交的時候可以與電腦交換相應(yīng)資源,在野外的生物營地中也可以用來招募特殊兵種。因此盡量讓英雄來完成相應(yīng)任務(wù),爭取最快速度培養(yǎng)成能獨當一面的高級英雄。

戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由先攻等級依次行動的回合式戰(zhàn)棋,這一點和老牌奇幻策略英雄無敵非常相似,有區(qū)別的是戰(zhàn)斗開始時部隊的站位是系統(tǒng)隨機生成的,相當于遭遇戰(zhàn)。戰(zhàn)斗畫面主要如下:

左側(cè)的單位頭像表示了接下來幾個回合中的戰(zhàn)斗順序。左下角的單位面板顯示的是單位的基本屬性,右側(cè)是單位目前可以使用的各項指令,包括跳過回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以進行一次移動和一次動作(攻擊/魔法/技能只能在四項中選擇一項執(zhí)行。但是移動過后還是可以繼續(xù)完成動作的。戰(zhàn)斗的方式主要分為近戰(zhàn)、遠程和魔法,近戰(zhàn)單位必須走到敵人面前展開攻擊,且會受到敵方被攻擊近戰(zhàn)單位的反擊。遠程單位能夠不受反擊的在遠距離攻擊敵人,但是弱點是被近戰(zhàn)單位近身攻擊后將不能反擊。魔法單位主要依賴消耗儲存的魔法值施展魔法,但通常自身比較弱小需要其他單位保護。
外交:
當你第一次遇見其他勢力的單位,或者發(fā)現(xiàn)其他勢力的領(lǐng)土?xí)r,外交就已經(jīng)展開了。與文明系列類似,你可以在外交窗口找到該勢力,與別的勢力簽訂一系列的條約,提議和平,交換資源,開展貿(mào)易等等,除了一般策略游戲中通常的外交協(xié)定以外,元素之力墮落女巫還允許科研點數(shù)的交換,因此想要得到合理的發(fā)展,不好好利用外交可是不行的。
弱國無外交,每個電腦對玩家都會有一定量的固有外交權(quán)重,而決定這個值的最根本因素就是玩家的綜合國力,主要是軍事實力,綜合國力越低,電腦就越會認為你弱小從而只會和你簽訂一系列不平等條約,外交很難維持穩(wěn)定,高難度下甚至?xí)蔀檐浭磷右齺肀姸嚯娔X圍攻。反之國力越高,電腦因為畏懼玩家的實力在談判桌上也會對玩家客氣不少。想要有一個強大而穩(wěn)定的外交,通過完成任務(wù)積累足夠的外交影響力是必不可少的。

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