生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D 詳細(xì)感想心得 與生化6對(duì)比
- 來(lái)源:3DM論壇—cain923
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》玩家詳細(xì)感想心得,與生化6對(duì)比。
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看到論壇經(jīng)常有玩家為了《生化6》和《生化:?jiǎn)⑹句洝氛归_(kāi)論戰(zhàn),本人在群內(nèi)對(duì)《啟示錄》稍微吐槽了幾句,結(jié)果引來(lái)某位正版玩家的狂轟濫炸。好吧,開(kāi)篇之時(shí)我只想說(shuō),不論正版玩家還是盜版玩家,對(duì)于一部游戲作品來(lái)說(shuō),只要是玩家,就有點(diǎn)評(píng)的言論自由,同樣對(duì)于本文,各位看官擁有噴與贊的權(quán)利,言論自由。
作為98年接觸生化的玩家,這款系列的確是很多玩家的大愛(ài),作為4代之后的《生化6》和《生化:?jiǎn)⑹句洝稰C版問(wèn)世時(shí)間間隔如此之近,被拿來(lái)比較也是人之常情,本人就從畫(huà)面、劇情、氣氛、系統(tǒng)、操作幾方面談?wù)剛€(gè)人感受。正文走起……
畫(huà)面:無(wú)可比性
兩部作品的前身分別是掌機(jī)和主機(jī),從畫(huà)面角度,掌機(jī)性能弱于主機(jī)性能,即便高清重制,《生化:?jiǎn)⑹句洝返漠?huà)面精細(xì)程度略弱于《生化6》也可以理解,況且生化危機(jī)系列向來(lái)不是以畫(huà)面驚艷而著稱,這一點(diǎn)與同期大作比較就可發(fā)現(xiàn)。
其實(shí)從PC玩家角度出發(fā),畫(huà)面尚可游戲性較佳的作品更能網(wǎng)羅大批玩家,讓大家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。硬要挑毛病,我只能說(shuō):還我吉爾,鳳姐滾粗,T-T。
劇情:《生化6》小勝
從劇情線安排上看,《生化:?jiǎn)⑹句洝酚扇?duì)伍展開(kāi),懸疑因素始終存在,最終由克里斯和吉爾解開(kāi)謎團(tuán),屬于中規(guī)中矩。
《生化6》主角多(用艾達(dá)的話說(shuō):真是浣熊市大聚會(huì)??巳R爾,你咋沒(méi)來(lái)打卡啊?)、劇情時(shí)間跨度長(zhǎng),傲嬌曖昧、基友之情、懵懂純愛(ài)各種感情小糾葛參雜,懸疑因素主要集中于艾達(dá)與卡拉,甚至群內(nèi)有剛接觸生化系列的玩家對(duì)艾達(dá)恨之入骨。
我認(rèn)為,牽動(dòng)觀眾情緒的劇情才是好劇情,當(dāng)然如果玩家先玩艾達(dá)線,那么這種劇情起伏的體會(huì)就差很多。《生化6》直到結(jié)束,玩家知道了整個(gè)事情的來(lái)龍去脈,但對(duì)于各位主角而言,很多謎題依然是謎題,比如里昂不知道艾達(dá)的目的,克里斯不知道艾達(dá)尚在人間等,當(dāng)然他們完全可以打個(gè)手機(jī)交流一下,不過(guò)這些主角之間尚不清楚的謎題為以后作品中各主角的劇情埋下了伏筆。
氣氛:《生化:?jiǎn)⑹句洝穭?/p>
生化系列問(wèn)世之初憑借恐怖的氣氛營(yíng)造獲得了廣大玩家的追捧,隨著游戲的發(fā)展,很多老玩家覺(jué)得恐怖氛圍越來(lái)越小,《生化:?jiǎn)⑹句洝纷尯芏嗬贤婕揖褚徽竦脑蚓褪强植栏忻菜朴悬c(diǎn)回來(lái)的感覺(jué)。
詭異的音樂(lè)、昏暗的色調(diào)、狹小的空間、四周無(wú)人但明顯可見(jiàn)的血跡和粘液、經(jīng)常踢爆管道、推開(kāi)廚門(mén)、打碎玻璃的怪物都讓我們感覺(jué)小心肝偶爾一跳,這種感覺(jué)真是久違了。
反觀《生化6》,個(gè)人感覺(jué)除里昂篇有點(diǎn)傳統(tǒng)生化危機(jī)的氛圍外,其他三個(gè)篇章已經(jīng)基本沒(méi)有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飛機(jī)大炮、沖鋒槍火箭筒以及最后基友生離死別的基情,克叔對(duì)著小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感覺(jué)他們就是錢(qián)隊(duì)和肥皂的生化版咧。怪物設(shè)定與出現(xiàn)時(shí)機(jī)上也存在同樣的問(wèn)題,比如西蒙斯,我只會(huì)覺(jué)得:我擦,你這高達(dá)變形好牛B。但不會(huì)覺(jué)得:我靠,嚇老子一跳。
系統(tǒng):《生化:?jiǎn)⑹句洝犯镄露?,《生?》簡(jiǎn)單易上手
《生化:?jiǎn)⑹句洝返耐灰u模式是一大亮點(diǎn),加入了類RPG元素,讓重復(fù)可玩度大大提高,一個(gè)經(jīng)典游戲能刷裝備一直讓玩家們樂(lè)此不疲,文檔欄的回歸讓玩家能更好地了解劇情,掃描儀讓玩家們小過(guò)了把偵探癮。
但不得不說(shuō),物品欄的設(shè)定有點(diǎn)過(guò)于拘謹(jǐn),物品欄位均為專屬欄位,一旦滿倉(cāng)不可占用其他欄位,打了怪跑回去繼續(xù)撿前面遺留子彈的情況經(jīng)常發(fā)生?!渡?》的系統(tǒng)更為簡(jiǎn)單,任務(wù)指示標(biāo)志讓劇情進(jìn)行順暢,物品欄設(shè)計(jì)簡(jiǎn)易但容易上手也很人性化,比如可以自由調(diào)整槍械欄位,所有物品共享欄位,值得吐槽的一點(diǎn)設(shè)定就是:益達(dá),功效很強(qiáng)大。
兩作的體術(shù)系統(tǒng)沒(méi)有找到很好的平衡,《生化:?jiǎn)⑹句洝返捏w術(shù)觸發(fā)條件較為苛刻,而且蓄力設(shè)定較為雞肋?!渡?》體術(shù)過(guò)強(qiáng),雖然有體力槽的限制,但是其強(qiáng)大的威力、一閃的存在與無(wú)敵狀態(tài)讓玩家拳打小怪腳踢BOSS不再是夢(mèng)想,恐怖感對(duì)自己的存在表示很捉急。
操作:《生化6》勝
對(duì)這點(diǎn)只能說(shuō)卡普空沒(méi)有就《生化:?jiǎn)⑹句洝愤M(jìn)行PC操作的合理改良,尤其是射擊和移動(dòng)的操作上手比較別扭。拿射擊而言,《生化6》的鍵鼠瞄準(zhǔn)非常順滑,《生化:?jiǎn)⑹句洝窡o(wú)怪瞄準(zhǔn)很順暢,但是瞄怪的時(shí)候感覺(jué)準(zhǔn)星黏在怪身上,不是移不動(dòng)就是移過(guò)頭(不知道是不是個(gè)人設(shè)定問(wèn)題)。
視角方面,《生化6》的突然視角鎖定會(huì)在一開(kāi)始覺(jué)得蛋疼,但出現(xiàn)狀況并不多,并且常規(guī)視角提供了距離調(diào)整功能,讓玩家能更快適應(yīng)?!渡?jiǎn)⑹句洝芬暯蔷嚯x固定,所視范圍過(guò)小。
移動(dòng)方面,《生化:?jiǎn)⑹句洝纷笥移揭扑俣冗^(guò)慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移動(dòng)都慢,走路按鍵顯得多余,不如加一個(gè)沖刺更為有用。有些玩家會(huì)說(shuō)這樣設(shè)計(jì)恐怖感更好,但我認(rèn)為恐怖感并不應(yīng)該是由操作別扭的焦躁感產(chǎn)生的。
說(shuō)了這么多,《生化6》和《生化:?jiǎn)⑹句洝范际钦麄€(gè)系列的變革嘗試。有人說(shuō)《生化6》是大雜燴,《生化:?jiǎn)⑹句洝凡贿m應(yīng)快節(jié)奏的游戲潮流,但它們都是生化危機(jī)系列的一員,作為玩家都希望這個(gè)系列越來(lái)越好,吐槽并不一定就是厭惡,也是玩家恨鐵不成鋼的一種表現(xiàn)。所以,熱愛(ài)生化,自由交流。

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