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《古劍奇譚》游戲綜合評(píng)測(cè)

時(shí)間:2010-07-13 09:07:16
  • 來源:gaoyang2099
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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我是一個(gè)老玩家了,仙劍1-4都玩過。這次古劍看了宣傳后感覺不錯(cuò),也支持下國(guó)產(chǎn)。

奮戰(zhàn)了兩天,也才僅僅打過女鬼。成就什么的我不刻意收集的,畢竟有些東西過于浪費(fèi)時(shí)間。

測(cè)試平臺(tái) WIN7旗艦版 32位

CUP:i7 920    內(nèi)存:4G    顯卡:GTX260+

畫面:國(guó)產(chǎn)單機(jī)最強(qiáng),不解釋。但不是國(guó)產(chǎn)最強(qiáng),國(guó)產(chǎn)最強(qiáng)的是劍網(wǎng)三。場(chǎng)景80%都比較精美,當(dāng)然部分細(xì)節(jié)有偷懶。整體比較滿意。仙劍3,開始了3D時(shí)代,仙劍4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一樣垃圾)。而古劍的場(chǎng)景如果再進(jìn)一步完善的話絕對(duì)的出眾。

人設(shè):人物造型,性格等不錯(cuò)(大愛風(fēng)MM和襄玲的狐貍形態(tài))。但人物建模一直都是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的大問題。古建的人物模型我感覺和仙劍4沒太大差別。這次加入了人物表情和說話時(shí)的嘴唇動(dòng)作,雖然還是比較僵硬但也算一個(gè)進(jìn)步吧。

劇情:很不錯(cuò)。拋繡球相親那段可把我笑死了。

戰(zhàn)斗:唯一的亮點(diǎn)就是行動(dòng)點(diǎn)——說白了就是連擊系統(tǒng),合力編排很有用。不過要到后期才能體現(xiàn)魅力。五行系統(tǒng)做了調(diào)整,屬性相生會(huì)產(chǎn)生加血效果,一不小心給BOSS回血就郁悶了。整體難度個(gè)人感覺偏高,尤其是BOSS。沒特殊打法100%打不過。

星蘊(yùn)是個(gè)亮點(diǎn),類似天賦。不過洗來洗去我那星塵可不夠用啊···

輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)感覺就是給靈獸準(zhǔn)備的。靈獸的作用就是找地圖中的隱藏點(diǎn)而已(話說靈獸越進(jìn)化越丑··還是最低等級(jí)的最可愛)。家園和魚塘可以收獲烹飪材料還不錯(cuò),裝飾完全不用,買的動(dòng)物也不會(huì)動(dòng)。個(gè)人感覺如果愛烹飪的話可以去家園種點(diǎn),裝飾的話就免了,意義不大。

操作:對(duì)于經(jīng)常玩網(wǎng)游的,WSAD控制很方便。就是感覺轉(zhuǎn)身好稍慢。技能的快捷鍵就2個(gè),感覺很不夠用。

迷宮:古劍的迷宮也不叫迷宮了。有地圖看。這樣也好,我們玩RPG是為了戰(zhàn)斗和劇情,愛走迷宮麻煩請(qǐng)你去玩仙劍3和仙劍3外傳。

整體:小BUG較多,影響游戲發(fā)展的大BUG沒發(fā)現(xiàn)。優(yōu)化上,至少我的配置能效果全開流暢玩。優(yōu)化是差了點(diǎn),不過比劍網(wǎng)三好很多,劍網(wǎng)三的優(yōu)化才叫爛!

評(píng)分(仿照IGN的,國(guó)產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn))

整體感覺8/10

國(guó)產(chǎn)的佳作,畫面出彩,劇情出眾。

畫面:8/10

整體不錯(cuò),場(chǎng)景尤為出眾。但人物和怪物模型還略為粗糙。人物動(dòng)作較為生硬。

音效:7/10

音樂不錯(cuò),但是有時(shí)劇情時(shí)沒聲音,安靜的看對(duì)白可不是好事。

上手體驗(yàn):7/10

操作方面設(shè)定不夠好,需要一定時(shí)間適應(yīng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠完善,雖有亮點(diǎn)。

耐玩性:8/10

成就系統(tǒng)和俠義榜等等都能讓你花上很多時(shí)間。

總體:8/10

總結(jié):古劍宣傳的很火,實(shí)際發(fā)售后有人歡喜有人失望。在我看來,古劍并不是一個(gè)半成品。它是一個(gè)沒有經(jīng)過精雕細(xì)琢的成品。它本來可以更好,但提早的發(fā)售讓它出現(xiàn)了很多毛?。ㄐUG,優(yōu)化等等)

古劍在很多方面都帶來了進(jìn)步。畫面上是飛躍,系統(tǒng)上有許多創(chuàng)新,這些創(chuàng)新是否合適實(shí)踐后就可以看出。當(dāng)然,希望制作者能聽取玩家的意見和建議,通過補(bǔ)丁把這個(gè)略為粗糙的成品制作完美,我想我在通關(guān)后還是會(huì)玩上第二遍和第三遍的。

要成為暴雪不難:精益求精。就這么簡(jiǎn)單!發(fā)售的作品存在問題是肯定的,但暴雪絕對(duì)是游戲界補(bǔ)丁發(fā)布最多的公司。直到把游戲弄到一個(gè)幾乎完美的狀態(tài)才停止更新。

6.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情國(guó)產(chǎn)

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