- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開發(fā):KOEI
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:歷史
《信長之野望13:天道》中AI最大的弱點
時間:2009-10-22 10:02:24
- 來源:3DM-mk2
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
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我認為最影響難度的是AI的攻城,電腦只要到能夠攻擊城墻的時候就只盯著城打,不顧旁邊是不是有部隊在攻擊自己。到出現包圍綱時最狗血,電腦往往不顧一切往玩家的城攻擊,但弱智的AI每次都只打城墻,最慘的就是騎兵,本來破城能力就差,偏偏只盯著城打,每次攻城都白白送給玩家一堆傷兵,自己留下一個沒多少人守的城讓玩家有機可乘。其實電腦組織的隊伍有時還是挺有實力的,如果不是這樣的AI,即使攻城失敗起碼也能對玩家的兵力造成比較大的損害,但現在這樣的攻城方式實在是。。。
3DM《信長之野望13:天道》游戲專題頁:http://www.fswb.cn/games/696-1.htm

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