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由淺入深!《天外世界2》總監(jiān)表示游戲入門門檻并不高
近日,在接受GamesRadar+采訪時(shí),《天外世界2》創(chuàng)意總監(jiān)Brandon Adler坦言自己作為"沉迷RPG數(shù)十年的系統(tǒng)設(shè)計(jì)老手",對(duì)"復(fù)雜機(jī)制有著病態(tài)般的熱愛"。這種特質(zhì)放在RPG游戲總監(jiān)身上恰如其分——畢竟"這類游戲注定要搭載瘋狂復(fù)雜的系統(tǒng)"。 Adler表示黑曜石工作室在續(xù)作中"全力推進(jìn)了這種復(fù)雜性",但必須把握平衡。團(tuán)隊(duì)確保系統(tǒng)"入門門檻并不高",初期甚至"完全無需接觸深層機(jī)制",以免勸退休閑玩家。Adler舉例說明:"只有當(dāng)玩家想要深入挖掘時(shí),才會(huì)觸達(dá)復(fù)雜內(nèi)容——我們會(huì)把選擇權(quán)交給玩家。如果你癡迷潛行,可以徹底鉆研這套機(jī)制。我們甚至逐房間測試確保全程潛行可行性。但若你更愛正面硬剛?戰(zhàn)斗狂人只管炸個(gè)痛快,根本不用考慮潛行。"Adler表示,這種設(shè)計(jì)哲學(xué)源自黑曜石的核心理念:"我們提供多樣化的內(nèi)容攻

2025-06-30

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《天外世界2》無法洗點(diǎn)!總監(jiān)稱此舉為強(qiáng)化游戲體驗(yàn)
《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler近日在接受采訪時(shí)表示,《天外世界2》并非以吸引最廣泛玩家群體為目標(biāo)。開發(fā)商黑曜石娛樂更傾向于"選擇特定賽道",而非試圖取悅所有玩家。 針對(duì)游戲中不允許重置技能點(diǎn)的設(shè)定,Adler強(qiáng)調(diào)這是為了強(qiáng)化角色扮演體驗(yàn),要求玩家對(duì)自己的選擇負(fù)責(zé)。這意味著一旦分配了技能點(diǎn)或?qū)傩灾?,相關(guān)決策將無法更改。他指出:"當(dāng)游戲允許無限洗點(diǎn)時(shí),我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠(yuǎn)程狙擊高手,轉(zhuǎn)眼就變成口若懸河的演說家,這種反復(fù)重置不符合我們的設(shè)計(jì)理念。"Adler坦言這種設(shè)計(jì)可能會(huì)降低游戲的普適性:"這么說可能不太討好,但對(duì)我們而言,制作理想中有趣的游戲比追求大眾化更重要。"他進(jìn)一步解釋,這種強(qiáng)調(diào)選擇后果的機(jī)制正是對(duì)玩家時(shí)間的尊重:"我們通過確保玩家的每個(gè)選擇都能引發(fā)獨(dú)特反饋來

2025-06-24

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《天外世界2》總監(jiān)回應(yīng)價(jià)格爭議:定價(jià)不歸我們管
近日,黑曜石娛樂與微軟確認(rèn),《天外世界2》將以79.99美元的價(jià)格發(fā)售,該定價(jià)策略遭到不少玩家反對(duì)。對(duì)此,游戲總監(jiān)Brandon Adler在接受采訪時(shí)表示,定價(jià)決策權(quán)并不在開發(fā)商手中。Adler強(qiáng)調(diào)道:"我們是游戲開發(fā)者,熱愛制作游戲,但定價(jià)并非由我們決定。作為開發(fā)者,我個(gè)人希望所有玩家都能體驗(yàn)我們的作品。關(guān)于79.99美元定價(jià)的具體原因,您需要咨詢微軟團(tuán)隊(duì)。"Adler還透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真聽取了前作《天外世界》"基調(diào)不協(xié)調(diào)"的批評(píng),續(xù)作將呈現(xiàn)更黑暗嚴(yán)肅的敘事風(fēng)格。他承認(rèn)前作劇本有時(shí)顯得單調(diào),但新作在編劇Leonard的影響下,整體故事將呈現(xiàn)出更黑暗的基調(diào),不過游戲仍會(huì)保留黑色幽默元素。Adler解釋稱:"在與各派系互動(dòng)時(shí),玩家仍能體驗(yàn)到那種荒誕的幽默感,只是減少了無厘頭成分,更側(cè)重荒誕主義表達(dá)。"在《天外世

2025-06-13

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《天外世界2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進(jìn)化 師承《命運(yùn)》《光環(huán)》精髓
在近日的Xbox游戲展上,《天外世界2》作為黑曜石娛樂今年計(jì)劃推出的三款作品之一,展現(xiàn)了全面超越前作的革新姿態(tài)。最引人注目的改進(jìn)當(dāng)屬槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng)——甚至能讓角色患上"膝蓋損傷"的perk設(shè)計(jì)都相形見絀。 游戲總監(jiān)Brandon Adler在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時(shí)透露:"早在初代發(fā)售前,我們就已將改進(jìn)射擊手感列為續(xù)作重點(diǎn)目標(biāo)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)深度拆解了《命運(yùn)》的射擊系統(tǒng)。我們癡迷于它的操作質(zhì)感"。更令人意外的是,黑曜石還向《光環(huán)》工作室取經(jīng),Adler表示:"直接請(qǐng)教我們哪里做得不對(duì)?該如何改進(jìn)?對(duì)方給出了詳盡的優(yōu)化清單,包括武器配置的具體建議,我們?nèi)柯鋵?shí)了。"Adler特別提到,專設(shè)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師與武器設(shè)計(jì)師職位為系統(tǒng)帶來質(zhì)的飛躍,"這標(biāo)志著我們真正將大量資源投入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,它從早期就是我們的核心攻關(guān)

2025-06-12

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《天外世界2》幽默依存 敘事更顯鋒芒
開發(fā)商黑曜石娛樂似乎一直很關(guān)注玩家對(duì)《天外世界》部分劇情設(shè)計(jì)的批評(píng)。近日,在接受媒體采訪時(shí),《天外世界2》游戲總監(jiān)Brandon Adler承認(rèn)初代作品在劇本和喜劇表達(dá)上"有時(shí)顯得單調(diào)"。 Adler表示希望在續(xù)作中呈現(xiàn)更豐富的敘事層次:"我想為玩家?guī)硇迈r體驗(yàn),避免讓他們感覺我們只是在不斷重復(fù)同類型的笑話、同質(zhì)化的內(nèi)容和雷同的主題構(gòu)思。"他透露續(xù)作將減少滑稽元素,整體基調(diào)會(huì)比前作更加黑暗,這一轉(zhuǎn)變主要源于曾與《輻射》創(chuàng)始人Tim Cain共同擔(dān)任《天外世界》創(chuàng)意總監(jiān)的Leonard Boyarsky此次獨(dú)挑創(chuàng)意總監(jiān)大梁。Adler解釋道:"玩家會(huì)注意到游戲減少了無厘頭搞笑,呈現(xiàn)出更黑暗的基調(diào),這主要?dú)w功于Leonard的個(gè)人風(fēng)格主導(dǎo)。整個(gè)故事對(duì)世界觀的處理都顯得更加陰暗。”不過針對(duì)可能擔(dān)心矯枉過正的玩家,Ad

2025-06-12

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《天外世界2》80美元定價(jià)引熱議:游戲越貴XGP越香
近日微軟Xbox發(fā)布會(huì)召開,Xbox首款80美元游戲也亮相,黑曜石《天外世界2》基礎(chǔ)版售價(jià)80美元(國區(qū)售價(jià)398元),高級(jí)版售價(jià)100美元(國區(qū)售價(jià)498元)。這也標(biāo)志著微軟今年起對(duì)部分新作實(shí)行高級(jí)定價(jià)策略。 許多人對(duì)該消息的反應(yīng)是負(fù)面的,這并不令人意外。因?yàn)槲④浽缭?月份就確定游戲和主機(jī)要漲價(jià),微軟聲明:“我們理解這些變化具有挑戰(zhàn)性,并考慮到市場狀況和開發(fā)成本上升,我們經(jīng)過深思熟慮后做出了這些改變。展望未來,我們將繼續(xù)致力于提供更多方式在任何屏幕上玩更多游戲,并確保Xbox玩家的價(jià)值?!?當(dāng)然,微軟Xbox并非第一家將游戲定價(jià)80美元的游戲公司。此前,索尼與任天堂曾因類似定價(jià)舉措受到人們批評(píng)。不久前,人們才習(xí)慣70美元的游戲,現(xiàn)在這些游戲公司又要把游戲價(jià)格提升到80美元。因此《天外世界2》在10月發(fā)售后將如

2025-06-10

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《天外世界2》詳細(xì)介紹 游戲玩法全面升級(jí)!
發(fā)行商Xbox游戲工作室與開發(fā)商黑曜石娛樂宣布,《天外世界2》將于2025年10月29日登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺(tái)。標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)398元人民幣,豪華版498元人民幣,同時(shí)首發(fā)加入XGP游戲庫。 在今日的《天外世界2》專場發(fā)布會(huì)上,官方全面介紹了游戲。從分支劇情的混沌發(fā)展到派系主導(dǎo)的未來格局,所有故事都將在阿爾卡迪亞殖民地展開——這個(gè)無法無天的新邊疆里,玩家的選擇將造成更深遠(yuǎn)的影響,賭注更加致命,而企業(yè)集團(tuán)的嘴臉則比以往更加丑惡。更重大的抉擇、更瘋狂的科學(xué)、更詭異的武器,以及更糟糕的人生決策。游戲預(yù)告:與地球失聯(lián)的阿爾卡迪亞殖民地正在壓力下分崩離析,時(shí)空裂隙、變幻的同盟關(guān)系,以及三個(gè)權(quán)力饑渴的派系將這里變成爭奪控制權(quán)的戰(zhàn)場。相比哈爾西翁星系,這個(gè)新舞臺(tái)更加喧鬧、危險(xiǎn)且難以預(yù)測。

2025-06-09

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《天外世界2》發(fā)布最新故事預(yù)告片 10月29日發(fā)售
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會(huì)上,《天外世界2》釋出最新預(yù)告片,游戲?qū)⒂?0月29日登錄Xbox Series X|S、Xbox PC、和Xbox Cloud平臺(tái),首發(fā)當(dāng)日即可Game Pass暢玩。《天外世界2》是黑曜石娛樂旗下獲獎(jiǎng)科幻第一人稱RPG的萬眾期待續(xù)作現(xiàn)在請(qǐng)清空你的日程表——準(zhǔn)備在新殖民地開啟一場全新冒險(xiǎn),與新隊(duì)友并肩作戰(zhàn),操持新武器,迎戰(zhàn)新敵人!全新要素多到爆炸!預(yù)告視頻:視頻截圖:

2025-06-09

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網(wǎng)傳:《天外世界2》直面會(huì)將公布發(fā)售日并開啟預(yù)購
6月6日的夏日游戲節(jié)發(fā)布會(huì)將開啟一系列游戲資訊的公布。而緊隨其后的重頭戲,無疑是6月8日舉行的Xbox游戲發(fā)布會(huì)及《天外世界2》直面會(huì)。據(jù)知名爆料人的billbil-kun在Dealabs透露,在本次直面會(huì)上,開發(fā)商黑曜石娛樂除展示更多游戲玩法與細(xì)節(jié)外,將正式開啟《天外世界2》的預(yù)購,并公布這款科幻RPG的發(fā)售日期。 爆料稱,預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)將包含一個(gè)“戰(zhàn)斗組合包”,內(nèi)含:· 角色Zane的制服盔甲· 公司無人機(jī)“艾德”(Ed)· Zane 的左輪手槍和匕首“Zane”被推測為游戲中的一名新角色,并可能成為玩家船員的潛在成員。他有望在本次直面會(huì)中正式亮相。針對(duì)玩家猜測游戲如同《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣可能“突襲發(fā)售”的說法,爆料者billbil-kun斷然否定,稱這種情況“肯定不會(huì)發(fā)生”。《天外世界2》將登陸 Xb

2025-06-04

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《天外世界2》槍戰(zhàn)手感更好 參考《命運(yùn)2》、COD
IGN今天又獨(dú)家?guī)砹撕陉资疪PG/FPS游戲《天外世界2》的新實(shí)機(jī)視頻,在視頻中黑曜石高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Rob Donovan和首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig深度解釋了《天外世界2》在戰(zhàn)斗方面的明顯變動(dòng),從敵人行為到槍戰(zhàn),近身戰(zhàn)斗等等。視頻:這兩位高級(jí)開發(fā)者提到了一些關(guān)于玩家移動(dòng)的新變化,比如在《天外世界2》中現(xiàn)在可以進(jìn)行跑酷,意味著你可以攀爬到新區(qū)域,滑行到掩體,甚至可以根據(jù)角色配置提升在滑行時(shí)射擊的能力。雖然玩家在如何處理戰(zhàn)斗遭遇方面會(huì)有更多的選擇,但你所面對(duì)的敵人也被設(shè)計(jì)成試圖給你一個(gè)驚喜,并且更難對(duì)付。其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是《天外世界2》取消了等級(jí)自動(dòng)平衡機(jī)制。Donovan表示,這次敵人將被劃分成不同的“等級(jí)”。因此,在游戲開局區(qū)域,你會(huì)遇到一些對(duì)新手稍有難度的敵人,但當(dāng)你探索更多、等級(jí)提升后,回到這些

2025-04-29

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《天外世界2》IGN 10分鐘新視頻 探索廣闊的新世界
IGN發(fā)布了《天外世界2》10分鐘世界概覽視頻,讓玩家一窺這款續(xù)作更大的新世界。4月11日時(shí),IGN發(fā)布了《天外世界2》的11分鐘獨(dú)家實(shí)機(jī)。世界概覽視頻:以下是外媒總結(jié)的一些細(xì)節(jié):與首作中較小的區(qū)域相比,《天外世界2》的各個(gè)世界/地圖規(guī)模大幅擴(kuò)展(這是玩家最希望加入的功能之一)區(qū)域之間有大量興趣點(diǎn)、戰(zhàn)利品、任務(wù)和可探索的內(nèi)容金嶺(Golden Ridge):位于阿卡迪亞星系多拉多月球上,由護(hù)國派系控制。資源豐富,生命稀少,水源有毒,呈現(xiàn)沙漠景觀重點(diǎn)展現(xiàn)所有派系、它們與這些世界的歷史及其目標(biāo)等世界設(shè)計(jì)刻意突出差異化,避免“千篇一律”的感覺室內(nèi)空間設(shè)計(jì)密集,“廣闊可探索”,遵循黑曜石工作室一貫的“真正自由”設(shè)計(jì)理念,允許玩家隨處探索虛幻5引擎助力實(shí)現(xiàn)更高密度的內(nèi)容、全局光照效果,并在制作過程中輕松進(jìn)行原型設(shè)計(jì)

2025-04-17

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《天外世界2》重構(gòu)RPG系統(tǒng) 將增強(qiáng)角色自由度
近日黑曜石透露,《天外世界2》將深度重構(gòu)RPG系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)個(gè)性化角色打造,而非前作中“萬能型英雄”的設(shè)定。 《天外世界2》將引入多達(dá)90種天賦加成,支持玩家嘗試極端玩法,包括扮演“殺戮狂人”。設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Singh表示:“我們設(shè)計(jì)了很多天賦來服務(wù)于非傳統(tǒng)玩法。如果你想見人就殺,可以選擇精神病、連環(huán)殺手等天賦,其不僅不會(huì)懲罰你,反而能帶來永久生命值提升等獎(jiǎng)勵(lì)?!盡att Singh繼續(xù)說:“《天外世界2》中玩家依然可以自由擊殺任何NPC,系統(tǒng)會(huì)做出反應(yīng)并允許游戲繼續(xù)推進(jìn),是適合二周目及多周目游玩的獨(dú)特體驗(yàn)。” 首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kyle Koenig補(bǔ)充道,游戲?qū)⒉捎谩袄讬?quán)衡”系統(tǒng),部分負(fù)面特質(zhì)會(huì)削弱角色能力,但也能換取更多屬性點(diǎn),強(qiáng)化其他領(lǐng)域,從而鼓勵(lì)差異化的角色構(gòu)建。游戲取消了除開局外的“洗點(diǎn)”選項(xiàng)。一旦玩

2025-04-17

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黑曜石科幻RPG《天外世界2》11分鐘獨(dú)家演示
IGN發(fā)布了黑曜石第一人稱科幻RPG《天外世界2》的11分鐘獨(dú)家演示,這是黑曜石首次展示該作的實(shí)機(jī),展示了一個(gè)滲透N-Ray設(shè)施的任務(wù),玩家可以一覽游戲的幾項(xiàng)新功能和機(jī)制,以及它如何重新思考關(guān)卡設(shè)計(jì)。其中最讓人印象深刻的是,作為一款RPG游戲,《天外世界2》的深度將大大提升,甚至從《殺出重圍》和《恥辱》等沉浸式模擬游戲中汲取靈感。11分鐘演示: IGN報(bào)道要點(diǎn)總結(jié)更深度的RPG體驗(yàn) 黑曜石借鑒自身歷史及《殺出重圍》《恥辱》等沉浸式模擬游戲,提升了《外部世界2》的RPG深度。游戲強(qiáng)化了潛行系統(tǒng),新增近戰(zhàn)武器、技能(如無聲擊倒、分解尸體)以及敵人偵測機(jī)制。新工具與玩法 N-Ray掃描儀:可透視墻壁,輔助環(huán)境解謎和偵測隱身敵人,為潛行和戰(zhàn)斗增添策略性。槍戰(zhàn)改進(jìn):以《命運(yùn)》為參考,優(yōu)化射擊手感,結(jié)合改進(jìn)的移動(dòng)(如沖刺滑

2025-04-10

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黑曜石工作室CEO:《天外世界2》開發(fā)進(jìn)展非常順利
在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席執(zhí)行官Feargus Urquhart與博客主持人Tom Caswell進(jìn)行了交談,其中提到了該工作室的新作《天外世界2》,F(xiàn)eargus Urquhart表示目前該作開發(fā)進(jìn)展非常順利,團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,正在研究如何同時(shí)支持多個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),包括即將推出的奇幻角色扮演游戲《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客節(jié)目中說道:“我真的很感動(dòng)。在疫情期間,工作室的日子非常艱難,我很感謝微軟、團(tuán)隊(duì)和所有人,我們說過‘不,我們會(huì)成功的。我們將通過這些游戲?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。它們會(huì)按照我們最初設(shè)想的時(shí)間表進(jìn)行嗎?不,但我們會(huì)做到的。’我認(rèn)為這已經(jīng)得到證實(shí)了,對(duì)吧?《禁閉求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》會(huì)很棒,《天外世界2》看起來會(huì)令人難

2024-08-14

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黑曜石《天外世界》《天外世界2》首席環(huán)境美工去世
黑曜石首席環(huán)境美工Terry Hess去世,黑曜石開發(fā)者M(jìn)ikey Dowling在X上發(fā)布了這一消息。黑曜石還發(fā)起了一個(gè)籌款活動(dòng)GoFundMe,籌集的資金將全部捐給Hess的家人。Hess最初在2000年代中期為BlackOps Entertainment和Manifest Games擔(dān)任3D環(huán)境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,參與開發(fā)了《蜘蛛俠3》、《007:量子危機(jī)》和2010年的《使命召喚:黑色行動(dòng)》。從2010年到2012年,他一直參與開發(fā)軍事射擊游戲。在參與DICE的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利爾,開發(fā)了《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》。2013年,Hess加入黑曜石,開始制作免費(fèi)游戲《裝甲戰(zhàn)爭》。后來,他被分配到《天外世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任環(huán)境

2024-03-17

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天外世界2

The Outer Worlds 2
  • 發(fā)售:未知 (PC)
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):黑曜石
  • 平臺(tái):PC XBOX360 XboxSeriesX
7.5
已有48人評(píng)分 您還未評(píng)分!
微軟在E3發(fā)布會(huì)直播活動(dòng)上公布了由黑曜石娛樂負(fù)責(zé)開發(fā)的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),該游戲?qū)⒌顷慩box Series/PC。

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