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《要塞3》將帶來全新的中世紀(jì)城堡戰(zhàn)爭
筑建城堡,整個(gè)《要塞》系列的基石,將在新作中發(fā)生很大的變化,在房屋的建筑位置上玩家將會(huì)獲得更大的自由。 每個(gè)人更能精確的打造自己的王國并且設(shè)定獨(dú)有的戰(zhàn)略方式。更重要的是,村鎮(zhèn)不再受到網(wǎng)格的控制:玩家現(xiàn)在可以隨心所欲、無比優(yōu)雅的建造出自己城堡的外圍防線,直到敵人把它摧毀?!爸惺兰o(jì)的攻城通常是一場又臭又長的戰(zhàn)役” 《Stronghold 3》的設(shè)計(jì)師Simon Bradbury說 :“攻城的人很多時(shí)候都會(huì)把手頭有的一切東西投入城中,希望能制造點(diǎn)病毒或恐慌什么的,亦或者他們只是無聊而已。歷代都是用死牛作為投石器的子彈,不過在《要塞3》我們給玩家們幾個(gè)選擇。還有,我必須重申,那些”子彈“被投飛前都已經(jīng)是死了的?!睆慕裉扉_始,《要塞》系列的粉絲們可以去facebook上投票決定以下這四個(gè)動(dòng)物中哪個(gè)有幸最終成為霹靂車的子彈

2010-11-09

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再續(xù)經(jīng)典輝煌 神作《要塞3》詳盡訪談
以下是Stategy Informer網(wǎng)站對(duì)《要塞3》制作人Simon Bradbury的專訪。Strategy Informer: 你提到了游戲用的并不是你們自己的引擎,那么能談?wù)勗撘娴挠蓙韱??Simon Bradbury:這個(gè)引擎叫做Vision Engine,是一個(gè)叫做Trinigy的公司開發(fā)的。雖然那只是一個(gè)來自德國的小公司,但我們很喜歡他們。前不久的育碧大作《工人物語7》就是用Vision Engine開發(fā)的。我們?cè)陂_發(fā)《地牢英雄》時(shí)也是用的這個(gè)引擎。這是一個(gè)不錯(cuò)的技術(shù)轉(zhuǎn)型。Trinigy的家伙們都很不錯(cuò),技術(shù)也很好。正因?yàn)樗麄円?guī)模很小,因此我們才能在工作中更加靈活,不那么受成規(guī)束縛。否則,我們準(zhǔn)會(huì)看到大發(fā)行商的老板拍桌子瞪眼沖我們大吼:“你們做的那個(gè)該死的XX游戲庫存已經(jīng)成山了!”如果我們找上Cr

2010-11-03

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重鑄輝煌 Firefly傾力打造《要塞3》
作為開發(fā)過要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的設(shè)計(jì)師。Simon Bradbury認(rèn)為將3D引擎外包給專業(yè)團(tuán)隊(duì)制作是未來的發(fā)展方向?!凹热挥衅渌麑I(yè)廠商能夠提供給你一個(gè)包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把開發(fā)的注意力集中到游戲內(nèi)容上呢?!薄霸谶^去,當(dāng)2D游戲還是絕對(duì)主流的時(shí)候,自己動(dòng)手還不成問題。那個(gè)年代對(duì)畫質(zhì)的要求并不高,開發(fā)起來也相對(duì)簡單,即便我自己一個(gè)人,一個(gè)月也就差不多可以完工了。因此那時(shí)有更多的時(shí)間可以專注到游戲的其他方面。但現(xiàn)在不行,現(xiàn)在的玩家對(duì)畫面的要求非??量?,所以如果你想設(shè)計(jì)出一款真正出色的游戲,你最好把3D引擎部分外包給專門的團(tuán)隊(duì)去做?!盨imon Bradbury在接受Strategy Informer的采訪時(shí)說,現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)要比20年前靈活的多。“最

2010-11-03

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《要塞3》最新游戲截圖放出
    《要塞3(Stronghold 3)》開發(fā)商承諾,將用改進(jìn)后的圖像引擎和全新的游戲元素把整個(gè)游戲系列的基礎(chǔ)為玩家呈現(xiàn)出來。    城堡建設(shè)——《要塞》系列的基礎(chǔ)——已經(jīng)被大幅改良了,玩家將可以在系列中首次控制建筑放置的位置。這將使玩家可以按照自己的喜好,根據(jù)自己精心設(shè)計(jì)的策略建設(shè)自己的王國。另外,村莊計(jì)劃不再局限于網(wǎng)格系統(tǒng)了;玩家如今也可以創(chuàng)造出非常典雅的城堡外墻……當(dāng)然在被敵人砸碎之前是非常典雅的。    《要塞3》的城堡建設(shè)中最值得期待的就是夜間攻城系統(tǒng)的引入了,這使得玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇進(jìn)一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩護(hù)下追殺敵人的士兵,小心地選擇武器,從而在夜間順利生存下來。   

2010-08-21

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策略名作《要塞3》尚在開發(fā)中 明年年初上市
    發(fā)行商SouthPeak計(jì)劃將在2011年年初發(fā)售由Firefly開發(fā)的城堡建設(shè)類策略游戲《要塞3(Stronghold 3)》。    在今天早些時(shí)候的新聞發(fā)布會(huì)上,發(fā)行商方面說《要塞3》“將在2011年第一季度在全世界范圍內(nèi)發(fā)售PC版本”。    “《要塞3》對(duì)我們不斷增長的產(chǎn)品陣容來說是一劑絕對(duì)的強(qiáng)心劑?!盨outhPeak的CEO Melanie Mroz說。    “我們相信《要塞3》會(huì)促成SouthPeak進(jìn)一步的成長,而且《要塞》系列會(huì)因我們久經(jīng)考驗(yàn)的發(fā)布、銷售和市場專業(yè)技術(shù)而受益匪淺?!?nbsp;   “FireFly正在開發(fā)的是一款真正意義上的杰

2010-08-12

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即時(shí)戰(zhàn)略名作《要塞3》明年春季上市 截圖放出
    “《要塞3(Stronghold 3)》是我們?cè)?011年春季的一個(gè)非常重要的游戲發(fā)布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz說,“發(fā)布非常受歡迎的《要塞》系列的最新續(xù)作,給我們的廠商帶來了更高的知名度,也給游戲帶來了全新的效益。這款游戲有著龐大的玩家群體基礎(chǔ),我們認(rèn)為這款續(xù)作中所加入的改良能讓整個(gè)系列有進(jìn)一步的成長,并且能夠通過傳統(tǒng)的零售渠道增加我們的資金流,并能顯著增加我們的數(shù)字下載渠道,這個(gè)渠道中還有巨大的潛力可挖。”    《要塞》系列首次發(fā)售是在2011年,是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中最有名的作品之一,整個(gè)系列在全球已經(jīng)有超過500萬份的銷量。    游戲截圖:

2010-07-31

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要塞3
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:Firefly
7.4
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