《收獲日3》公布前瞻PV,6月27日敬請期待
近日,《收獲日3》(PAYDAY 3)公布了一則名為“Happy Donut Day”的前瞻預(yù)告片??此坪翢o關(guān)聯(lián)的對話、辦公桌上的甜甜圈、手銬、報(bào)紙……視頻中出現(xiàn)的大量元素串聯(lián)起來,是否預(yù)示著PAYDAY幫可能會(huì)迎來更加刺激的劫案挑戰(zhàn)?官方公布的6月27日這個(gè)時(shí)間點(diǎn),似乎也暗示著游戲后續(xù)會(huì)有大量的全新內(nèi)容與玩家見面。 「前瞻預(yù)告片」中開頭兩人較為日常的對話,可以說是讓人浮想聯(lián)翩。聯(lián)系此前官方在更新計(jì)劃中提到的單人模式,這一次好像終于有些眉目。隨著攜帶小丑面具闖入的成員與辦公桌上手銬、報(bào)紙中警犬的字樣以及大量政府辦公桌面的道具陳列,似乎也在暗示著此次PAYDAY幫瞄準(zhǔn)了新的目標(biāo)。而PV中所出現(xiàn)的霍斯頓的聲音以及最后一幕的“劫案”場景也有許多可以解讀的想象,甚至在劇情的推動(dòng)上也有了更多
《收獲日》系列開發(fā)商Starbreeze任命新臨時(shí)CEO
游戲開發(fā)商 Starbreeze 日前宣布,其首席財(cái)務(wù)官 Mats Juhl 將被任命為新的臨時(shí)首席執(zhí)行官。在工作室聘請正式 CEO 的流程完成前,Juhl將履行該職責(zé)。他將接替現(xiàn)任 CEO Juergen Goeldner——他現(xiàn)將擔(dān)任董事會(huì)主席。在前任首席執(zhí)行官 Tobias Sj?rgren 決定辭職后,Goeldner在今年 3 月份成為了臨時(shí) CEO。Sj?rgren 的離職與公司“策略變更”可能有關(guān)。Starbreeze 并未給出此次領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng)的原因,且暫未回應(yīng)媒體的置評請求。Juhl 于 2020 年被任命為公司首席財(cái)務(wù)官,當(dāng)時(shí)公司進(jìn)行了重組。雖然《收獲日3》的銷售額“顯著低于”預(yù)期,但 Starbreeze已經(jīng)恢復(fù)盈利。公司去年第三季度財(cái)報(bào)顯示其收入增長 42.9%。
《收獲日3》開發(fā)商換帥 前任CEO被解雇
由于《收獲日3》表現(xiàn)過于頹勢,開發(fā)商Starbreeze董事會(huì)作出換帥決定,開除了CEO Tobias Sj?gren。董事會(huì)成員Juergen Goeldner將擔(dān)任臨時(shí)CEO,同時(shí)公司也會(huì)尋找正式人選。在過渡期間Sj?gren仍會(huì)提供協(xié)助。董事會(huì)主席Torgny Hellstr?m表示:“公司擁有清晰的戰(zhàn)略,即圍繞自主開發(fā)和授權(quán)IP制作吸引人的游戲。董事會(huì)一致認(rèn)為,戰(zhàn)略的執(zhí)行需要不同的領(lǐng)導(dǎo)力。Juergen Goeldner自2023年以來一直是董事會(huì)成員,擁有超過40年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),是強(qiáng)有力的臨時(shí)解決方案。我謹(jǐn)代表董事會(huì)感謝Tobias Sj?gren過去三年取得的成就。Tobias 在Starbreeze發(fā)展困境時(shí)期接任領(lǐng)導(dǎo)職位,我們祝他未來一切順利?!贝舜稳蚊粫?huì)影響Goeldner董事會(huì)成員及提名董事
《收獲日2》Steam在線幾乎是3代的85倍
2013年的《收獲日2》Steam在線幾乎是2023年游戲《收獲日3》的85倍。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,由于《收獲日3》表現(xiàn)令人失望,Starbreeze宣布解雇了其現(xiàn)任CEO。最新的Steam數(shù)據(jù)顯示了該作的弱勢表現(xiàn)。 根據(jù)獨(dú)立Steam追蹤服務(wù)SteamDB的數(shù)據(jù),過去24小時(shí)內(nèi),《收獲日2》的峰值玩家數(shù)量為31866人。相比之下,《收獲日3》的峰值人數(shù)僅為378人?!妒斋@日2》的峰值是后者的84.3倍。雖然這個(gè)數(shù)字并沒有考慮到主機(jī)玩家,但它清晰地反映了《收獲日》社區(qū)玩家的看法。在3月11日的一段時(shí)間里,玩《收獲日3》的人數(shù)還不到130人?!妒斋@日3》Steam首發(fā)勢頭還是比較可以的,最高玩家數(shù)量達(dá)到77938人。然而,一系列的技術(shù)問題以及開發(fā)商Starbreeze與社區(qū)溝通不暢導(dǎo)致游戲玩家數(shù)量急劇下降。服務(wù)器問題非
PAYDAY3“醫(yī)療包行動(dòng)”首個(gè)補(bǔ)丁現(xiàn)已正式發(fā)布
《收獲日3》(PAYDAY3)的“醫(yī)療包行動(dòng)”首個(gè)補(bǔ)丁現(xiàn)已更新。開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于玩家反饋調(diào)整了不少訴求較高的問題,比如游戲的穩(wěn)定性、聯(lián)機(jī)合作的游玩體驗(yàn)提升以及游戲整體的趣味性與成長性等等。此前開發(fā)團(tuán)隊(duì)公開的2024年更新計(jì)劃中曾提及,“醫(yī)療包行動(dòng)”將涵蓋一系列玩家期待的功能和改進(jìn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)通過更加頻繁的發(fā)布更新來進(jìn)一步改善游玩體驗(yàn)。游戲目前已經(jīng)發(fā)布了“醫(yī)療包行動(dòng)”的首個(gè)更新補(bǔ)丁,這當(dāng)中包括了“取消準(zhǔn)備”和手柄個(gè)性化調(diào)整的功能,加入了Nvdia功能的支持以及多達(dá)300余項(xiàng)的修正和調(diào)整;其中硬件功能的支持上,不僅支持Nvdia的NIS、DLAA以及DLSS等畫質(zhì)提升功能,同時(shí)也將最新的DX12圖像API引入進(jìn)來,以提升游戲性能表現(xiàn)。此外,玩家也將迎來更加硬核的挑戰(zhàn)。所有“非常困難”和“槍林彈雨”難度下的劫案將會(huì)
亡羊補(bǔ)牢 《收獲日3》“醫(yī)療包行動(dòng)”補(bǔ)丁現(xiàn)已發(fā)布
Deep Silver和Starbreeze宣布,《收獲日3》的“醫(yī)療包行動(dòng)”補(bǔ)丁現(xiàn)已登陸PC和主機(jī)平臺?!搬t(yī)療包行動(dòng)”專注于響應(yīng)社區(qū)期望,提升《收獲日3》的游戲品質(zhì)。該計(jì)劃涵蓋一系列玩家期待的功能和改進(jìn),包括游戲玩法、穩(wěn)定性、匹配、內(nèi)容和增強(qiáng)功能。“醫(yī)療包行動(dòng)”的第一個(gè)補(bǔ)丁包含了重點(diǎn)改進(jìn),例如取消準(zhǔn)備按鈕以及優(yōu)化設(shè)置。它還支持各種Nvidia技術(shù)以及300多項(xiàng)修正和調(diào)整。“醫(yī)療包行動(dòng)”系列下的更新將更加頻繁,周期性地發(fā)布較小的更新。這將使玩家看到游戲更持續(xù)的進(jìn)步,并讓社區(qū)能夠?qū)γ看胃绿峁┓答仭?/div>
開發(fā)商承認(rèn)《收獲日3》表現(xiàn)不佳 仍將努力重振游戲
開發(fā)商Starbreeze近日承認(rèn),《收獲日3》的合作射擊游戲目前表現(xiàn)“遠(yuǎn)低于預(yù)期”。他們解釋說,游戲的銷量和玩家活動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,并表示“重振本作是我們的首要任務(wù)和絕對優(yōu)先事項(xiàng)”?!妒斋@日3》于2023年9月份登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,但似乎未能吸引玩家。該游戲目前在Steam上擁有“褒貶不一”的評價(jià),超過36,000條用戶評論,而且最近的評價(jià)是“多半差評”。今年1月份,Starbreeze表示已成立了一個(gè)“由資深開發(fā)者組成的工作組”,從而在短期和長期內(nèi)改造游戲。該公司在2023年的年度報(bào)告中重申了這一計(jì)劃,并表示通過納入玩家反饋并與聯(lián)合發(fā)行合作伙伴Plaion密切合作,從而度過難關(guān)。該公司寫道:“游戲行業(yè)中有許多例子,曾經(jīng)在市場上處于困境的游戲最終轉(zhuǎn)型為長期成功。雖然沒有現(xiàn)成的簡
《收獲日3》集結(jié)精英團(tuán)隊(duì) 試圖挽救發(fā)布慘敗
《收獲日3》的發(fā)布堪稱滑鐵盧,雖然游戲稱不上很差,但是游戲的許多內(nèi)容,以及進(jìn)度系統(tǒng)、強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)、匹配問題和各種穩(wěn)定性問題讓許多玩家非常不滿。游戲在 Steam上有 3.6 萬多條用戶評測,但依然“褒貶不一”且只有 40%是正面評價(jià)。截至稿時(shí),24 小時(shí)內(nèi)《收獲日2》同時(shí)在線玩家人數(shù)最高位 2.37 萬人,而《收獲日3》僅有 574 人??紤]到游戲的大型宣發(fā),游戲的這種表現(xiàn)顯然讓開發(fā)商 Starbreeze 身陷困境。不過工作室目前已經(jīng)提出了計(jì)劃試圖挽救游戲的失敗。工作室品牌總監(jiān)兼社區(qū)負(fù)責(zé)人 AlmirListo 以及《收獲日3》團(tuán)隊(duì)在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支“突擊團(tuán)隊(duì)”,致力于改進(jìn)游戲。博文寫道:“我們很清楚,你們中的許多人對游戲目前的狀態(tài)并不滿意。自發(fā)布以來,我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對我們幫助
《收獲日3》(PAYDAY3)DLC第一章「語法錯(cuò)誤」現(xiàn)已推出
北京時(shí)間12月12日,《收獲日3》(PAYDAY3)DLC第一章「語法錯(cuò)誤」正式發(fā)布。這是《收獲日3》(PAYDAY3)上線以來首個(gè)DLC拓展包,玩家將體驗(yàn)一場和高科技相關(guān)的劫案,并揭露一系列陰謀。 這次劫案風(fēng)格延續(xù)了PAYDAY系列游戲所特有的懸疑氛圍 —— PAYDAY幫闖入一個(gè)名為“ScryDigital”的神秘黑客組織,阻止他們陰謀得逞。官方發(fā)布的預(yù)告片中展示了PAYDAY幫派與該組織之間的較量,組織內(nèi)的一些人工智能試圖在PAYDAY幫努力恢復(fù)有關(guān)敵人的關(guān)鍵信息時(shí)阻止他們?!刚Z法錯(cuò)誤」DLC內(nèi)容DLC現(xiàn)已對季票持有者開放,并可在PC、Xbox Series S|X和PlayStation 5平臺上單獨(dú)購買。該DLC包括:- 帶有PAYDAY 3:第1章 - 語法錯(cuò)誤的劫案包
《收獲日3》 1.0.2補(bǔ)丁發(fā)布,重制二代經(jīng)典劫案
近日,第一人稱合作射擊游戲《收獲日3》(PAYDAY 3)發(fā)布了1.0.2免費(fèi)補(bǔ)丁更新。 新版本將加入2張重制的PAYDAY2經(jīng)典劫案地圖——奪命毒師、午夜車站。兩個(gè)劫案并非百分百復(fù)刻,在《收獲日3》中為其架構(gòu)和場景做了些更新,更適配于三代的機(jī)制。 此外技能樹、互動(dòng)畫面、游戲平衡、聲望系統(tǒng)等方面也在1.0.2補(bǔ)丁中迎來優(yōu)化。重溫二代經(jīng)典劫案:奪命毒師、午夜車站前不久制作組在直播時(shí)便已透露:1.0.2的重點(diǎn)更新在于兩個(gè)重制的2代劫案 —— 奪命毒師、午夜車站。兩張地圖不僅視覺美術(shù)上得以升級優(yōu)化,玩法機(jī)制上也加入了不少新點(diǎn)子?!妒斋@日3》中的 “奪命毒師” 劫案整體地圖將更為龐大,并且地圖內(nèi)新增了垂直作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)腳手架以及新區(qū)域:車庫。烹煮物品時(shí)也會(huì)附帶價(jià)值機(jī)制,例如烹煮時(shí)間過久會(huì)使烹煮物燒焦,從而帶來收獲價(jià)值降低。
《收獲日3》已回本 Starbreeze季度收入大幅增長
《收獲日》系列開發(fā)商 Starbreeze日前公布了公司截至 2023 年 9 月 30 日的三個(gè)月的財(cái)務(wù)業(yè)績,報(bào)告稱,《收獲日3》發(fā)行后公司收入大幅增長。作為熱門系列的最新作品,《收獲日3》占 Starbreeze 該季度總凈銷售額的 89%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 凈銷售額:4.944億瑞典克朗(4660萬美元),增長42.9%· 凈利潤:2.995億瑞典克朗(2830萬美元,2022年第三季度虧損726,802 美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Starbreeze 報(bào)告稱,本季度銷售額大幅增長42.9%,達(dá)到4.944 億瑞典克朗,而2022 年為 3870 萬瑞典克朗。今年 9 月發(fā)行的《收獲日 3》的總銷售額為 4.408 億瑞典克朗(4160萬美元),Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren 指出,該游戲已
《收獲日3》帶來的全新體驗(yàn):好玩又上頭
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點(diǎn)無論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無法忽視的。 扎根于前作基礎(chǔ)扎實(shí)的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗(yàn)異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。 誠然,制作組為玩家準(zhǔn)備了相當(dāng)數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計(jì)上容錯(cuò)率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會(huì)踩點(diǎn)攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開干。固然聽著激情四射的搖滾樂,然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦
《收獲日3》(PAYDAY3)首個(gè)更新Patch,多處修復(fù)與優(yōu)化
前不久,玩家們期待的第一人稱合作射擊游戲PAYDAY系列續(xù)作《收獲日3》(PAYDAY 3)終于發(fā)售。但在發(fā)售后卻表現(xiàn)不盡理想,主要是服務(wù)器匹配與登錄系統(tǒng)的遇到了大量問題。就在上周,游戲的首個(gè)更新終于發(fā)布,修復(fù)了大量玩家們抱怨的技術(shù)問題和BUG。在游戲面對諸多技術(shù)問題時(shí),開發(fā)組曾多次發(fā)文與玩家們分享當(dāng)前的開發(fā)進(jìn)度,也對游戲的更新計(jì)劃進(jìn)行了及時(shí)公開。目前的1.01版本擁有2GB(PC版本)的體量,包含了大量的改進(jìn),從音頻、視覺、平衡到UI、劫案等。小編挑出了一些玩家們曾經(jīng)抱怨較多的問題:劫案:修復(fù)了99盒監(jiān)控室的門不用藍(lán)卡也能開的問題;玩家現(xiàn)在可以正常地在“99盒”中于卡車內(nèi)跳躍和沖刺;修復(fù)了“搖動(dòng)搖籃”中通風(fēng)管道的定位;修復(fù)了“路怒癥”中包會(huì)卡在卡車內(nèi);修復(fù)了“觸摸天空”中滑索會(huì)吞包;修復(fù)了“搖動(dòng)搖籃”中在槍林
補(bǔ)牢未成 《收獲日3》首個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布玩家數(shù)量仍低迷
《收獲日3》在發(fā)布時(shí)的糟糕表現(xiàn)導(dǎo)致玩家大量流失,其聲稱能夠極大改進(jìn)游戲的首個(gè)大型補(bǔ)丁的多次延期更是讓情況雪上加霜。目前這個(gè)補(bǔ)丁終于千呼萬喚始出來。開發(fā)商Starbreeze 表示,此次更新“進(jìn)行了大量修復(fù),讓你的搶劫體驗(yàn)更加流暢”,并且子游戲推出以來玩家一直面臨的不穩(wěn)定問題也已經(jīng)得到了解決。首個(gè)補(bǔ)丁進(jìn)行了大量的修復(fù)和平衡改動(dòng),包括許多與連接相關(guān)的問題:像是導(dǎo)致社交列表填充的問題、當(dāng)前小隊(duì)隊(duì)長離開時(shí)剩下玩家無法匹配的問題,以及一些“IP 地址”問題。其他幾個(gè)游戲崩潰的問題據(jù)稱也已經(jīng)修復(fù)。Starbreeze寫道:“在經(jīng)歷了一些不穩(wěn)定后,我們終于恢復(fù)正常運(yùn)行!搶劫犯搶劫、平民驚聲尖叫、警察陷入困境!我們還有正在制作的內(nèi)容,當(dāng)您發(fā)現(xiàn)BUG 時(shí)請隨時(shí)告訴我們,并向我們發(fā)送您的建議!”然而,亡羊補(bǔ)牢往往有兩個(gè)結(jié)果,顯然《
玩家苦等的《收獲日3》首個(gè)補(bǔ)丁終于在全平臺發(fā)布
大型多人“零元購”FPS游戲《收獲日3》發(fā)售以來,因匹配和強(qiáng)制在線等問題,遭到不少玩家的詬病。而官方承諾的高達(dá)“200+”的質(zhì)量提升補(bǔ)丁,從原定于10月5日推出起也一再被推遲。好在開發(fā)商Starbreeze終于在近日推出了1.0.1補(bǔ)丁,該更新Steam版大小為2GB,包含大量修復(fù)內(nèi)容,幾乎涉及到游戲的各個(gè)方面。例如更新了PS5手柄的瞄準(zhǔn)輔助功能;修復(fù)了接聽電臺導(dǎo)致的崩潰問題;修復(fù)了多次爆炸引起崩潰的問題;修復(fù)了“關(guān)閉賬戶”獎(jiǎng)杯無法正常解鎖的問題;修復(fù)了房主離開導(dǎo)致其他成員無法匹配的問題等等。除此以外官方還對游戲中武器、技能、UI、視覺效果等方面,都做了一定的調(diào)整與修改,試圖為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),不過玩家較為關(guān)注的護(hù)甲等平衡問題,官方表示會(huì)在之后的補(bǔ)丁中逐步改變。值得注意的是,在等待補(bǔ)丁推出的這段時(shí)間里,《