《山外山》第二支預(yù)告公開揭曉超高交互世界
8月14日,繼那支充滿東方幻想氣息的2D動畫預(yù)告發(fā)布并引發(fā)熱議后,僅僅過去兩小時,玩家們終于等來了真正的“重量級”消息——《山外山》3D玩法宣傳片(以下簡稱3DPV)正式發(fā)布。這一次,青庖游戲帶來了一段長達3 分半的,承載著巨大信息量的預(yù)告,用最直觀的方式回應(yīng)了玩家最關(guān)心的問題:這款游戲到底是什么?有哪些與眾不同的地方?從高自由度的建造,到與環(huán)境深度互動的探索;從物種多樣的生態(tài)系統(tǒng),到壓迫感拉滿的BOSS戰(zhàn);從單人冒險到多人聯(lián)機協(xié)作——3DPV將這些玩法編織成了《山外山》獨特的SOC核心循環(huán),并首次完整展現(xiàn)。 在高交互的世界中釋放腦洞 預(yù)告片開場即展示了令人驚嘆的場景:玩家在空中搭建建筑,并將其固定在泥犀牛的背上,隨獸同行。風(fēng)向、水流、地形甚至天氣變化,都能被玩家利用來達成目的,讓每一次探索都充滿變數(shù)和自由度。
國產(chǎn)新作《山外山》首曝,2D動畫呈現(xiàn)
剛剛,國產(chǎn)游戲《山外山》發(fā)布了首支預(yù)告片,且采用了一種優(yōu)雅而獨特的方式——這不僅僅是一部普通的預(yù)告片,更像是一次藝術(shù)性的先導(dǎo)展示。預(yù)告片帶領(lǐng)玩家進入了一個龐大、充滿生機的世界。盡管畫面美麗如畫,那些潛藏其中的游戲性元素卻也十分明確,提醒著大家:我們想呈現(xiàn)些些“好看的”東西,但在做的仍是一款注重玩法的游戲。一場關(guān)于東方美學(xué)與探索 從預(yù)告片中不難看出,制作組青庖游戲希望通過這種方式打破傳統(tǒng)SOC(生存類多人在線)游戲的常規(guī)“賣相”,以一種完全不同的方式向市場傳遞信息。獨特的藝術(shù)風(fēng)格既是一種市場差異化的嘗試,也是他們對游戲世界觀的表達——獨具東方韻味的自然與生靈,以及與之相伴的奇異生物。 預(yù)告片展示了諸多令人印象深刻的游戲元素,如建造、組隊生存、騎乘巨獸探索等。盡管畫面精致且富有詩意,但SOC的本質(zhì)卻依舊得到了強調(diào),