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《騎馬與砍殺2》確認參加科隆展 首次開放試玩
《騎馬與砍殺2》官方昨日發(fā)布了新的開發(fā)日志——2019年科隆展的最新消息,確認本作將參加今年的科隆游戲展。官方表示,今年他們將首次讓所有人都能在展會上玩到這款游戲。也就是說買票進場的觀眾都有機會親自玩到《騎馬與砍殺2》,體驗“激動人心的聯(lián)機模式”。 至于為什么不開放單機內(nèi)容,官方解釋說單機游戲內(nèi)容太大,展會上萬家不可能體驗到沙盒游戲中的一切內(nèi)容,所以選擇了聯(lián)機模式。官方表示,聯(lián)機模式游戲體驗更集中,能讓萬家親自玩到本作最核心的部分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當然官方仍然會在科隆展上演示單人沙盒戰(zhàn)役,所以這次科隆展玩家將看到涵蓋游戲大部分內(nèi)容的截圖和視頻。 開發(fā)日志全文如下:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好。這期日志我們希望能從游戲中稍微退一步,和大家講一講我們今年參加科隆展的事情。這是我們過去幾周被多次詢問過的事情。是的,我們會參加今年

2019-05-04

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《騎馬與砍殺2》將引入全新經(jīng)濟系統(tǒng) 游戲更真實
根據(jù)最新消息,Taleworlds聲稱會在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》引入全新經(jīng)濟系統(tǒng),由于經(jīng)濟系統(tǒng)一直是之前作品中的大問題,此次開發(fā)商表示將要妥善處理這些問題,并給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)都很簡單,玩家只需要對不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價購入,高價賣出”的策略就能不斷積累金錢。雖然戰(zhàn)團在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項,但這些經(jīng)濟系統(tǒng)從整體上來看還是太過于簡單了一些。對此,Taleworlds也進行了吐槽:當人們面臨貨物短缺時,他們居然沒有降低消費量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來有些奇怪。而《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的村莊會采用一種更加真實的經(jīng)濟模式,每個村莊都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,被消費的貨物會影

2019-04-28

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《騎砍2》攻城結(jié)果由主堡肉搏戰(zhàn)決定 可能功虧一簣!
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級的城堡將會有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進其中進行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。根據(jù)TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對進攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場,遠程部隊的作戰(zhàn)效率也會有所降低。這會嚴重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進攻方反而不能輕舉妄動,在接近公平的環(huán)境下一個失誤就會使得之前的努力全部白費。防

2019-04-14

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《騎馬與砍殺2》六種馬匹介紹 哪匹馬才是你的最愛
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了本作中馬匹的一些設(shè)定,開發(fā)者們表示將有六種不同的馬出現(xiàn)在游戲中,而且它們擁有自己獨特的優(yōu)缺點。哪匹馬才是你的最愛,快來看看吧!在《騎馬與砍殺》系列游戲中,馬匹是非常重要的游戲元素之一,不少玩家都能回憶起自己在馬背上與敵人交戰(zhàn)的刺激與快樂。而在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,良好的馬匹對玩家的戰(zhàn)斗而言更是至關(guān)重要,以下為六種馬匹的具體介紹:沙漠型馬(Aserai):該馬整體能力比較強,可以作為優(yōu)秀的戰(zhàn)馬來使用,不過價格比較昂貴;蘇格蘭高地小馬(Battania):蘇格蘭高地小馬比較活潑,可以適應惡劣環(huán)境,在一些山地也能有不錯的表現(xiàn);馴馬(Empire):體型巨大而強壯,適合裝備重型裝甲;草原馬(Khuzait):雖然體型超級大但是不適合在戰(zhàn)場上發(fā)起沖鋒,不過在轉(zhuǎn)向和操縱上比較順手;

2019-04-08

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《騎馬與砍殺2》全新多人模式公布 BETA封測即將到來
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——新的聯(lián)機模式“沖突模式”公布。在這篇日志中,官方表示沖突模式是本作加入的全新多人模式,為6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。這里沒有NPC可以依靠,只能靠自己和隊友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實力和戰(zhàn)略很重要,但扎實的合作和良好的溝通也是成功的關(guān)鍵。文章最后還確認沖突模式BETA封測即將到來。 全文如下: 盡管《霸主》的單機模式給所有人帶來大冒險的樂趣,但對不少玩家來說,沒有什么能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來的更刺激了。這周的日志里,我們要講的是沖突模式,也是霸主所帶來的全新多人游戲模式……但在我們深入之前,讓我們來簡單回憶一下騎馬與砍殺多人游戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》,在這個系列中最先擁有多人聯(lián)機的功能。這在當年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認為

2019-03-29

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《騎馬與砍殺2》新中文開發(fā)日志 部隊移速系統(tǒng)解釋
《騎馬與砍殺2》最新中文版開發(fā)日志——部隊速度公布。官方表示,在《騎馬與砍殺2》中,他們將玩家的部隊速度放在了信息欄上,這樣玩家能查看。當玩家鼠標放在上面時,會有各種“解釋數(shù)字”解釋導致最終結(jié)果的各個因素。 至于《騎馬與砍殺2》如何計算部隊速度,官方表示,《騎砍2》繼承了戰(zhàn)團的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠比兩條腿跑得快”。當玩家有多余的馬時,系統(tǒng)會根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因為他們在馬上旅行并不會像職業(yè)騎兵那樣熟練。 另一個值得關(guān)注的因素是貨物。當貨物總數(shù)低于玩家的載貨能力時,會對玩家的速度產(chǎn)生邊際效應。一旦貨物超過玩家的承載能力便會使情況變得很糟糕,這會很快讓玩家的部隊都趴著走。全文如下:作為在《霸主》中初出茅廬的冒險家,有時候你會覺得你的部隊一直都跑不快。那些討

2019-03-24

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《騎馬與砍殺2》遭最嚴催更?土耳其總統(tǒng)接見項目總監(jiān)
《騎馬與砍殺2》自公布以來,和《賽博朋克2077》一樣,發(fā)售日一直遙遙無期,讓粉絲們心急如焚。不過最近土耳其總統(tǒng)埃爾多安接見了騎砍開發(fā)商Taleworlds的項目總監(jiān)Ali Erkin,并接受了Erkin送的禮物:一盒《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的PS4光盤。 根據(jù)騎砍中文站報道,原來是土耳其總統(tǒng)埃爾多安在“ODTü ”考察時對本國高新產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀行業(yè)代表們的一次慰問和關(guān)心。Ali Erkin的twitter原文提到,這是一次非常寶貴且有收獲的會面。如何提高專業(yè)人才的教育水平,是他們目前最首要解決的問題?!拔覀冃枰鼘W⒂诮逃?,集中力量將科技轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力的能力提高到更高水平”是大家共同的心愿和目標。Taleworlds一直是土耳其最大最出名的游戲公司之一,幾乎所有玩游戲的土耳其人都知道《騎馬與砍殺》。早在2014年時,土耳

2019-03-17

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《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)提升了多少?戰(zhàn)斗粒子效果介紹
剛剛騎砍中文站官方微博公布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新開發(fā)日志——戰(zhàn)斗粒子效果。這篇日志將幫助玩家了解《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)提升了多少。 劃重點:1、粒子效果并不吃配置,是目前優(yōu)化最好的3D視頻技術(shù)了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的設(shè)置,這意味著《騎砍2》MOD的無限美好前景,不僅現(xiàn)代戰(zhàn)爭的火炮導彈,連魔法世界的各種炫酷特效都能輕松實現(xiàn)!全文如下:《騎馬與砍殺》系列一直以來都是著重于核心游戲機制而不是畫面。雖然這句話依然適用于騎砍2:霸主,但是我們?nèi)匀粸樘岣甙灾饔螒虻恼w視覺效果做了大量工作,目的就是讓玩家更能體會到游戲的沉浸感和娛樂性。本周的日志,我們要說的是我們目前正在努力進行的一項改進,這能讓戰(zhàn)斗變得更真實,也能讓玩家體驗到戰(zhàn)爭的艱辛和殘酷。粒子效應是我們戰(zhàn)斗畫面的核心組成部分之一,也是我們用來幫助增加

2019-02-22

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《騎馬與砍殺2》中文開發(fā)日志公布:罪與罰
《騎馬與砍殺》中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——罪與罰。全文如下: 在《騎馬與砍殺2:霸主》中的沙盒戰(zhàn)役中,玩家能隨心所欲進行游戲。對于部分人,他們會通過犯罪來拓展實力。然而,和現(xiàn)實生活一樣,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不會沒有懲罰……當然,除了你已置身于法律之上。犯罪等級系統(tǒng)能檢測玩家的劣行,并能讓游戲世界如何反應其行為。這個系統(tǒng)的目的是能讓玩家可以隨時查看罪行(尤其是當你不想和Raskolnikov【小說《罪與罰》主角】一樣有心理創(chuàng)傷),并且能提供更深入的體驗,允許玩家在游戲中走不同的道路。玩家在卡拉迪亞可以做出不同的行為進行犯罪。犯罪的形式很多,像走私貨物,更嚴重的像是在路上殺人掠貨。每個王國都會獨立追蹤玩家的犯罪行為,所以在一個國家做了有敵意的事情后并不會影響到玩家在另一

2019-02-09

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《騎馬與砍殺2》新情報透露 自定義戰(zhàn)斗玩法豐富多彩
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,本次官方介紹了游戲自定義戰(zhàn)斗功能,可設(shè)定內(nèi)容非常豐富。陣營,軍隊規(guī)模,地圖,攻守方甚至季節(jié)都能自由設(shè)置。自定義戰(zhàn)斗既能讓玩家體驗宏大戰(zhàn)斗,也能讓玩家練習戰(zhàn)術(shù),兼具娛樂性和實用性。 開發(fā)日志全文: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!在《騎馬與砍殺》里,無論你有多少智謀,你總會被迫進入一個處于劣勢的戰(zhàn)斗。然而《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗并不是簡單的數(shù)字游戲,有合適的兵種和正確的戰(zhàn)術(shù),你所面臨的遭遇戰(zhàn)可能會從逆境變?yōu)轫樉?。然而,一個聰明的指揮官不會把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰(zhàn)術(shù)指揮來增加自身的獲勝幾率。自定義戰(zhàn)斗功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環(huán)境下練習戰(zhàn)術(shù)!自定義能讓玩家直接體驗《騎馬與砍殺2》的宏大戰(zhàn)斗,而且不用進入沙盒戰(zhàn)役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什么

2019-01-28

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《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——說服系統(tǒng)
騎馬與砍殺中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——說服系統(tǒng)?!翱诓?文斗?舌戰(zhàn)? 用你的三寸不爛之舌在卡拉迪亞大陸上建功立業(yè)吧!”原文如下:中世紀題材的戲劇,從莎士比亞系列到權(quán)力的游戲系列,都有高風險的談判橋段。雖然我們大部分的開發(fā)工作都是投入在戰(zhàn)斗和格斗當中,但我們也希望能給玩家?guī)砹硪环N體驗。無論是密謀背叛國王,家族婚姻,或者只是處理和對手的爭吵,一個熟練的口才大師都能找到解決問題的方案,并減少一些關(guān)鍵的損失。說服系統(tǒng)是建立在這樣一個前提:即像卡拉迪亞這種充滿黑暗和絕望的土地上,有些東西也是無法用金錢購買的。一個誠實的埃米爾可能會被迫向最無恥的蘇丹許下自己的誓言。一個狡猾的領(lǐng)主可能會拒絕賄賂,因為他覺得你并沒有什么勝算能贏得內(nèi)戰(zhàn),而且萬一他死了,拿再多的錢也沒什么好處。于是,說服就成為了解決

2018-12-21

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《騎馬與砍殺2》子嗣系統(tǒng)新情報 子孫能繼承遺產(chǎn)玩家滿意嗎?
近日《騎馬與砍殺2》官方放出新開發(fā)日志,談到了修復游戲bug的趣聞,以及子嗣系統(tǒng)新情報,一起來看看詳細報道。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 說到游戲,游戲設(shè)計總是優(yōu)先。如果一個游戲畫面和劇情做的好,那么這個游戲即便又卡又重復又無聊都不會對游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開放,動態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計師天馬行空的想法不能憑空實現(xiàn)。程序員會做這些事:他們會讓想法變成現(xiàn)實,通過實現(xiàn)游戲功能在游戲中來創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫還有按規(guī)劃實現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim ?am,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。 姓名:Selim ?am來自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORL

2018-12-17

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《騎馬與砍殺2》中文版開發(fā)日志——聚落項目
騎砍中文站近日發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的最新開發(fā)日志:聚落項目。聚落(人類聚居和生活的場所)是《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方玩家可以招兵買馬,積累財富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭。 全文如下:在騎馬與砍殺的世界里,成為一個貴族可以說是一個里程碑的階段。在這一刻你的努力和奮斗將被承認,并且被授予土地和頭銜作為獎勵。在多數(shù)情況下,你需要為君主服務,然而我們知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亞打拼奮斗!但無論你的財產(chǎn)是如何獲得的,具體如何去處理這些財產(chǎn)才是最重要的。 是什么能讓自己的封地變成游戲中重要的一環(huán)呢?聚落(人類聚居和生活的場所)是騎馬與砍殺2霸主的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方你可以招兵買馬,積累財富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭但

2018-12-09

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《騎馬與砍殺2》季節(jié)變化太美 戰(zhàn)場更大戰(zhàn)術(shù)更多
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志發(fā)布,設(shè)計師Gunduzhan Gunduz介紹了游戲地形與場景,分享了季節(jié)系統(tǒng)的動態(tài)效果。此外他還透露本作的戰(zhàn)場更大,玩家有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。 開發(fā)日志全文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!當你看到“場景”這個詞的時候大多數(shù)會聯(lián)想到電影或者戲?。壕褪且粋€角色在某個地方和情境下說或者做些什么事,等這一段演完,這個場景就結(jié)束了。但是在關(guān)卡設(shè)計中,場景這一詞有不同的用法。比如這有一個場景,角色扮演游戲的場景更像是一支筆和一張紙,一個地下城的設(shè)計大師定義了一個空間(比方說一個酒館),內(nèi)容(屋內(nèi)熙熙攘攘,屋外風雨大作),以及與游戲最相關(guān)的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實并沒有寫角色要說的臺詞:他們鎖做的是創(chuàng)造一個充滿可能性的空間。這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個關(guān)卡設(shè)

2018-12-03

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在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以結(jié)婚生子
在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以在攻城略地的間隙休息片刻,組建一個家庭。開發(fā)商TaleWorlds在科隆游戲展的時候曾經(jīng)確認過王朝系統(tǒng)的存在,如今該系統(tǒng)已經(jīng)被加入到游戲之中,已有媒體看到了該系統(tǒng)的運作模式。 在游戲中,玩家可以與NPC發(fā)展感情,“深入”交流,最終有機會生子。游戲中的嬰兒面部特征將會結(jié)合父母雙方的特點,再加上一點隨機性。孩子們會慢慢長大,從父母手中繼承一切,延續(xù)家族血脈。似乎在這款游戲里撫養(yǎng)孩子需要一點責任感。孩子們會慢慢長大,玩家可以陪伴孩子,傳授技能,將其撫養(yǎng)成人。如果角色死亡的話,孩子們會繼承一切。聽起來確實不錯,只是如果能公布一下上市日期就更好了。

2018-11-25

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騎馬與砍殺2
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
7.5
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