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戰(zhàn)術(shù)FPS《叛變:沙漠風(fēng)暴》最新4分鐘演示
IGN今日公布了戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》的一段4分鐘演示,本作支持簡(jiǎn)中,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)98元,將于2018年9月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》采用虛幻4引擎打造,原計(jì)劃有單人和合作故事模式,但是今年年初時(shí)開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive宣布他們將專注于多人模式開發(fā),單人以及合作模式暫時(shí)被取消。首席設(shè)計(jì)師Michael Tsarouhas解釋說:“這主要是為了在2018年能實(shí)現(xiàn)承諾,為玩家提供高品質(zhì)內(nèi)容。游戲故事非常吸引人,但我們必須做出選擇。我們也知道這個(gè)決定可能對(duì)玩家很意外,但我們團(tuán)隊(duì)覺得需要轉(zhuǎn)變”。Michael進(jìn)一步解釋說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初想要通過《叛變:沙漠風(fēng)暴》描述現(xiàn)實(shí)世界特定的沖突,但這個(gè)方向限制了他們的設(shè)計(jì),而且也很敏感。取而代之,他們決定

2018-08-03

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全新FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》預(yù)覽版截圖展示
Focus Home Interactive和New World Interactive工作室日前分享了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的首批Alpha預(yù)覽版截圖?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》基于虛幻4引擎開發(fā),采用了升級(jí)版的圖形,將把該系列帶入新時(shí)代。游戲擴(kuò)展了全新的實(shí)機(jī)內(nèi)容,以及沉浸感,還有全新的合作和任務(wù)目標(biāo)游戲模式。游戲還保留了相當(dāng)重要的戰(zhàn)術(shù)部分,戰(zhàn)術(shù)部分讓該系列游戲在全球變得有所名氣。在這款游戲中,玩家將體驗(yàn)充滿動(dòng)態(tài)和沉浸感的戰(zhàn)斗,在這一現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上,你需要在動(dòng)作和模擬游戲部分找到平衡。玩家和敵人都會(huì)在一兩槍之內(nèi)喪命,這里沒有血條、擊殺反饋、十字準(zhǔn)星以及生命值恢復(fù)。團(tuán)隊(duì)必須利用速度和流暢性以及周圍的環(huán)境來進(jìn)行戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)移,摧毀敵方重要目標(biāo)?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》預(yù)計(jì)將于年內(nèi)發(fā)行。

2018-03-10

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《叛變:沙漠風(fēng)暴》新預(yù)告 虛幻4開發(fā)畫質(zhì)升級(jí)
Focus Home Interactive和New World Interactive今日發(fā)布了FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴(Insurgency: Sandstorm)》的新預(yù)告片,著重展示了新的功能,載具和武器。這款全新預(yù)告片是一個(gè)受傷戰(zhàn)士的視角,在一次突襲行動(dòng)中他跌跌撞撞,同時(shí)腦海中閃過戰(zhàn)斗畫面。據(jù)Focus,《叛變:沙漠風(fēng)暴》是銷量達(dá)到百萬級(jí)FPS游戲《叛變》的強(qiáng)化和擴(kuò)展,新作繼承了原作模板同時(shí)加以進(jìn)化。《叛變:沙漠風(fēng)暴》采用虛幻4引擎開發(fā),帶來了升級(jí)版的畫面,將系列帶到了一個(gè)新的高度。本作將登陸PC,同時(shí)也是首次登陸PS4和Xbox One主機(jī)平臺(tái)?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》帶來了豐富的玩法,提升了沉浸感,新加入了合作模式和基于目標(biāo)的對(duì)戰(zhàn)模式,同時(shí)也保留了讓《叛變》聞名世界的致命戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。穿梭于現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)中

2018-01-30

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《叛亂:沙漠風(fēng)暴》單人戰(zhàn)役取消 專注于多人模式
今日New World Interactive制作人Michael Tsarouhas宣布,《叛亂:沙漠風(fēng)暴》將取消單人模式和合作故事模式。為了能讓游戲在2018年年內(nèi)發(fā)布,制作組不得已取消了這個(gè)計(jì)劃,專注于多人模式的研發(fā)?!杜褋y:沙漠風(fēng)暴》是《叛亂》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲的多人模式保留了傳統(tǒng)的8人合作模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式。由于采用了虛幻4引擎來打造游戲,新作可以提供更大的游戲地圖來進(jìn)行游戲,同時(shí)游戲畫面也更加精美。制作組表示:由于粉絲熱切期待游戲能在2018年內(nèi)登場(chǎng),因此暫時(shí)取消了單人模式,團(tuán)隊(duì)目前專注于多人模式的研發(fā),而單人模式也許在以后會(huì)重新提上日程。游戲單人模式是一個(gè)非常有趣的體驗(yàn),對(duì)于我們來說也是一次很好的機(jī)會(huì),取消這個(gè)模式是一個(gè)艱難的決定。在未來我們會(huì)注重多人模式的開發(fā),為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。《叛亂:沙漠

2018-01-04

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《叛變:沙漠風(fēng)暴》實(shí)機(jī)演示 美國(guó)大兵擊落直升機(jī)
還記得今年E3展會(huì)上亮相的《叛變:沙漠風(fēng)暴》嗎?這款由NewWorldInteractive打造的硬核FPS游戲,自公布以來鮮有消息。近日官方發(fā)布了本作的首段實(shí)機(jī)演示,展示了游戲畫面,并揭示了新玩法。實(shí)機(jī)演示:從UI來看這段演示來自PVP模式,可以看到游戲相較前作《叛變2》在畫面上有許多進(jìn)步,從起源引擎到虛幻4引擎的變化十分喜人。不過因?yàn)檫€處于制作階段,游戲的畫面細(xì)節(jié)還有待進(jìn)步,夸張的動(dòng)態(tài)模糊也需要改進(jìn)。在視頻中,一名手持M4卡賓槍的美軍士兵拿起RPG擊落了一架直升機(jī),直升機(jī)從被擊中到墜毀的過程非常有臨場(chǎng)感。據(jù)介紹,直升機(jī)是通過“呼叫支援”的指令召喚到戰(zhàn)場(chǎng)的,玩家應(yīng)該不能乘坐它到處飛行,游戲還是以中小型地圖近距離戰(zhàn)斗為主。除PVP和PVE模式外,游戲還首次加入了單人戰(zhàn)役,流程大約在5小時(shí)左右,制作組表示故事的靈

2017-12-04

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E3:《叛變:沙漠風(fēng)暴》首度亮相 宣傳預(yù)告片賞
New World工作室和Focus Home公司在E3上公布了一段視頻,首度展示了新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》(Insurgency Sandstorm)。《叛變:沙漠風(fēng)暴》計(jì)劃登陸PC、PS4、Xbox One、Mac和Linux平臺(tái),是《叛變》的續(xù)作,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)發(fā)售?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》是一款多人戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,在前作基礎(chǔ)上增加了新模式和新內(nèi)容,預(yù)計(jì)晚些時(shí)候發(fā)布更多細(xì)節(jié)。本作的劇情模式可以單機(jī)也可以合作完成,最多支持4玩家小隊(duì)。故事講述一個(gè)小隊(duì)面臨各種挑戰(zhàn)并奮戰(zhàn)求生,從2003年的伊拉克入侵,直到現(xiàn)在。游戲?qū)⒃黾佣嗫钶p型載具,增加角色自定義、可解鎖的裝飾道具、請(qǐng)求火力支援、排位比賽等新功能。本作采用虛幻引擎4打造,將在原作的基礎(chǔ)上大幅提升視效和技術(shù)性能。另外制作組也表示,雖然本作會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái),但并不會(huì)忘記P

2017-06-18

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《叛變:沙漠風(fēng)暴》故事5個(gè)小時(shí) 不會(huì)有渣劇情
 New World Interactive上周正式公布了采用虛幻4引擎開發(fā)的新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》。為了給系列玩家?guī)砀嘞?,NWI工作室舉行了一個(gè)直播,創(chuàng)意總監(jiān)Andrew Spearin回答了許多問題??赡苄伦髯畲蟮淖兓褪枪适履J?。Spearin說:“故事不會(huì)像3A級(jí)、邁克爾貝式的大片級(jí)體驗(yàn)。《叛變:沙漠風(fēng)暴》的故事比較低調(diào),有點(diǎn)像獨(dú)立電影或其他類似的東西。大爆炸,建筑物坍塌等大場(chǎng)面,我們不會(huì)搞這些。因?yàn)橐呀?jīng)有人做了,這種純粹是為了展示壯觀的場(chǎng)面,和劇情沒有關(guān)系。游戲的故事很爛,而我們想改變這種現(xiàn)狀。我們激情飽滿,我們會(huì)在劇情上下更多功夫,特別是將來。我感覺現(xiàn)在所有的3A游戲都不重視單人劇情,他們更專注多人,因?yàn)樗麄冎肋@才是賣點(diǎn)。但是我們則要填補(bǔ)市場(chǎng)上的這個(gè)空白?!睋?jù)他表示,《叛變:沙

2016-03-02

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《叛變:沙漠風(fēng)暴》虛幻4首批截圖 與原版畫面對(duì)比
昨晚戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《叛變》新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》正式公布,定于2017年登陸PC,PS4和Xbox One。當(dāng)時(shí)除了logo外,沒有公布游戲畫面。不過現(xiàn)在New World Interactive的官網(wǎng)已經(jīng)更新,正式公布了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的首批截圖?!杜炎儭分安捎肧ource起源引擎開發(fā),而新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》則是采用虛幻4引擎開發(fā)。為了展示兩個(gè)引擎帶來的不同效果,官方特意展示了老版和新版畫面。原版畫面Source引擎:新版畫面虛幻4引擎:除了畫面外,官方還公布了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的故事細(xì)節(jié)。新作的故事將主要講述一個(gè)小隊(duì)的幾個(gè)角色在不同的章節(jié)面臨日趨危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),從2003年的伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)到叛變?cè)俚浇裉?。另外,《叛變:沙漠風(fēng)暴》在發(fā)售時(shí)包含一個(gè)新的電子競(jìng)技框架,不過這個(gè)框架的BETA版將先亮相在Source

2016-02-24

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《叛變:沙漠風(fēng)暴》公布 2017年發(fā)售登陸PC主機(jī)
著名Source引擎開發(fā)的PC平臺(tái)FPS游戲《叛變( Insurgency)》將迎來新作《叛變:沙漠風(fēng)暴(Insurgency: Sandstorm)》。本作由前開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive制作,F(xiàn)ocus Home Interactive發(fā)行。New World Interactive創(chuàng)始人和游戲總監(jiān)Jeremy Blum說:“我們很高興和Focus在《叛變:沙漠風(fēng)暴》上展開合作。我們相信這對(duì)《叛變》登陸次世代主機(jī)是一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。和一個(gè)強(qiáng)大的發(fā)行商合作將允許我們打造最好的游戲。考慮到我們的背景,找到一個(gè)心儀的發(fā)行商并不容易。我們選擇和Focus合作這是因?yàn)樗麄兝斫馕覀兊挠螒颍麄兿嘈盼覀兊睦砟?。此外,他們?cè)诎l(fā)行主機(jī)游戲和游戲推廣上也有大量的經(jīng)驗(yàn)?!盕ocus Home Interac

2016-02-23

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叛變:沙漠風(fēng)暴

Insurgency:Sandstorm
  • 發(fā)售:2018-12-13 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā): New World Interactive
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
7.2
已有504人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《叛變:沙漠風(fēng)暴(Insurgency: Sandstorm)》是由New World Interactive制作,F(xiàn)ocus Home Interactive發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎打造。游戲設(shè)定在中東地區(qū),包含團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的動(dòng)作、第一人稱槍戰(zhàn),單人故事模式,多人模式以及合作玩法。 首次加入了單人戰(zhàn)役,流程大約在5小時(shí)左右,故事講述了一位美國(guó)退伍老兵在中東執(zhí)行任務(wù)途中,遇見了

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