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英國游戲一周銷量榜:《戰(zhàn)爭機器》銷量不佳仍奪冠
《戰(zhàn)爭機器:審判》首周發(fā)售,奪去了英國GfK全平臺游戲銷量榜冠軍。但這并沒讓廠商感到特別榮耀。《戰(zhàn)爭機器3》的首周銷量是《審判》的四倍。當然,影響銷量的因素有很多,《戰(zhàn)爭機器3》是周二發(fā)售的,比《審判》多了三天的銷售時間。而且《戰(zhàn)爭機器3》發(fā)售的時候是九月份,有人認為秋季是游戲銷售旺季。動視的渣作《行尸走肉:生存本能》向我們證明,游戲渣不要緊,只要牌子硬就能賣出去,發(fā)售首周獲得季軍位置。相比之下,卡普空很不高興,他們的《怪物獵人3:終極》首周發(fā)售僅排到了第七。完整榜單:1.《戰(zhàn)爭機器:審判》2. 《古墓麗影9》3. 《行尸走肉:生存本能》4. 《FIFA 13》5. 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》6. 《戰(zhàn)神:升天》7.《怪物獵人3:終極》8. 《模擬城市5》9. 《孤島驚魂3》10. 《使命召喚9:黑色行動2》

2013-03-25

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《戰(zhàn)爭機器》藝術指導認為Xbox 360的畫面還能更好
“是的,我們總是能想辦法讓已有的硬件表現得更好。當我們發(fā)布第一代《戰(zhàn)爭機器》的時候,人們都說‘哇哦,他們這一定已經把Xbox的潛力開發(fā)到最大了’,但每次我們都能在Xbox 360上找到新的可挖掘的潛力。”“我們增加了敵人數量,粒子數量,各種環(huán)境物體。我們的處理引擎也增添了新功能,動態(tài)光源,讓光影的表現力更強,所以只要肯下功夫做優(yōu)化,我們總是能從已有的硬件性能中壓榨出更多價值。”——《戰(zhàn)爭機器:審判》創(chuàng)意指導 Waylon Brinck一款主機從問世到退休,它的一生太精彩了了,Xbox 360尤為其甚。在它剛問世的時候,我們玩的是《上古卷軸4:湮沒》和《喪尸圍城》,這就是當時的頂級視效了 - 但拿到今天,根本不夠看的。再看今天的《戰(zhàn)爭機器》系列,再次成為了畫面的標桿。PS3和Wii 也是如此,只不過起點略有不同。

2013-03-10

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《戰(zhàn)爭機器》之父Cliffy B聲援游戲微交易機制
業(yè)界寵兒Cliff B雖然已經退休了,但他仍然偶爾發(fā)布一些無聊的Twitter,美女圖片或者游戲評論之類的。最近他探討了游戲的微交易系統,游戲微交易系統最近成為了街頭巷尾的熱議話題,而Cliff則認為這和“游戲公司為賺錢而生”是一個道理。“那些游戲公司開始售賣這種產品了嗎?他們畢竟是以盈利為目的的機構。他們就是為了制作,營銷和售賣游戲而存在的。首先是賺錢,其次才是為了受到愛戴”然后他比較了EA豪華版游戲中的付費道具和Valve免費游戲中的付費道具,認為二者之間沒有差別?!叭绻悴幌矚g,那就別買?!钡@不光是玩家喜不喜歡的問題啊,它直接影響到了游戲體驗吧。時不時地看看Cliff的觀點很有意思,給大家?guī)砹苏嬷埔姾蜐鉂庹媲椤?/div>

2013-03-02

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戰(zhàn)爭機器之父預測次世代 任天堂應退出游戲硬件
《戰(zhàn)爭機器》制作人Cliff Bleszinski不想結束他的“半退休”狀態(tài),直到這個產業(yè)能夠保證他擁有一個光明的未來為止?!斑@一產業(yè)的轉型期從未如此混亂,即便是80年代的時候也比現在好。我認為我們處于一個劇烈的動蕩之中?!盉leszinski告訴外國媒體?!拔艺J為任天堂應該停止制造硬件,轉型為純軟件開發(fā)商。還有,索尼和微軟將會面臨沉重打擊。同時玩家們更傾向于在iPad上玩游戲。PC平臺正在經歷一次很驚人的復興,我們很快就會全面使用數字網絡來下來游戲了?!薄拔抑幌肟纯磳頃l(fā)生什么。這個產業(yè)就像《任天堂明星大亂斗》,而產業(yè)之外,我只想知道桃子公主和馬里奧到底誰在上面?!盉leszinski去年離開了Epic。不少公司都希望能夠招入這一大將,但他并沒有為任何公司動心。他說,就算開出高薪水,他也未必愿意。沒人知道這

2013-02-28

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開發(fā)商:《戰(zhàn)爭機器》若采用女性主角不會大賣
《戰(zhàn)爭機器》絕對是一款“爺們”的游戲,但最近幾部作品的玩家已經不全是男性了,我們逐漸看到了女性玩家的身影。Epic的藝術指導在最近一次采訪中談到了男女玩家的問題,他表示,他們設計的女性角色并與其他游戲中的女性角色不一樣,他們的女性角色也很爺們。但即便如此,他們不會把主角設定成女性。至少在目前的市場條件下不會?!霸凇稇?zhàn)爭機器》中,角色都是蓬頭垢面放蕩不羈的,如果我們模仿其他游戲的慣例設計女角色,那種性感火爆,衣著暴露的女性角色。玩家們如果在《戰(zhàn)爭機器》中看到金發(fā)碧眼大胸萌妹的話,一定會不屑一顧。我認為,正是因為我們沒有這么做,所以我們的游戲世界才變得更加真實可信。我們的女性角色也都很爺們,比如《戰(zhàn)爭機器3》里的Anya,她是個美女,但性格卻很爺們。我認為這種設定很成功?!薄白屌越巧蔀橛螒蛑鹘牵@個想法很有意思

2013-02-20

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RTS版《戰(zhàn)爭機器》橫空出世!首批實際游戲截圖賞
    外媒vgleaks近日曝光了一組疑似RTS版《戰(zhàn)爭機器》項目的實際游戲運行截圖,據稱該項目是Kinect獨占的一款名為《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術》的游戲,正如副標題所述,這將是一款即時戰(zhàn)略游戲。    此次流出的截圖是基于Alpha測試版本,并不代表最終游戲的質量,該作中玩家將操控有不同角色組成的四人小隊,通過Kinect體感控制操作,十分具有創(chuàng)意。    vgleaks還指出目前Epic Games正在全力為XBOX360平臺打造這款RTS版的戰(zhàn)爭機器游戲,玩家們敬請期待吧!

2013-02-15

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出自戰(zhàn)爭機器原制作人之手 《伊森卡特失蹤之謎》預告
由People Can Fly工作室(代表作《戰(zhàn)爭機器》、《子彈風暴》等)前創(chuàng)意指導Adrian Chmielarz牽頭成立的新工作室The Astronauts即將推出一款名叫《伊森卡特失蹤之謎》(The Vanishing of Ethan Carter,暫譯)的游戲,于今年內登陸PC。本作采用Epic的知名Unreal Engine 3制作。據介紹本作的靈感來源于20世紀早期的恐怖電影,很適合“晚上、一個人、戴著耳機來玩”。玩家扮演的是一個具有“超自然”能力的偵探,他可以從精神上重現犯罪現場。他的任務去尋找一個名叫伊森·卡特的男孩,他被綁架了,但很快發(fā)現綁匪一個又一個地死去,而且尸體被肢解。隨著案件調查的深入,一個深藏的“遠古力量”逐漸浮出水面。下面是該作的預告:

2013-02-07

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《戰(zhàn)爭機器》教父CB談未來動向 可能再做3A級游戲
游戲業(yè)界和玩家當中有很多人敬重《戰(zhàn)爭機器》系列和《子彈風暴》的策劃者、設計者Cliff Bleszinski,因為他人品謙虛,在事業(yè)最頂峰時又適時地選擇急流勇退,沒有像動視那樣把一個品牌(使命召喚)榨得一滴奶汁都不剩。他選擇離開的理由之一是《戰(zhàn)爭機器》系列已經達到了藝術上的圓滿。這種品格在一個3A級游戲開發(fā)者身上是極為罕見的。那么他下一步會做什么呢?在最近一次訪談中他說道,“眼下我只想做那些能驅使我、給我動力的游戲。一直以來我在金錢方面的收益已經相當成功,因此現在我只做我想要做的事情。我現在的地位挺幸運的。”不過他不會開自己的工作室,至少目前不會:“最近我一直在考慮的事情,其中一個是開自己的工作室,但這比較復雜。如果你手下有150個人,他們都有家族或有子兒,這責任就很大了。因為整個公司都要仰仗你了。”“我還在考

2013-01-27

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《戰(zhàn)爭機器》教父新項目“銀霹靂” 我不只有電鋸槍!
早些時候有傳聞稱,前Epic首席設計師、《戰(zhàn)爭機器》教父Cliff Bleszinski在離職之后轉投育碧麾下,不過現在這個傳聞已經被證偽了。近日,Cliff Bleszinski接受了國外游戲媒體Xplay的采訪,透露稱他目前正在醞釀一個新項目,代號“Silverstreak(銀霹靂)”。Cliff Bleszinski“作為我的首個轉型項目,它最初命名為‘Bluestreak(藍霹靂)’,后改成‘銀霹靂’之類。這就是我正在醞釀的新項目代號。”Bleszinski說道。對美國經典動漫《變形金剛》有所了解的人,都會知道“藍霹靂”和“銀霹靂”是其中角色,這是否意味著,Bleszinski的新項目會和機甲或機器人有關?“我不希望電鋸槍成為我的代名詞。不管誰提起諸如‘游戲武器50大’的話題時,都會有《光暈》的光劍、激

2012-12-14

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育碧有意招攬《戰(zhàn)爭機器》教父?送帶LOGO手機
在10月份離開Epic Games公司后,《戰(zhàn)爭機器》系列的資深制作人Cliff Bleszinski一直與他妻子在美國各地旅游,同時也到其他游戲開發(fā)商處或者諸如迪士尼樂園之類的名勝地點參觀訪問。今天Bleszinski遇到了一件猶如好萊塢大片式的奇遇。早些時候,他在自己的“推特”上寫道:“旅館總臺打電話到我客房。說有一個包裹給我。我拿到后打開來一看,居然有一部電池滿滿的黑莓手機,里面存有一個號碼,還有一個育碧公司的logo背景。這是鬧哪樣?”過了幾分鐘后,他貼上了一張這部手機的照片:“怎么,大家以為我是開玩笑的嗎?!有圖有真相!”這么看來,育碧之心已經路人皆知了?

2012-11-15

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純爺們的勝利!大作《戰(zhàn)爭機器》銷量達1900萬份
《戰(zhàn)爭機器》系列總銷量已經突破1900萬大關,比7月份公布的數據高出100萬。微軟于11月7日公布了這個具有里程碑意義的數據。不過,微軟并沒有公布《戰(zhàn)爭機器3》的銷量。時間回到去年6月,前Epic設計總監(jiān)Cliff Bleszinski在接受IndustryGamers網采訪時說,《戰(zhàn)爭機器3》的銷量預期在六百萬份以上;該網站的文章稱,《戰(zhàn)爭機器1》和《戰(zhàn)爭機器2》累計售出了超過1200萬份,結合今天發(fā)布的最新數據,我們推測,《戰(zhàn)爭機器3》的銷量應該已經接近甚至超過了原來的預期。

2012-11-08

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《戰(zhàn)爭機器》電影復活了!加勒比海盜編劇強力加盟
早在09年,我們就聽說了《戰(zhàn)爭機器》系列電影的各種傳聞,包括劇本的回爐、電影的流產等等,而隨著明年《戰(zhàn)爭機器:審判(Gears of War: Judgment)》的上市,創(chuàng)新藝人經紀公司(Creative Artists Agency,簡稱CAA)的心思又活絡了起來,他們準備重啟《戰(zhàn)爭機器》電影項目,并買了電影的版權?!稇?zhàn)爭機器》電影復活!雖然之前新線電影(New Line Cinema)也準備拍攝這部游戲電影,不過自2007年Len Wiseman掌舵以來,公司把投在軍事動作電影的注意力都放在了《霍比特人(The Hobbit)》系列電影上。而隨著2006年起,《戰(zhàn)爭機器》系列已產生了超10億美元的銷售業(yè)績,系列第四部作品也將在明年推出,創(chuàng)新藝人經紀公司(Creative Artists Agency,簡稱

2012-10-10

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又到傷別時 《戰(zhàn)爭機器》教父CB離開Epic Games
Cliff Bleszinski,Epic Games公司的標志人物、《戰(zhàn)爭機器》系列教父,決定離開公司了。Bleszinski發(fā)表聲明說:自從我還是個騷年時期就開始做游戲這一行了,除了去年的一段休假,一直沒有停歇。我是在這一行中慢慢成長起來的。既然我已經長大,那就是時候來一次極其必要的休息了。我會想念以前的游戲項目、游戲測試、工作中的各種爭論,更重要的是,想念過去一起工作的同僚。只有最優(yōu)秀者才能進入Epic公司工作,很高興能與大家一起共事,不管你是剛進公司幾周的新人還是十多年的老人。我有幸與各種各樣的專業(yè)人士合作 - 從游戲代碼部門、藝術設計到市場營銷和公關,這是極為有價值的人生體驗。我相信Epic公司的每一個游戲項目,不管是在Epic、Chair、PCF還是Impossible工作室制作,都將會是頂尖之作,

2012-10-04

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老男人也童心未泯 巨型戰(zhàn)爭機器藝術永遠都有粉絲
    Galan Pang是CCP上海工作室的藝術設計師,他為即將發(fā)售的射擊游戲《Dust 514》畫了許多設定圖。    下面展出的圖片集有一部分是游戲中的,一部分是他自己的私人作品,里面的巨型戰(zhàn)爭機器全都碉堡了。

2012-09-16

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戰(zhàn)爭機器編劇:細胞分裂6頂著娛樂的幌子秀人性下限
    育碧于科隆游戲展期間展示了其《細胞分裂6:黑名單》E3游戲視頻的加長版,其中的刑訊逼供場面觸怒了游戲媒體、游戲從業(yè)人員及玩家:    對于該作創(chuàng)意指導Maxime Beland所吹噓的,游戲所提供的選項——讓玩家來決定哪一種手段更為"人道":是扔下遍體鱗傷的對手不管,還是干凈利落地一刀結果對手,玩家揶揄說,增加一個"不刑訊逼供"選項更人道。    《戰(zhàn)爭機器》合作編劇Tom Bissell則撰文猛批,稱其"頂著娛樂的幌子展示人性下限,歷數人類之間的惡行,酷刑折磨甚至比殺戮更可憎。"    個人認為,這種為了搏眼球而展示下限的行為對于整個游戲業(yè)來說是非常危險的,掌握話語權且對游戲一直抱有

2012-08-19

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