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《戰(zhàn)爭機(jī)器》藝術(shù)指導(dǎo)認(rèn)為Xbox 360的畫面還能更好

時(shí)間:2013-03-10 09:13:16
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

“是的,我們總是能想辦法讓已有的硬件表現(xiàn)得更好。當(dāng)我們發(fā)布第一代《戰(zhàn)爭機(jī)器》的時(shí)候,人們都說‘哇哦,他們這一定已經(jīng)把Xbox的潛力開發(fā)到最大了’,但每次我們都能在Xbox 360上找到新的可挖掘的潛力?!?/p>

“我們?cè)黾恿藬橙藬?shù)量,粒子數(shù)量,各種環(huán)境物體。我們的處理引擎也增添了新功能,動(dòng)態(tài)光源,讓光影的表現(xiàn)力更強(qiáng),所以只要肯下功夫做優(yōu)化,我們總是能從已有的硬件性能中壓榨出更多價(jià)值。”

——《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》創(chuàng)意指導(dǎo) Waylon Brinck

一款主機(jī)從問世到退休,它的一生太精彩了了,Xbox 360尤為其甚。在它剛問世的時(shí)候,我們玩的是《上古卷軸4:湮沒》和《喪尸圍城》,這就是當(dāng)時(shí)的頂級(jí)視效了 - 但拿到今天,根本不夠看的。再看今天的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列,再次成為了畫面的標(biāo)桿。PS3和Wii 也是如此,只不過起點(diǎn)略有不同。

    《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》游戲截圖:

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