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  • 《賽博朋克2077》戀愛系統(tǒng)獲黑曜石設(shè)計(jì)師高度認(rèn)可 盛贊其自然敘事節(jié)奏
    黑曜石工作室資深游戲設(shè)計(jì)師Josh Sawyer近日對(duì)《賽博朋克2077》的戀愛系統(tǒng)給予罕見贊譽(yù)。Josh Sawyer在接受采訪時(shí)表示,CDPR在浪漫關(guān)系的鋪陳方式上"做出了業(yè)界示范",尤其肯定其打破傳統(tǒng)RPG戀愛模板的敘事節(jié)奏。 Sawyer對(duì)游戲戀愛情節(jié)的批判立場(chǎng)可追溯至2006年。當(dāng)時(shí)他在黑曜石論壇明確表示,反對(duì)將愛情降格為淺薄的自慰式幻想,但強(qiáng)調(diào)"并非反感游戲中的愛情元素"。這種審慎態(tài)度使其此番評(píng)價(jià)更具分量。在他看來(lái),《賽博朋克2077》成功之處在于:四段獨(dú)立展開的戀愛線完全脫離"團(tuán)隊(duì)共處"場(chǎng)景,每段關(guān)系都擁有專屬敘事空間。Sawyer指出:"傳統(tǒng)RPG總讓所有可攻略角色扎堆營(yíng)地,玩家當(dāng)著其他隊(duì)友的面調(diào)情,這種設(shè)計(jì)既失真又尷尬。"而《賽博朋克2077》通過(guò)三項(xiàng)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破:首先采用第一人稱視角增強(qiáng)代入

    2025-06-19

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  • Mac玩《賽博朋克2077》有120幀 CDPR造訪蘋果總部
    CD PROJEKT RED團(tuán)隊(duì)近日造訪蘋果總部,向媒體與內(nèi)容創(chuàng)作者提前展示了搭載M4 Max芯片的MacBook Pro運(yùn)行《賽博朋克2077:終極版》的實(shí)機(jī)表現(xiàn),游戲畫面穩(wěn)定維持在120幀的高幀率水準(zhǔn)。 《賽博朋克2077》副游戲總監(jiān)Pawel Sasko在社交平臺(tái)上激動(dòng)地表示,這是其職業(yè)生涯中最難忘的時(shí)刻之一。據(jù)悉,《賽博朋克2077:終極版》不僅包含游戲本體與《往日之影》資料片,還將整合發(fā)售后所有重大系統(tǒng)革新內(nèi)容。其中2.1版本更新全面重構(gòu)了敵人AI、技能成長(zhǎng)體系、駕駛模型及開放世界交互系統(tǒng)。此次蘋果總部的實(shí)機(jī)演示表明,CDPR團(tuán)隊(duì)正全力優(yōu)化macOS版本,深度適配蘋果自研M系列芯片。 Sasko在社交平臺(tái)透露:“今天我們?cè)谔O果總部向國(guó)際媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者展示了搭載M4 Max芯片的MacBook Pro

    2025-06-12

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  • 《賽博朋克2077》意外新補(bǔ)丁開發(fā)中 將推出新支線任務(wù)
    CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077》即將迎來(lái)新內(nèi)容,而就在此前,該工作室表示《賽博朋克2077》的開發(fā)工作已經(jīng)結(jié)束。 為慶?!顿惒┡罂?077》登陸任天堂Switch 2,CDPR公布了一項(xiàng)意外消息:游戲?qū)⒃?月晚些時(shí)候推出新的支線任務(wù),并表示團(tuán)隊(duì)一直在“秘密籌備”這次更新。2.3版本更新將為本體游戲以及《往日之影》DLC帶來(lái)新內(nèi)容,并將同步登陸PS5、Xbox Series、PC和任天堂 Switch 2平臺(tái)。這是CD Projekt在宣布停止《賽博朋克2077》開發(fā)后,推出的第三個(gè)驚喜更新。官方表示,將在稍后公布本次更新的具體細(xì)節(jié)。此外,《賽博朋克2077》的續(xù)作目前已進(jìn)入前期制作階段。這款續(xù)作,此前代號(hào)為“Project Orion”,由CD Projekt Red在北美新成立的分部主導(dǎo)

    2025-06-06

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  • 《賽博朋克2077:終極版》現(xiàn)已登陸Switch 2!
    NS2首發(fā)游戲之一《賽博朋克2077:終極版》現(xiàn)已登陸任天堂Switch 2!《賽博朋克2077:終極版》將完整收錄在Switch 2的64GB游戲卡帶里。在本作中,玩家將扮演經(jīng)過(guò)義體強(qiáng)化的雇傭兵V,在這座癡迷于權(quán)力、金錢與身體改造的超級(jí)都市 —— 夜之城,打響自己的名號(hào),承接高風(fēng)險(xiǎn)委托,從初出茅廬的傭兵成長(zhǎng)為傳奇賽博朋克。無(wú)論居家還是出行,隨時(shí)隨地踏入夜之城的大門,并充分利用任天堂Switch 2的獨(dú)特功能 —— 包括體感操作、陀螺儀瞄準(zhǔn)及觸屏交互特性。官方新聞稿:《賽博朋克2077:終極版》將于任天堂Switch2首發(fā)當(dāng)日同步推出!化身為經(jīng)過(guò)義體強(qiáng)化的雇傭兵V,任天堂玩家將首次踏進(jìn)黑暗未來(lái)的大門,為榮耀與生存而戰(zhàn)。終極版組合包完整收錄游戲本體及諜戰(zhàn)驚悚資料片《往日之影》,玩家可暢游探索夜之城的每個(gè)角落?!顿?/div>

    2025-06-05

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  • 《賽博朋克2077》或迎來(lái)新DLC 外包工作室維塔士疑似參與開發(fā)
    CD Projekt Red可能仍未停止為《賽博朋克2077》追加內(nèi)容,近期傳聞暗示將推出第二部資料片。此前2023年9月發(fā)布的《往日之影》一直被視為該作唯一擴(kuò)展內(nèi)容。 盡管CDPR目前正全力開發(fā)《巫師》新作及剛進(jìn)入前期制作的《賽博朋克2》,但似乎仍未放棄2017年的夜之城??紤]到該作至今僅有一部資料片,且續(xù)作開發(fā)周期漫長(zhǎng),關(guān)于新擴(kuò)展內(nèi)容的傳聞近日在網(wǎng)絡(luò)上持續(xù)發(fā)酵。傳聞起源于Reddit用戶“Free_Carpenter151”的發(fā)現(xiàn),該用戶在領(lǐng)英平臺(tái)發(fā)現(xiàn)外包工作室維塔士某編劇的個(gè)人履歷中,明確標(biāo)注自2025年4月起參與“《賽博朋克2077》DLC”項(xiàng)目——該工作室正是負(fù)責(zé)游戲2.2版本更新的團(tuán)隊(duì)。項(xiàng)目描述提及“多個(gè)全新支線任務(wù)”與“即將發(fā)布的DLC內(nèi)容”,暗示新擴(kuò)展包正在開發(fā)中。 更耐人尋味的是,3月27日《

    2025-06-05

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  • 還有新更新? 《賽博朋克2077》switch2版地圖驚現(xiàn)新圖標(biāo)
    盡管CDPR去年五月宣布結(jié)束對(duì)《賽博朋克2077》的后續(xù)開發(fā),并將開發(fā)重心轉(zhuǎn)向《巫師4》等其他作品上,但玩家們?nèi)钥赡苡瓉?lái)一次全新的更新。 有細(xì)心的玩家在CDPR發(fā)布的一段用于宣傳switch2版《賽博朋克2077》的實(shí)機(jī)演示中發(fā)現(xiàn)小地圖上出現(xiàn)一個(gè)新的圖標(biāo),而這個(gè)圖標(biāo)在當(dāng)前版本是不存在的。因此玩家推測(cè):這可能是一項(xiàng)在switch2版上新更新的內(nèi)容,并且很有可能在其他平臺(tái)上一起更新。新圖標(biāo): 關(guān)于新內(nèi)容玩家解釋:這個(gè)符號(hào)似乎指向戰(zhàn)利品。不過(guò),它只會(huì)在主角V經(jīng)過(guò)相應(yīng)地點(diǎn)時(shí)短暫觸發(fā),并且值得關(guān)注的是,這個(gè)“標(biāo)記”符號(hào)似乎和《往日之影》資料片加入的動(dòng)態(tài)載具任務(wù)中出現(xiàn)的提示標(biāo)志極為相似。對(duì)應(yīng)位置戰(zhàn)利品: 如果這項(xiàng)更新確實(shí)是switch 2版本的一部分,后面很有可能也會(huì)在其他平臺(tái)上更新。畢竟CDPR從未明確排除未來(lái)《賽博

    2025-06-04

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  • CDPR談《賽博2077》移植Switch2 移植效果超預(yù)期
    近日,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay在接受媒體采訪時(shí)表示:"我們?cè)詾橐浦补ぷ鲿?huì)面臨更大挑戰(zhàn),但最終過(guò)程比預(yù)期順利得多。"Tremblay解釋道,與委托Saber Interactive移植《巫師3》Switch版的策略不同,此次組建微型團(tuán)隊(duì)直接與任天堂進(jìn)行合作,遠(yuǎn)比外包流程更高效。 Tremblay闡釋道:“移植的主要難點(diǎn)在于Switch 2與PC的硬件架構(gòu)差異,該主機(jī)有一個(gè)核心需要同時(shí)處理操作系統(tǒng)和解壓縮等任務(wù)。但除此之外,游戲移植到新平臺(tái)的速度快得驚人,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感到驚艷。上世代主機(jī)的機(jī)械硬盤是最大瓶頸,而Switch 2采用的microSD Express存儲(chǔ)系統(tǒng)非常出色,內(nèi)存容量也超越了前代主機(jī)。"《賽博朋克2077》在Switch 2上將以40幀為目標(biāo)幀率。Tremblay評(píng)價(jià)道

    2025-06-03

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  • 《賽博朋克2》不會(huì)在2029年之前發(fā)布 玩家需耐心等待
    近日CDPR宣布《賽博朋克2》(原名獵戶座計(jì)劃)已完成概念階段,進(jìn)入前期制作階段,該消息讓許多玩家倍感振奮。然而目前工作室正忙于開發(fā)《巫師4》,而《賽博朋克2》預(yù)計(jì)要到2029年之后才能發(fā)布。在最近的投資者電話會(huì)議上。CDPR被問及“《賽博朋克2》是否要等到2030年后”,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski回復(fù)稱:“從前期制作到最終發(fā)售,我們過(guò)去的開發(fā)周期平均為4-5年。但每個(gè)項(xiàng)目情況不同,受諸多變量影響,所以我們目前無(wú)法給出具體年份。”目前我們知道《賽博朋克2》規(guī)模將比前作更大,其將擁有迄今為止最逼真的NPC人群。此外還有全新的芝加哥城市,夜之城也回歸等等??紤]到《賽博朋克2》內(nèi)容如此豐富,其開發(fā)周期為4-5年似乎也很合理。玩家們還需保持耐心,等待更長(zhǎng)時(shí)間。

    2025-05-30

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  • CDPR稱《賽博朋克2》只是暫定名 已進(jìn)入前期制作階段
    近日CDPR官方宣布,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計(jì)劃(Project Orion)》更名為《賽博朋克2(Cyberpunk 2)》,該作已進(jìn)入前期制作階段。 CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示,這是一件意義非凡的事情。他說(shuō):“DLC《往日之影》銷量再創(chuàng)佳績(jī),已有1000萬(wàn)玩家購(gòu)買,這無(wú)疑是一個(gè)優(yōu)異的成績(jī),也印證了游戲社區(qū)對(duì)賽博朋克宇宙的持續(xù)關(guān)注?!薄拔倚牢康匦肌顿惒┡罂?077》續(xù)作開發(fā)工作已邁入重要階段:幾周前,《賽博朋克2》(之前稱為“獵戶座計(jì)劃”)已完成概念階段,進(jìn)入前期制作階段。祝賀整個(gè)團(tuán)隊(duì)!” 隨后CDPR高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Ola Sondej表示,《賽博朋克2》不是最終官方名稱,“賽博朋克2只是意味著它是我們賽博朋克宇宙中的又一款游戲”。外媒Gamesradar表示,CDPR

    2025-05-29

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  • CDPR堅(jiān)持爭(zhēng)議任務(wù)設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)師稱"不為獵奇做沉重內(nèi)容"
    《賽博朋克2077》的支線任務(wù)“罪與罰”因其極具沖擊力的敘事引發(fā)了玩家群體的廣泛討論。近日,在《巫師3》十周年紀(jì)念采訪中,CDPR高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber回應(yīng)稱,這種大膽表達(dá)正是團(tuán)隊(duì)對(duì)藝術(shù)本質(zhì)的探索。Weber向媒體闡述了團(tuán)隊(duì)處理黑暗主題的理念:"我們追求的是《巫師3》血腥男爵任務(wù)那種情感沖擊力,但重點(diǎn)并非簡(jiǎn)單復(fù)刻類似主題,而在于敢于觸碰那些極具挑戰(zhàn)性的命題。CDPR從不為標(biāo)新立異而刻意制造黑暗,只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)確有深刻觀點(diǎn)需要表達(dá)時(shí),才會(huì)深入這類題材"。Weber透露道:“罪與罰任務(wù)在開發(fā)階段就曾引發(fā)內(nèi)部爭(zhēng)議,工作室里有同事明確表示難以接受這個(gè)設(shè)計(jì)。該任務(wù)絕非追求感官刺激,而是試圖探討一個(gè)值得深究的哲學(xué)命題。盡管團(tuán)隊(duì)可能并未預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但我們堅(jiān)信這種探索本身具有重要價(jià)值"。Weber總結(jié)道:"如果

    2025-05-27

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  • 《賽博朋克2077》PS4 Pro和Switch 2畫面對(duì)比
    油管頻道Cycu1帶來(lái)了《賽博朋克2077》Switch 2和PS4 Pro版的畫面對(duì)比,演示版本為1.61。玩家可從15:55開始觀看二者的橫向?qū)Ρ取R曨l:整體來(lái)看,Switch 2版本要比PS4 Pro版更精致,不過(guò)考慮到Switch 2的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是本世代主機(jī),而PS4 pro是上世代主機(jī),因此這也是理所當(dāng)然的事情。一名網(wǎng)友總結(jié)說(shuō):“我在Switch 2上看到的畫面更干凈、銳利、流暢??D更少,幀率更穩(wěn)定。相比PS版,唯一的缺點(diǎn)是Switch的視頻有時(shí)會(huì)有一些瑕疵,可能是因?yàn)镈LSS的原因。 除此之外,Switch 2比PS4 Pro更好。”評(píng)論區(qū)有網(wǎng)友犀利地諷刺說(shuō),Switch 2起碼沒有PS4 Pro“聽起來(lái)像是噴氣式飛機(jī)起飛”的那種轟鳴聲,暗示PS4 pro的噪音太大。 視頻畫面:

    2025-05-26

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作情報(bào) 有新城市類似于芝加哥
    近日《賽博朋克2020》桌游作者M(jìn)ike Pondsmith透露,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計(jì)劃(Project Orion)》中將出現(xiàn)一座新城市,類似于芝加哥。 近日Pondsmith接受TVGRY頻道采訪,被問及他是否像參與《賽博朋克2077》一樣,參與了續(xù)作《獵戶座計(jì)劃》開發(fā)?他回答稱:“沒有直接參與”,但他有機(jī)會(huì)觀看劇本,與參與開發(fā)的不同部門互動(dòng),了解新的賽博組件(Cyberware)等等。他還花了很多時(shí)間與《賽博朋克2077》續(xù)作的環(huán)境制作人員合作,而新城市正是由此誕生。Pondsmith表示那座新城市感覺就像是“出錯(cuò)的芝加哥”,而夜之城將繼續(xù)成為游戲一部分。他說(shuō):“我們參觀了另一個(gè)城市,而夜之城仍然存在。玩家將在續(xù)作中探索新城市,然后我明白官方想要的感覺,感覺不像是《銀翼殺手》的氛圍,而更像是

    2025-05-21

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  • 《賽博朋克2077》Switch2最新4K實(shí)機(jī)演示曝光
    一段號(hào)稱以4K畫質(zhì)運(yùn)行的《賽博朋克2077》任天堂Switch2實(shí)機(jī)演示近日在網(wǎng)絡(luò)流出,充分展現(xiàn)了這款掌機(jī)令人驚嘆的機(jī)能。這段近20分鐘的演示視頻據(jù)稱采用“畫質(zhì)優(yōu)先/最高特效”模式運(yùn)行,推測(cè)是以犧牲幀率為代價(jià)換取極致畫面表現(xiàn)。實(shí)機(jī)演示: 考慮到該作首發(fā)時(shí)曾因硬件適配問題飽受詬病,如今能在任天堂即將發(fā)布的新主機(jī)上流暢運(yùn)行且畫質(zhì)驚艷,著實(shí)令人震撼。當(dāng)然,CDPR通過(guò)大量補(bǔ)丁持續(xù)優(yōu)化功不可沒——該作不久前才剛獲得SteamDeck認(rèn)證。 在Switch2完整發(fā)布會(huì)上官方確認(rèn),《賽博朋克2077》將采用英偉達(dá)DLSS超采樣技術(shù),通過(guò)低分辨率渲染后升頻的方式實(shí)現(xiàn)目標(biāo)幀率。從實(shí)機(jī)效果來(lái)看,這項(xiàng)技術(shù)堪稱化腐朽為神奇,無(wú)論是動(dòng)態(tài)光照、材質(zhì)細(xì)節(jié)還是畫面銳度都達(dá)到了難以置信的水準(zhǔn)。這預(yù)示著Switch2確實(shí)具備駕馭更多跨平臺(tái)第三方

    2025-05-19

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  • 《賽博朋克2077》NS2版截圖 畫面細(xì)節(jié)很不錯(cuò)
    《賽博朋克2077:終極版》將作為Switch 2首發(fā)護(hù)航游戲,在6月5日隨Switch 2同步推出。近日CDPR官網(wǎng)分享《賽博朋克2077》NS2版截圖,一起來(lái)欣賞下吧!《賽博朋克2077:終極版》將為任天堂玩家?guī)?lái)酣暢刺激的體驗(yàn),充分適配Switch 2全新特性,玩家可通過(guò)觸控滑動(dòng)操作菜單與背包、開啟陀螺儀傳感實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)射擊、使用Joy-Con 2手柄體驗(yàn)戰(zhàn)斗體感操控,或是Joy-Con 2(右)的鼠標(biāo)控制功能。全新截圖:

    2025-05-19

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  • 《賽博朋克2077》團(tuán)隊(duì)告誡業(yè)界 別低估實(shí)體游戲價(jià)值
    當(dāng)下月任天堂Switch2正式發(fā)售時(shí),《賽博朋克2077》將成為首批登陸新主機(jī)的游戲之一。這款游戲之所以引發(fā)任系玩家熱烈反響,很大程度上歸功于其完整的實(shí)體卡帶版本——在多數(shù)第三方廠商僅提供內(nèi)含下載碼的“游戲密鑰卡”的行業(yè)現(xiàn)狀下,CD Projekt Red堅(jiān)持將游戲本體與DLC完整封裝進(jìn)卡帶。公司業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Jan Rosner近日接受The Game Business專訪時(shí),闡釋了這一決策背后的考量。 “任天堂平臺(tái)的實(shí)體零售渠道依然強(qiáng)勢(shì),實(shí)體游戲短期內(nèi)不會(huì)消亡。特別是對(duì)任系玩家而言,實(shí)體版具有特殊意義。我們本可以隨大流采用下載碼,但這樣做對(duì)嗎?將完整游戲裝入卡帶,給玩家提供即插即玩的體驗(yàn)才是正確的選擇。”Rosner強(qiáng)調(diào),“切勿低估實(shí)體版的價(jià)值。它不會(huì)消失,任天堂玩家尤其珍視用心制作的實(shí)體版本。”今年四月,

    2025-05-07

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