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《血源》超精美全景游戲截圖 白衣公主教堂祈福!
很多玩家在《血源(Bloodborne)》中忙著殺(bei)怪(nue),和解開撲朔迷離的劇情真相,很少能有心思欣賞下自己所處地圖中的景色。網(wǎng)友野苼截取了多張《血源》全景美圖,如血的殘陽、詭異的教堂、靜謐的人偶……這樣的黑暗哥特風(fēng)你喜歡嗎?一起來欣賞下!《血源》全景美圖:

2015-04-27

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《血源》加載時(shí)間長短測試 與官方宣傳的有些差距
許多人都在抱怨《血源》的加載時(shí)間太長了,昨日游戲放出了最新的1.03補(bǔ)丁,終于縮短了加載時(shí)間,據(jù)官方稱,會(huì)保持在5到15秒。于是我們決定做一個(gè)測試,使用的是PS4 500GB硬盤版,通過信使燈來傳送到各個(gè)區(qū)域,標(biāo)明“Respawn”的為該區(qū)域復(fù)活加載時(shí)間,結(jié)果如下:Hunter’s Dream – 11sCentral Yharnam – 34s1st Floor Sickroom – 31sCentral Yharnam – 34sGreat Bridge – 31sCathedral Ward – 39 sOld Yharnam – 33sGraveyard of the Darkbeas

2015-04-24

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《血源》探秘視頻欣賞:揭開大教堂病房關(guān)門之謎
在《血源》的大教堂?。–athedral Ward)房底層,有一扇緊鎖著的大門,它背后隱藏著怎樣的秘密?今天有人成功將它解開了。From工作室之前的《之魂》系列游戲中也有類似的情況,有些門在你第一次遇到的時(shí)候是不可能打開的,有的寫著“鎖住了”,有的寫著“從這一面打不開”。隨著游戲流程進(jìn)展,一些門是能被打開的,然而另一些,就需要玩家深度探索了。而這扇門,似乎沒人能打得開。網(wǎng)友Illusory wall對《之魂》系列的未解之謎進(jìn)行過深入研究,他現(xiàn)在也開始探究《血源》的暗門密道。經(jīng)過他的研究推理,這扇門通向了大橋(the Great Bridge)的盡頭,也就是玩家擊敗試玩版最終boss “ Cleric Beast”的地方。這里需要玩家使用一

2015-04-24

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可以更好的受虐了!《血源》1.03升級補(bǔ)丁已發(fā)布
《血源》日前發(fā)布了 1.03升級補(bǔ)丁,據(jù)制作組稱,PS4版的載入時(shí)間已經(jīng)顯著縮短了。除了載入時(shí)間(縮短了5-15秒),梯子等處的bug也得到了修復(fù),而PS4休眠模式下的bug也修正了。雖然制作組還宣稱該補(bǔ)丁”提高了游戲表現(xiàn)“,但目前的測試仍未體現(xiàn)出這一點(diǎn)。

2015-04-23

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那葡萄還不酸:Xbox總裁發(fā)推特祝賀《血源》熱賣
微軟Xbox部總裁Phil Spencer在推特上對索尼的最新PS4獨(dú)占大作《血源》表示贊賞和祝賀。事情發(fā)生在《血源》銷量突破100萬套以后,Spencer在推特上贊了吉田修平和PlayStation,同時(shí)表示:“我知道有人會(huì)質(zhì)疑我,但我依然向說,看到《血源》銷量突破100萬套我很高興。新品牌不好弄。恭喜@PlayStation @From工作室”— Phil SpencerPhil Spencer接受Xbox One以來各種決策都比較令人滿意,對游戲、玩家、甚至對手的態(tài)度也都很真誠。希望Xbox One在他的帶領(lǐng)下能夠繼續(xù)發(fā)展壯大,為我們帶來更多優(yōu)秀游戲。

2015-04-15

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《血源》本月底將迎新補(bǔ)丁 旨在解決登錄時(shí)間問題
發(fā)行了不過十余天的PS4獨(dú)占游戲《血源》已經(jīng)成功賣出了100萬份,F(xiàn)rom Software歡欣鼓舞之余也沒忘了解決一下游戲中現(xiàn)存的一些問題。在屢遭玩家吐槽游戲載入時(shí)間太長后,他們終于要推出一份旨在解決此問題的補(bǔ)丁了。在一篇最新的PS博客博文中,索尼稱意在對《血源》進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化并降低游戲載入時(shí)間的1.03補(bǔ)丁將會(huì)在本月底發(fā)布,除了上述的兩個(gè)問題外,該補(bǔ)丁同樣會(huì)解決長時(shí)間游戲后游戲出BUG的問題。此前有不少玩家稱他們在將《血源》扔在一旁長時(shí)間不操作后BOSS戰(zhàn)難度會(huì)降低很多,或許這就是索尼所說的“長時(shí)間游戲后游戲出BUG的問題”。值得一提的是,不久前微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer還在推特相當(dāng)大度地對旗下游戲熱賣的索尼進(jìn)行了一番祝賀。“雖然有人會(huì)質(zhì)疑我這樣的行為

2015-04-15

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好評如潮 《血源》12天全球銷量已經(jīng)突破100萬份
索尼SCE今天公布消息,PS4獨(dú)占游戲《血源》全球銷量已突破100萬份。值得注意的是,該游戲現(xiàn)在才發(fā)行了12天而已。現(xiàn)在這一銷量統(tǒng)計(jì)的是估算的實(shí)體版銷售加上PSN上販?zhǔn)鄣臄?shù)字版。為了慶祝這一銷量成就,SCEJ將會(huì)從4月16日起贈(zèng)送特殊道具。

2015-04-15

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《血源》主宰北美PS商店3月銷量榜 甩戰(zhàn)地十條街
外媒Dualshockers日前為我們帶來《血源》的最新消息,血源在銷量表上的表現(xiàn)真的很好,今天索尼發(fā)布美國PS Store3月的游戲銷售排名。盡管登上冠軍寶座花了幾天時(shí)間,不過血源最后還是登頂了,并且讓第二名的《戰(zhàn)地:硬仗》絕塵于身后。下面我們一起看看所有平臺的游戲排名,其中真人快打街機(jī)問鼎PS3平臺,小清新游戲《重力異想世界》贏得PSV平臺桂冠。

2015-04-14

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PSN銷量榜:地球防衛(wèi)軍強(qiáng)勢來襲 《血源》屈居亞軍
索尼電子娛樂日本部公布了日本地區(qū)PSN平臺游戲銷量榜,令人意外的是,《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》異軍突起勇奪冠軍,將《血源》趕下神壇。PS41.《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》2.《血源》3.《我的世界:PS4版》4.《戰(zhàn)地4:豪華版》5.《閃亂神樂:少女們的選擇》6.《極品飛車:宿敵 完全版》7.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》8.《生化危機(jī):啟示錄2》9.《魔界戰(zhàn)記5》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PS31.《我的世界:PS3版》2.《超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z3 天獄+煉獄篇》3.《生化危機(jī):啟示錄2》4.《刀劍神域:失落之歌》5.《實(shí)況力量棒球2014》6.《職業(yè)棒球之魂2015》7.《怪物獵人便攜版3rd HD版》8.《海賊無雙3》9.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PSV1.《超級機(jī)器人大戰(zhàn)

2015-04-12

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《血源》高玩不升級廢人通圣杯地牢擊殺雅南王后
雖然還有不少玩家被《血源》中的BOSS虐得死去活來,但已經(jīng)有大神在這款游戲中創(chuàng)造各種常人難以想象的紀(jì)錄了。不久前一位YouTube名為JoeFenix的用戶就上傳了一段相當(dāng)震撼的視頻:廢人難度不升級通關(guān)圣杯地牢并擊殺隱藏BOSS雅南王后。是的,真的有玩家做到了,這位被譽(yù)為最強(qiáng)隱藏BOSS的雅南王后也被不升級的廢人放倒了。作為血源中最垃圾的初始設(shè)定,廢人級別下的角色只有4級(其他設(shè)定下為10級),而制作商From Software對于廢人級別也顯得相當(dāng)刻?。?ldquo;你什么都不是,毫無天賦,或許你都不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)世界上。”但或許正是這么一段話激起了玩家們的倔脾氣,目前已經(jīng)有不少玩家用著根本不升級的廢人角色玩《血源》。當(dāng)然了,能堅(jiān)持下來的并不多。IGN在隨后還聯(lián)系了這位破有耐心的JoeFenix,

2015-04-12

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《血源》讀盤時(shí)間長遭吐槽 開發(fā)商稱復(fù)雜場景所致
《血源》這款游戲想必大家都有所了解,上個(gè)月剛發(fā)售便廣受好評,過硬的素質(zhì)贏得了玩家的掌聲,但唯有一點(diǎn)許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時(shí)間也太長了吧!據(jù)估計(jì),每當(dāng)玩家在游戲中死掉或者傳送的過程中需要的讀盤時(shí)間大約有40秒左右。很多時(shí)候玩家們都在面對這個(gè)畫面為啥《血源》這樣的大作會(huì)存在這樣的瑕疵?最近國外的一家名為GamesRadar的游戲網(wǎng)站針對此事詢問了《血源》的開發(fā)者,而開發(fā)者給出的答復(fù)簡而言之就是:每次讀盤都是在重構(gòu)游戲環(huán)境,而且我們的場景材質(zhì)太復(fù)雜。下面是源引游戲網(wǎng)站GamesRadar對開發(fā)者的采訪后的總結(jié):“也許你們在想:每次讀盤不就重置下敵人位置而已嗎?但是環(huán)境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次讀盤都是在清空內(nèi)存,整個(gè)重新

2015-04-10

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挑戰(zhàn)自我極限:蛋疼玩家把《血源》玩成射擊游戲
《血源》是一款高難度動(dòng)作RPG,不過游戲中也有火槍武器,理論上你也可以把它當(dāng)成射擊游戲來玩。Reddit網(wǎng)友dabighat就分享了自己的角色屬性搭配,他升滿了bloodtinge(血質(zhì))屬性,提升火器傷害。并使用了最近距離的視角,模擬TPS的過肩視角。看上去效果還不錯(cuò),期待他僅憑火器通關(guān)游戲。從這里我們也可以看出《血源》的高度自定義特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格進(jìn)行游戲,通過不同的屬性搭配創(chuàng)造不同的玩法。大家在游戲中嘗試過哪些奇葩打法?歡迎留言討論分享。

2015-04-09

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挑戰(zhàn)即樂趣:《血源》難度并非將人拒之門外的門檻
表面上看,《血源》如此高的難度會(huì)讓許多游戲苦手望而卻步,受眾面似乎只是那些游戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒理由會(huì)大賣特賣?,F(xiàn)在已經(jīng)不是上世紀(jì)90年代了。那個(gè)年代的電子游戲普遍都很難,(想想那個(gè)時(shí)候不調(diào)30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習(xí))相比之下現(xiàn)代電子游戲不僅有了方便的存盤功能,而且整體難度都不高。畢竟,游戲是用來娛樂的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以游戲也都開始迎合玩家的喜好,設(shè)計(jì)得簡單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什么《血源》這種虐待玩家的游戲依然能夠受到好評而且熱賣呢?如果勝利來的太廉價(jià),那就不會(huì)讓人產(chǎn)生持久的成就感。人自身對于成就感的需求,讓我們渴望挑戰(zhàn),渴望勢均力敵的對抗,然后征服。是這種對于勝利的渴望,激勵(lì)著人類不斷挑戰(zhàn)自我:學(xué)生挑戰(zhàn)著浩瀚的知識海洋;工人挑戰(zhàn)著極致的精

2015-04-08

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索尼老總直播玩《血源》 被小怪分分鐘教重新做人
虐心大作《血源》已經(jīng)發(fā)布了,我們經(jīng)??梢栽诟鞔笥螒蛑辈ゾW(wǎng)站看到一些游戲牛人直播自己玩游戲的視頻,今天為大家?guī)淼倪@段比較特殊,你一定想象不到是索尼老總親自直播玩游戲。這個(gè)視頻中,索尼韓國總裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戲中的小怪分分鐘教怎么重新做人。視頻欣賞:

2015-04-08

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《血源》和《教團(tuán):1886》在發(fā)售之前就成敗已定?
馬后炮總是越說越有理,不過同作為PS4獨(dú)占新作的《血源》和《教團(tuán):1886》的銷量和口碑成績早在發(fā)售之前就已經(jīng)有明顯的跡象了。游戲業(yè)界是有潮流的,目前的媒體評論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款游戲發(fā)售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應(yīng),三人成虎,眾口鑠金,如果一款游戲在發(fā)售以前傳出負(fù)面消息,無疑是一件不利因素,但真正的媒體評測人員絕不應(yīng)該受到這些流言蜚語的影響,那樣太不專業(yè)了。當(dāng)然,《血源》的確比《教團(tuán):1886》更好玩,這一點(diǎn)毋庸置疑,只不過《教團(tuán):1886》并不應(yīng)該敗得這么慘。媒體顯然是故意夸大了它的缺點(diǎn),說它流程太短,太簡單,太線性??墒前萃?,這些都只是特點(diǎn),而不是缺點(diǎn)。遺憾的是,從《教團(tuán):1886》發(fā)售之前曝出游戲流程不足8小時(shí)的消息起,媒體的態(tài)度就已經(jīng)將這款游戲推向深淵

2015-04-08

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