《刺客信條》著名人物達(dá)芬奇的大殺器
列奧納多·達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭機(jī)器在《刺客信條:兄弟會》里,有很多你不必一定要完成的任務(wù)。比如你不需要降落傘,那就沒必要去摧毀列奧納多制造的那些戰(zhàn)爭“大殺器”。但是……等等,你真的不想嗎?不想去看看這些在現(xiàn)實中其實從未被制造出來的火星科技嗎?“刺客信條”的編劇們是最棒的,他們寫出了許多令人真假難辨的情節(jié),混淆了虛幻和真實歷史。但我向你保證,游戲中描繪的戰(zhàn)爭機(jī)器有兩點和史實并不相符。首先,很顯然,這些東西從未被制造出來;其次,達(dá)芬奇畫下這些戰(zhàn)爭機(jī)器圖紙的時候并不在羅馬。達(dá)芬奇的資助人澄清這些游戲里的“謠言”還是要從文藝復(fù)興說起。文藝復(fù)興時代在藝術(shù)上的成就,很大程度上是由當(dāng)權(quán)者、貴族和教派推動的。很簡單,他們需要大量的藝術(shù)品裝飾自己的宮殿、豪宅以及教堂。一位有名的藝術(shù)家,要想吃得開,不僅僅開一家自己的畫室或作坊就行,名氣也
《刺客信條》新藝術(shù)圖 感受文藝復(fù)興的偉大氣韻
“刺客信條”系列自打第二部開始,就將游戲的時間設(shè)置在了偉大的文藝復(fù)興時期。于是,游戲中的場景、建筑和整體畫面都讓人感到難以名狀的沉浸感。細(xì)細(xì)品味這段發(fā)生在真實歷史中的傳奇故事,不由得心潮澎湃。小編今天為大家?guī)砹诉@些頗具文藝復(fù)興風(fēng)格的藝術(shù)圖,雖然有些圖是早先就已經(jīng)看過的,不過多數(shù)還是第一次和大家見面。藝術(shù)圖欣賞:
刺客信條 游戲史上里程碑式的“人物”
刺客信條——兄弟會Assassin's Creed: Brotherhood類型動作制作Ubisoft Montreal發(fā)行Ubisoft發(fā)售日2011.03.22這是一篇由四位不同作者共同完成的小專題,希望喜歡刺客信條的朋友們能喜歡!第二次機(jī)會點題:Ezio的故事以悲劇告終,“刺客信條”系列卻沒有。在《刺客信條Ⅱ》奇跡般的成功之后,《兄弟會》為Ubisoft Montreal贏得了叫人刮目相看的“第二次機(jī)會”?!啊炭托艞l’很爛了?!狈旁谝荒昵?,你肯定會這么說?;氐健洞炭托艞lⅡ》發(fā)售前的日子,人們提到這個系列的前途都覺得有點慘兮兮的,因為看起來,《刺客信條》雖然贏得了一些媒體的信任,銷量上也還可以,但終究是個滑向失敗的游戲。問題出在兩方面:一是,很明顯,它幾乎沒有游戲性——戰(zhàn)斗太簡單,主線太潦草,收集元素也是
《刺客信條》給力藝術(shù)圖 刺客就要有東方元素才對
在我的印象中,刺客一直是極具東方特點的,雖然李白的那首詩叫做《俠客行》,但那句“十步殺一人,千里不留行”被當(dāng)成是描寫刺客的也沒有任何的不妥。在司馬遷的《史記》中,也單獨為刺客開設(shè)了列傳,除了荊軻之外,我們還應(yīng)該記住專諸、要離、豫讓、聶政等知名刺客,他們的故事雖然不一定流傳千古,但一樣光輝燦爛。所以我一直看西方的刺客有些不爽,就算是名聲赫赫的阿薩辛派,也不過就是個使用毒品的黑社會罷了,“山中老人”,不也被蒙古人的不講理治的沒招。在下面這些圖中,你可以找到《刺客信條》中主角裝扮的各種變體,里面融入了很多東方的元素。好吧,其實有些除了配色,已經(jīng)完全看不出來原來的樣子了。藝術(shù)圖欣賞:
《刺客信條》系列將于8月在日本舉辦游戲原畫展
Ubisoft人氣動作游戲《刺客信條》系列,將在2011年8月11日至13日于日本東京·青山的Spiral Garden(スパイラルガーデン)嚴(yán)選展出從初代《刺客信條》到最新作《刺客信條:啟示錄》(アサシンクリードリベレーション/Assassin's Creed Revelations)最炙膾人口的經(jīng)典概念藝術(shù)圖及原畫等作品,并邀請多位日本知名藝術(shù)家及插畫家贊助展出特別作品,可說是系列作粉絲一睹大作完整視覺藝術(shù)圖集的大好機(jī)會,免費入場參觀。
育碧:獨一無二的Wii U版《刺客信條》
從任天堂的Wii U主機(jī)公布以來,《刺客信條》是第三部育碧計劃中將在這個全新平臺上推出的游戲。盡管沒有公布任何的視頻,但育碧表示W(wǎng)ii U將帶來全新的不同的游戲體驗。對于那些懷疑Wii U性能的玩家來說,育碧表示任天堂的全新主機(jī)在性能上不輸于其他任何主機(jī),同時,Wii U也會帶來一些不同的體驗。育碧另外透露,他們正在測試多個觸摸屏游戲可行性,其中最值得注意的是用來解決獨特的謎題。另外,控制器將作為“鷹眼”視覺的主屏幕,而電視則是普通視覺。育碧目前還沒有透露哪一款《刺客信條》游戲會登陸Wii U平臺。聽起來該游戲似乎還在開發(fā)之中,但這次的透露無疑對任天堂粉絲來說是個天大的好消息。
E3 2011:《刺客信條:啟示錄》多人模式試玩手記
《刺客信條:兄弟會》的多人模式的成功是不可否認(rèn)的,而《刺客信條:啟示錄》的多人模式則是在其基礎(chǔ)上建立起來的?!洞炭托艞l:啟示錄》線上游戲部分制作人Andreane Meunier表示,在本作中將會有新的地圖、新的可用角色、新的游戲模式和新的刺殺后的嘲諷技能。多人模式視頻:盡管有新的可供游戲的地點和新的可供使用的圣殿騎士角色,游戲最核心的隱蔽與刺殺還是一如既往的精彩,而且擊暈技能也得到了強(qiáng)化。雖然前作中這個技能使用起來很是繁瑣,不過現(xiàn)在你可以更好的運用這個技能來避開攻擊。在《兄弟會》中需要精確控制的鎖定機(jī)制在本作中也做出了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整以便更容易使用。在我們的試玩過程中,我們嘗試了新增加的多人模式技能,這個技能允許玩家在地面上設(shè)置陷阱。這個技能使我們所見到的唯一一個新增技能,不過Andreane Meunier表示E
支援日本災(zāi)后重建 育碧公布《刺客信條》套裝
育碧目前為了支援日本災(zāi)后重建,公布了《刺客信條》“Play4Japan”套裝,其中包括:《刺客信條》、《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》,另外還有一張Ezio的巨幅海報,主體T恤和棒球帽,主題漫畫和一尊全世界僅有100座的Ezio玩偶,值得一提的是,該系列的開放人員都已在上面簽名留念,所以對該系列粉絲來說,無疑極具收藏價值。目前該套裝已在eBay上公開拍賣,所獲得的善款將全部贈予日本。
神的穿越 《刺客信條》主角在《巫師2》中友情客串
當(dāng)玩家已經(jīng)安裝好《巫師2:國王刺客》并進(jìn)入游戲之后,將會看到《刺客信條》中主角Altair在游戲開場不久就友情客串了一把。不過,考慮到Altair在游戲中被對待的方式,似乎并這里的Altair沒有得到育碧公司的授權(quán)。在游戲開始之后30分鐘左右,玩家可以在某個小角落里找到Altair的尸體??磥砭哂型庑侨搜y(tǒng)的刺客還是干不過具有精靈血統(tǒng)的刺客啊……根據(jù)視頻,貌似發(fā)現(xiàn)這個尸體之后,玩家還可以獲得一個名為“刺殺”的新技能。視頻欣賞:
育碧正在制作刺客信條、分裂細(xì)胞和幽靈戰(zhàn)士電影
育碧在巴黎設(shè)立的新工作室Motion Pictures計劃制作由游戲改編的電影,涉及的游戲系列包括《刺客信條》、《分裂細(xì)胞》和《幽靈戰(zhàn)士》。該工作室的國際營銷部高級副總裁Jean de Rivieres說,他們正在與上述游戲系列的制作者以及育碧的市場部合作,以將原作的故事線和風(fēng)格忠實地移植到電影中。他說:“我們的策略不是搞多樣化(比如《生化危機(jī)》電影,生造出游戲中沒有的主角愛麗絲來),但是忠實還原游戲情節(jié) - 那就是我們要確保我們的電影準(zhǔn)確反映《刺客信條》等著名游戲品牌,鞏固我們的擁護(hù)者基礎(chǔ),同時又進(jìn)一步擴(kuò)展游戲的主要玩家群。”育碧Motion Pictures工作室也正在制作基于《瘋狂兔子》系列的3D卡通電影。
《刺客信條》與《細(xì)胞分裂》不得不說的故事
就在前幾年,薩姆大叔還是個無人能敵的超級特工。見都沒見過的高科技裝備、帥氣的潛行和可愛的胡茬 - 他很快就成了育碧最具標(biāo)志性的人物。盡管口碑不錯,但《細(xì)胞分裂》的高難度卻讓很多新手玩家很糾結(jié)。而且,之后的幾部作品似乎是越來越難了,過于核心的游戲往往會停滯不前。在決定完全顛覆游戲的風(fēng)格之后,開發(fā)小組在2007年公布了該系列的最新作。拋開了以往黑暗的環(huán)境,《細(xì)胞分裂:斷罪》讓費舍大叔不得不在人群中完成一個個不可能的任務(wù)。原先計劃于2007年11月16日公布的這款游戲卻神秘延期了。原來,就在這款游戲預(yù)定發(fā)售日的前兩天,育碧公布了另一款潛入游戲 - 《刺客信條》。盡管育碧沒有做出官方回應(yīng),但內(nèi)部人員表示兩者的相似性是讓《細(xì)胞分裂:斷罪》延期的主要原因。在權(quán)衡了利與弊之后,育碧果斷推出了全新的《刺客信條》。當(dāng)《斷罪》在2
育碧公布財政報告 《刺客信條》位居榜首
在育碧今天公布的2011財年報告中,截至3月31日,《刺客信條:兄弟會》以720萬份的銷量位居榜首。育碧對此表示相當(dāng)高興,因為這一數(shù)據(jù)讓《刺客信條》系列的總銷量達(dá)到了2900萬份。公司表示目前為止他們已經(jīng)賺得1.87億美元,但凈損失為7436萬,與去年相比下降了5%。同樣,在這份報告中我們也看到了其他游戲:《刺客信條》 - 2900萬份《彩虹六號》 - 2300萬份《細(xì)胞分裂》 - 2200萬份《幽靈戰(zhàn)士》 - 1800萬份《波斯王子》 - 1700萬份《孤島驚魂》 - 700萬份
育碧:沒有《刺客信條》 我們依舊給力
育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot最近表示,除了《刺客信條》,育碧有實力每年公布一款高質(zhì)量高預(yù)算的大作。想當(dāng)初育碧在《刺客信條2》上市一年后,公布《刺客信條:兄弟會》時,沒人會想到,《兄弟會》竟會如此成功。而現(xiàn)在,育碧則再一次公布了《刺客信條:啟示錄》。Guillemot說到:“在《刺客信條》成功的背后,是我們每年制作一款高質(zhì)量游戲的實力,而目前來看,沒有一家主機(jī)游戲公司可以與我們相提并論?!薄拔覀儠靡粯拥木团碇谱髌渌盗杏螒颍屍渌螒蛞材苋〉谩洞炭托艞l》這樣的成功?!北M管我們不得不承認(rèn)育碧的強(qiáng)大實力,但如此高調(diào)的態(tài)度,勢必會引起某些公司的關(guān)注,甚至?xí)齺砗诳偷摹鞍菰L”?;蛟S,類似于Sony的PSN遭到攻擊事件,會發(fā)生在育碧身上,到時候不知Yves Guillemot是否還會如此自信。
育碧信心十足 《刺客信條:啟示錄》將是頂級大作
育碧日前正式表示將以90分評價作為《刺客信條:啟示錄》的目標(biāo)。創(chuàng)意指導(dǎo)Alexandre Amancio在Game Informer采訪時表示,該作絕非趕制的作品。他說《啟示錄》已策劃了超過一年,盡管制作僅為一年左右,但新作是由多個工作室合力開發(fā)的?!懊商乩麪柟ぷ魇沂浅蟮墓ぷ魇遥瑔T工有近2000人,雖然不是所有人都在忙刺客信條,但也足夠多了?!薄巴瑫r我們還有來自全球的其他工作室共同制作這項作品,分屬游戲的不同部分和系統(tǒng)?!薄拔覀冇锌笨斯ぷ魇襾泶蛟於嘣螒騼?nèi)容,我們有新加坡工作室來自制作其他部分,我們還有法國的安納西工作室,還有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以這是來自全球共同開發(fā)的成果?!蓖瑫r他還確認(rèn)協(xié)調(diào)一支全球開發(fā)團(tuán)隊是一項挑戰(zhàn),Alexandre Amancio表示育碧計劃以頂級評分作
成為頂級大作 《刺客信條:啟示錄》最需做出的改進(jìn)
育碧前段時間已經(jīng)正式確認(rèn)了《刺客信條》系列的最新作《刺客信條:啟示錄》?!秵⑹句洝穼荅zio Auditore三部曲的終結(jié)篇。這次,Ezio追隨著阿泰爾的腳步來到了君士坦丁堡。目前為止,已經(jīng)確認(rèn)游戲中將會出現(xiàn)全所未有的全新武器和工具,Ezio也會有新外形,以及對之前幾部前作所遺留下的問題的解答。同時,游戲也將延續(xù)《兄弟會》中的多人部分。但有人或許會問,這個已經(jīng)4歲的系列還能繼續(xù)多久?《兄弟會》最吸引人的無疑是多人部分,并且更注重潛行殺敵而不是沖鋒陷陣。但單人戰(zhàn)役則有些單調(diào),基本上和前3作沒什么不同。事實上,《兄弟會》僅僅是《刺客信條2》的加強(qiáng)版,只不過加入了一些新設(shè)定而已。而作為Ezio三部曲終結(jié)篇的《啟示錄》似乎也不會加入太大的改變。我們知道,一成不變的游戲最終必定會滅亡,無論這個系列有多出名,所以,如果