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不乏挑戰(zhàn) 《圣歌》敵人強度曲線將與玩家角色強度平衡
《圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場面對大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。 《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動不動,然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點俗套,但真的只能用史詩二字來形容?,F(xiàn)場的試玩demo來自游戲中段內(nèi)容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個經(jīng)驗豐富的隊友,所以整個戰(zhàn)斗體驗十分華麗。那么游戲初期的上手體驗如何呢?游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級道具,脈沖炮也是史詩級或者傳說級道具。我們提供給現(xiàn)場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備?!薄按蛟煲豢頟VE合作游戲最

2018-08-26

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Bioware官方稱《圣歌》更適合與好友一起游戲
與其他保持在線游戲一樣,《圣歌》也包含玩家可以獨自進行的故事劇情,然而與好友一起進行游戲才是享受這些內(nèi)容的最佳選擇。這一消息是由游戲總監(jiān)Jonathan Warner在同VG247交流時透露的。根據(jù)他透露的信息,我們了解到玩家只有在多人中體驗游戲才能了解到真正的《圣歌》?!绑w驗是不同的,但我不太喜歡孤單的那種感覺?!?Jonathan Warner表示,這可能會讓那些Bioware的老粉絲失望,畢竟不少人都知道這家加拿大知名游戲開發(fā)商最擅長的還是單人內(nèi)容?!皬膫€人來說,我已經(jīng)體驗了《圣歌》很長時間,我覺得這款游戲真正有趣的地方在于以小隊形式游戲,這樣你可以完成很多合作活動?!薄妒ジ琛奉A計將于明年2月22日登陸PS4/Xbox One/PC。

2018-08-26

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《圣歌》美女作曲師公布 曾為《鋼鐵俠3》《刺客信條:起源》配樂
BioWare今日公布了《圣歌》游戲的作曲師:Sarah Schachner。Schachner是一名美國女作曲師,曾為電影,電視和電子游戲作曲。電影方面包括《鋼鐵俠3》、《敢死隊2》、《驚天魔盜團1/2》。Sarah Schachner有過為多款3A大作配樂的經(jīng)驗,包括《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂3》、《極品飛車16》等游戲。BioWare的作品向來有著不俗的配樂,特別是《質量效應》系列游戲的配樂非常美妙。玩家們可以期待一下新作《圣歌》的配樂表現(xiàn)?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-08-23

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《圣歌》任務沒有時間限制 Boss戰(zhàn)復活只能靠隊友
關于BioWare的在線動作RPG游戲《圣歌》,仍然有很多需要了解的地方,執(zhí)行制作人Mark Darrah他所做的就是在Twitter上和粉絲互動,竭盡所能地幫助玩家了解這款游戲。據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒有明說,可能是為了防劇透。盡管游戲中沒有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機甲。盡管每一種機甲有自己獨特的裝備,但機甲的技能是通用的。之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點,你可以復活隊友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊友復活。任務沒有時間限制,你可以慢慢地做?!妒ジ琛范ㄓ?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-08-20

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Bioware放出《圣歌》新情報:現(xiàn)階段不支持mod!
BioWare的執(zhí)行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即將發(fā)布的在線動作RPG《圣歌》的新一批情報。在游戲中,“武器”和“裝備”之間的主要區(qū)別之一,就是武器是手持的,而裝備是內(nèi)置在在標槍機甲上。在這種情況下,有些時候,玩家必須在空中盤旋才能使用武器,而有些裝備可以在飛行中射擊。而游戲中的“要塞”(這是《圣歌》游戲故事結束后的活動之一)并不都是設置在地下的。同時,HUD上的玩家指南針上會顯示敵人的存在。 游戲不支持mods。雖然Darrah本人也很樂意讓游戲支持mod,但目前這項技術并不存在。關于游戲背景,散落在開放世界各處的廢墟既是人類......又屬于“別的東西”。同時,游戲中還存在類似《質量效應》系列的遠古遺跡的內(nèi)容。但這部分內(nèi)容沒有語音的形式。該游戲將于2019年2月22日在PS4,Xbox

2018-08-17

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《圣歌》廢棄武器另有它用 不設友軍傷害 究極攻擊技綁定機甲
和其他網(wǎng)絡多人游戲一樣Bioware即將推出的《圣歌》相對于普通的單人游戲來說機制更加復雜,好在該游戲的開發(fā)人員一直持續(xù)通過推特積極回復玩家們提出的問題,最近該游戲的制作人Mark Darrah通過推特回答了玩家們有關《圣歌》中武器、機甲和友軍傷害方面的一些問題,一起來了解一下吧。 和國產(chǎn)手游采用的普遍方法相似,如果你在《圣歌》中不想要某個武器的話,可以把它轉換為其他東西。如果你希望在游戲之余,對隊友開炮的話,那你肯定要失望了。Mark Darrah公開確認《圣歌》沒有友軍傷害,但是隊友的機甲會擋住子彈。武器有子彈數(shù)量限制,某些裝備也有冷卻時間。 究極攻擊技將綁定機甲,《圣歌》發(fā)售時不能更改機甲的究極攻擊技,目前尚不清楚發(fā)售之后會不會對這一限制進行修改。機甲攻擊的屬性會根據(jù)裝備發(fā)生改變?!妒ジ琛分胁荒芟瘛豆治铽C

2018-08-08

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《圣歌》殺怪將掉落戰(zhàn)利品 需回基地鑒定內(nèi)容
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube頻道Freelancer Codex采訪時透漏了游戲中野生動物掉落裝備的問題。首先Ben Irving表示《圣歌》游戲中的野生動物要比玩家起初想象地更加有系統(tǒng)性。不同種群和不同種類的動物、生物相互之間有不同的關系。因此如果兩個不同的種群太接近的話,如果雙方都不太喜歡對方,那么雙方就會打起來。那么如果玩家殺死野生動物,是否會有獎勵呢?這是肯定的。Ben Irving說:“游戲中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其戰(zhàn)斗的東西,擊殺它們是有好處的。它們會掉落戰(zhàn)利品,掉落子彈,掉落醫(yī)療包。不過我認為主要的驅動還是戰(zhàn)利品,對吧。因此,大家可以撿起這些未被鑒定的東西,當你刷完回到基地后(不管是堡壘還是Strider),你就能鑒定這些被你撿起的裝備,看看都是哪些好東東

2018-08-06

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Bioware:玩家對《圣歌》非常興奮 玩家社區(qū):到底從哪兒看出來的?
最近,BioWare的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜和執(zhí)行制作人馬克·達拉在采訪中表示,粉絲們對《圣歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來,游戲社區(qū)的反饋意見,這是一個非常奇怪的說法。從目前為止能夠了解的情況來看,無論是在Youtube上《圣歌》游戲演示的評論區(qū),還是像Reddit,F(xiàn)acebook和Twitter這樣的社交平臺,這款游戲都算不上“高度興奮”。 在《圣歌》Youtube官方頻道的E3演示的評論區(qū),點贊數(shù)第二的是一個名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對不會在發(fā)布時入手游戲;而另一個名為“United Potatoes”的用戶提出了一個非常有趣的觀點:這款游戲看起來確實很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點嗎? 大多數(shù)粉絲似乎都關注的一個問題,是EA在此類游戲和微交易方

2018-08-01

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《圣歌》角色自定義系統(tǒng)逆天 死亡機制是如何運行的
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的關注,近日《圣歌》制作人披露了游戲更多細節(jié),一起來看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之間將沒有距離的限制,就算距離天涯海角,只要進入任務之后,玩家就會被傳送到一起。談到自定義系統(tǒng),制作人MarK Darrah表示標槍機甲將適配不同種類的皮膚,并在游戲過程中將獲得更多個性化的屬性選擇。當然,噴成粉紅色也可以。此外,機甲不僅僅是顏色的區(qū)別,外觀也有很大區(qū)別,玩家可以改變機甲3D模型的選項。玩家在執(zhí)行任務中,不能隨意回到基地更換裝甲和武器,否則會被視為放棄任務。所以確保在離開前帶上必須的裝備。游戲不會有雙武器的設定。每件機甲可以攜帶兩件武器外加一件齒輪槽武器。常規(guī)武器諸如手槍和轉輪機槍,齒輪槽武器是諸如追擊炮,手腕導彈和手榴彈之類的武器。巨型盾牌也可以當做武器來使用。

2018-07-30

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《圣歌》發(fā)售后可能會支持超過4人組隊 EA對《圣歌》引來的極大關注十分滿意
BioWare制作人Mark Darrah繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,分享了關于《圣歌》游戲更多細節(jié)。有趣的是,當被問到《圣歌》游戲中是否有適合超過4人組隊的PVE內(nèi)容時,Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“發(fā)售時沒有”,暗示發(fā)售后將來可能會支持超過4人組隊?,F(xiàn)在我們知道玩家一開始進入游戲都是默認使用游俠機甲,不過在解鎖其他機甲上并沒有先后順序。盡管玩家不自動回血,但玩家的護盾是能自動回復。為了回血,玩家需要補給品。劇情通關后,將有各種各樣的可選活動來實現(xiàn)不同的目標,每個任務的最后系統(tǒng)會顯示玩家在這局任務中的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。如果你喜歡狙擊,《圣歌》中也有搭載了瞄準鏡的槍械。游戲中也有玩家設置好的裝備套裝。玩家更改自己的裝飾品并不會改變自己的物理模型。在最近的EA投資者財政會議上,EA CEO也

2018-07-29

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EA老總公開表示旗下工作室正在打造全平臺游戲新作
雖然已經(jīng)確定將在今年投入《圣歌》,不過游戲巨鱷EA當然還有更多游戲新作。在今天舉行的投資者財務會議上,來自EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson透露該公司面向全平臺準備新IP的計劃。 Andrew Wilson在這次會議上表示,除了今年的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》之外,還有我們EA體育系列游戲以及手游《命令與征服:對手》,然而這些游戲并不是全部陣容。EA還有針對全平臺的全新游戲正在開發(fā)當中。曾經(jīng)在EA麾下開發(fā)了兩款泰坦隕落系列的Respawn工作室目前正在開發(fā)一款星球大戰(zhàn)游戲——《星球大戰(zhàn)絕地:墜落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,還有一款尚未正式對外公布的游戲新作。 由來自育碧的美女制作人領導的EA Motive正在開發(fā)全新的游戲IP,手機游戲部門也正在開發(fā)多個新游戲。除

2018-07-27

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前BioWare設計師:《圣歌》不是EA強迫我們開發(fā)的
最近離開BioWare的資深設計師James Ohlen接受了GameInformer的采訪,在采訪期間Ohlen談到了一些敏感話題。比如外界普遍認為是EA強迫BioWare去開發(fā)《圣歌》,但事實上這是BioWare自己的決定。“我覺得BioWare真的很有能力,這讓它們活過20多個年頭。其中一項專長是敢于冒險,愿意嘗試新的、不同的事物。《圣歌》就是這么一個非常與眾不同的游戲,不是傳統(tǒng)的類型,它和你之前看到的任何游戲都不同,從《龍騰世紀》《質量效應》再到《博德之門》等。其實《無冬之夜》當2002年首次推出時也是非常不同,同樣也是2011年推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。BioWare去嘗試不同的游戲,并不意味著會拋棄令他們揚名在外的傳統(tǒng)風格游戲。只不過現(xiàn)在有了機會去嘗試不同的東西。這是BioWare

2018-07-25

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前設計師:即使《圣歌》失敗 工作室也不會被關
繼《質量效應:仙女座》失敗后,很多人認為BioWare的成敗就在于《圣歌》,這款共享世界射擊游戲。有些觀點認為如果《圣歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會BioWare工作室?guī)砺闊2贿^在前BioWare設計師James Ohlen看來,《圣歌》的失敗并不會導致自己的末日。James Ohlen是BioWare元老級員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開。除了《圣歌》外,他還是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》的創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設計師。他還參與開發(fā)了《龍騰世紀》系列游戲。在接受Game Informer采訪時,他表達了對“倘若《圣歌》失敗是否會引發(fā)BioWare工作室末日”的看法。“我認為EA對BioWare的定位是成

2018-07-24

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《圣歌》PC版不支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)和派對聊天功能
由于《圣歌》即將在明年發(fā)售,很多粉絲經(jīng)常在網(wǎng)絡上詢問官方問題,而BioWare也非常坦白地告訴他們答案。最近有玩家問到了游戲中是否支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng),派對聊天等細節(jié)。BioWare的Brenon Holmes進行了回復。Holmes表示,支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)有點復雜。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)涉及的問題主要是延遲, pingbacks時間將超過1秒,顯然不適合這種時刻要求聯(lián)網(wǎng)的游戲。“目前很難說支持。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)的主要問題是延遲。一般來說,從服務器到你的機器總的往返時間往往超過一秒,這對游戲來說就很差勁了。我認為在這種延遲下玩《圣歌》肯定會有問題。”另外一個粉絲則問到了PC版游戲是否支持派對聊天,區(qū)域聊天,全球聊天和《魔獸世界》那樣的工會系統(tǒng)。Holmes表示這些功能不太可能會支持。“主要挑戰(zhàn)是有很多

2018-07-23

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《圣歌》可能會成為下一個《質量效應:仙女座》
當Bioware工作室在2015年6月正式公布《質量效應:仙女座》的時候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因為曾經(jīng)的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機為基礎,所以PS4問世以后,Bioware續(xù)寫這部太空史詩無疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質量效應:仙女座》的發(fā)售成為了一場災難,它所遭遇的問題一直都沒有得到解決,可以說Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。目前Bioware的下一個項目《圣歌》將于2019年2月份上市,它不像《質量效應》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機。不過在許多因素的綜合考慮下,《圣歌》目前的狀態(tài)并不容樂觀。在E3 2018上,Bioware進行了《圣歌》的閉門演示

2018-07-21

35
圣歌
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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