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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》針對匹配網(wǎng)絡(luò)問題提供方案
FromSoftware已承認《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在首發(fā)周末存在匹配問題,并向受影響玩家提供了建議。5月31日,F(xiàn)romSoftware通過社交媒體回應了玩家在這款多人聯(lián)機衍生作中啟動探險時難以匹配到其他玩家的問題。官方建議,若遇到匹配困難,可嘗試重啟匹配流程。誠然,這一建議幫助有限,但至少表明開發(fā)者已關(guān)注到該問題。推文補充道:“感謝您的耐心與理解?!彪S后,官方又發(fā)布一條推文,特別針對PlayStation主機的匹配問題作出說明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障礙,需檢查自身的NAT類型,并解釋稱“NAT類型3可能影響PSN的匹配功能”。檢查NAT類型的步驟如下:主頁 > 設(shè)置 > 網(wǎng)絡(luò) > 連接狀態(tài) > 檢查連接狀態(tài)目前暫未針對Xbox平臺的具體建議。昨

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》MOD補充雙人聯(lián)機功能缺憾
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖剛上線不久,但一位知名Mod開發(fā)者已推出玩家呼聲極高的“雙人模式”Mod,PC版玩家可從下載使用。該Mod由Luke Yui制作——他也是《艾爾登法環(huán)》熱門Mod“無縫聯(lián)機”及其他From Software游戲Mod的開發(fā)者?!逗谝咕R》上線數(shù)小時內(nèi),Yui便分享了一段演示雙人聯(lián)機原型的短視頻(未接入匹配服務器),不久后正式Mod即向所有玩家開放。感興趣的玩家可前往此地址下載無縫聯(lián)機MOD《黑夜君臨》本為三人在線合作或單人游玩設(shè)計,若不匹配隨機第三名玩家則無法進行雙人游玩。盡管三人組隊在《Apex英雄》《命運》等在線游戲中常見,但對只想與朋友或伴侶組隊的玩家而言,缺少雙人選項頗受詬病——這也是Steam差評中被頻繁提及的問題之一(目前游戲評分為“褒貶不一”)。早在《黑夜君臨》公布時,雙

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》1.02補丁下周發(fā)布 增加單人游玩符文產(chǎn)量
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大獲成功,首日銷量超過200萬套,Steam首日同時在線玩家超過30萬。不過,這款游戲仍存在許多問題,其中最嚴重的莫過于單人游戲的不平衡。值得慶幸的是,開發(fā)團隊已經(jīng)意識到了這個問題,并確認將于下周發(fā)布補丁1.02。 1.02補丁將增加單人游玩時的符文產(chǎn)出,同時允許在夜晚Boss戰(zhàn)期間戰(zhàn)敗后自動復活一次。其他一些bug修復也將在此次更新中推出,具體細節(jié)將在補丁說明發(fā)布時揭曉。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售價40美元。雖然該作不是即時服務游戲,但會在今年Q4獲得額外的DLC。

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人表示本作仍屬慢熱 就像《惡魔之魂》和《只狼》
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正成為近年來FromSoftware爭議最大的作品——其Metacritic評分讓人聯(lián)想到該工作室數(shù)十年前的冷門作品,Steam評論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問題對新作展開批評。但這一切并未阻止200萬玩家購買,制作人北尾泰大對支持者深表感激?!啊逗谝咕R》的游戲設(shè)計有一些獨特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應游戲首日銷量公告時表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個世界,我們對此深表感謝?!盕romSoftware的游戲向來需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛上了這種風格?!熬拖瘛稅耗е辍坊颉吨焕恰芬粯?,”北尾泰大援引工作室其他現(xiàn)代熱門作品補充道,“它一開始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨

2025-05-31

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方公布小技巧 助推玩家暢快游戲
FS社大作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛發(fā)售,吸引大批玩家游玩,今天官方公布了貼心小Tips,一起來了解下會幫助玩家更暢快游戲。 ?關(guān)于小地圖:地圖不僅僅時標注了敵方據(jù)點的位置,還會顯示據(jù)點的類型,自己觀察可以判斷敵人類型以及可以獲得的武器和裝備等。?關(guān)于敵人的夜之王者們。存在著多樣屬性以及異常狀態(tài),需要玩家選擇相克的武器和戰(zhàn)術(shù)才能更順暢戰(zhàn)斗。?關(guān)于強大BOSS們。對應不同的頭像標識,靈活選擇應對。?降落后的合理行動。應該先擊敗弱小敵人,獲得各種符文通過祝福提升等級/關(guān)于彷徨祝福。這是是一種強力關(guān)鍵道具,建議玩家多準備,作用是BOSS戰(zhàn)時瀕死狀態(tài)可以復活一次。

2025-05-31

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隊友跑了也得打完!《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》延續(xù)硬核聯(lián)機設(shè)定
《爾登法環(huán):黑夜君臨》憑借在線合作、高難度Boss戰(zhàn)和隨機獎勵系統(tǒng)吸引了大批玩家,現(xiàn)在首日銷量已經(jīng)超過200萬套。不過隨著游戲深入,玩家們開始遇到常見的"中途退出"問題。對此,游戲設(shè)計了合理的懲罰機制。 游戲中,玩家意外退出副本時不會受到嚴厲處罰,僅會丟失當前獲得的獎勵。如果是網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)問題導致掉線,還可以重新加入之前的游戲進度。但如果頻繁故意退出,就會觸發(fā)組隊限制,最初10-15分鐘無法匹配隊友,多次違規(guī)后限制時間會延長。受限期間雖然可以單人游戲,但體驗和難度都與組隊模式有很大不同。 值得一提的是,游戲延續(xù)了FromSoftware一貫的硬核設(shè)定:即使隊友退出,剩余玩家也必須獨自完成副本任務,不能中途放棄。過不必以此退游,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02來優(yōu)化單人體驗,將讓獨狼玩家的體驗更輕

2025-05-31

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增加復活機會 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將降低單人難度
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》專為三人合作設(shè)計,但仍提供單人游玩選項,盡管其難度曲線更為殘酷。為應對這一問題,F(xiàn)romSoftware將于下周推出1.02版本補丁,讓單人游玩更具可行性。新補丁發(fā)布后,單人模式下玩家在Boss戰(zhàn)中每晚可獲得一次自動復活機會,且整個游玩流程中(無論晝夜)從擊殺敵人處獲得的盧恩數(shù)量也將增加。此次更新除為單人玩家提供增益外,還將修復部分Bug。

2025-05-31

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首日銷量超過200萬套 新補丁將改進單人體驗
發(fā)行商萬代宣布《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首日銷量超過200萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫道:“黑暗籠罩了利姆維爾德,兩百萬夜行者奮起反抗。謝謝您的支持?!背诉@一銷量里程碑外,萬代還確認《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02,將讓獨狼玩家的體驗更輕松一些。雖然《黑夜君臨》是為三人合作模式設(shè)計,但它也可以單人游玩,不過玩家普遍認為單人游玩難度更大。萬代表示,1.02補丁將于下周上線,其中包含“一些錯誤修復以及單人探險的改進”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》當前有超過25萬人同時在線

2025-05-31

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50系顯卡跑《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》可能有一些問題
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式在今天解鎖發(fā)售,Steam同時在線峰值超過30萬,作為一個衍生作,這個單平臺首發(fā)在線數(shù)據(jù)已經(jīng)非常可以了。不過和主游戲《艾爾登法環(huán)》相比還是遜色不少,后者的Steam同時在線峰值超過了95萬?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》在正式發(fā)售前推出了首個補丁1.01,補丁的目的是為了改進玩法和穩(wěn)定性。1.01補丁還列出了PC版存在的問題以及解決辦法,官方提到使用“最新顯卡”(RTX 50/9070系)會遇到一些問題,目前正在調(diào)查中。臨時解決辦法為將畫質(zhì)從高調(diào)節(jié)為中或低,并降低屏幕分辨率以及安裝最新顯卡驅(qū)動。官網(wǎng)消息:PC版故障排除: - 如果PC版出現(xiàn)無法啟動游戲等問題,有時可以通過在Steam中執(zhí)行以下步驟來解決: 前往“庫”> 右鍵單擊“ELDEN RING NIGHTREIGN”>

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時突破30萬 超越《黑暗之魂》三部曲總和
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺同時在線玩家數(shù)便突破25萬大關(guān)。目前本作Steam同時在線人數(shù)已攀升至30.6萬,且仍在持續(xù)增長。Steam商店頁面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 這一數(shù)字相當于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬的32.1%。經(jīng)測算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬的峰值總和。 顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢。作為主打多人聯(lián)機的作品,其設(shè)計機制本身就助推了同時在線人數(shù)的增長。但值得注意的是,本作媒體評分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來新低,加之其混搭的怪異風格可能勸退部分系列老粉——至少初期會面臨這樣的阻力。 雖然Steam早期用戶評價總體積極,但中文區(qū)則是多半差評,不少玩家強調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首發(fā)翻車?中文區(qū)多半差評
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)標準版198元,自帶簡體中文,首發(fā)獲得玩家“多半好評”評價。截至發(fā)稿時,共有617篇評價,好評率71%。而在中文區(qū),口碑差了好多,目前為”多半差評“。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用了第三方DRM GuardIT和內(nèi)核級反作弊技術(shù)Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上為“可玩”。Steam首發(fā)超31萬人中文區(qū)玩家反饋的問題還是不少,但主要集中在技術(shù)優(yōu)化上,比如閃退(黑屏閃退、白屏閃退),崩潰。有玩家反應自己的3060顯卡在1080P/全低特效上甚至都無法達到60FPS。 除了技術(shù)問題外,也有部分玩家吐槽單人獨狼玩家根本沒法玩,單人游玩時敵人數(shù)量太多,有動作延遲,死亡后會掉等級,毒圈刷地太快(連魂都撿不了)等機制設(shè)計問題。

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新職業(yè)“喚靈師”預告 亡者應召而來
由悲慟孕育,在暗夜成形。當復仇之念覺醒,亡者必將應召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨特的召喚師體系,其核心機制圍繞“骨灰”展開,可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時揮舞鐮刀進行近戰(zhàn),實現(xiàn)了遠程召喚與近身作戰(zhàn)的獨特結(jié)合。游戲?qū)⒂?025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺,目前各大數(shù)字平臺及實體零售商均已開放預購。視頻截圖:

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》打造疾速冒險 顛覆前作體驗
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設(shè)計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構(gòu)了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》媒體評分解禁 M站均分僅78分
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,三人合作對抗夜幕降臨的危險,本作采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。目前,該游戲媒體評分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評價,而媒體Gamesradar給出了7分的評價。 部分媒體評分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺像是獻給三千萬名購買了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設(shè)計,躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》IGN評7分 三人合作典范之作
協(xié)力型動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設(shè)計初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評分:7分 良好 IGN總評: 當完全按照設(shè)計游玩時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達到最佳體驗。在條件適當時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。

2025-05-29

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艾爾登法環(huán):黑夜君臨
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:萬代南夢宮&&Bandai namco
4.3
已有34人評分 您還未評分!
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