育碧:當(dāng)前重點(diǎn)是開(kāi)發(fā)開(kāi)放世界冒險(xiǎn)和服務(wù)型游戲
在育碧2025財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,一名投資者詢問(wèn)育碧高管是否能進(jìn)一步透露一下他們未來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。育碧CEO Yves Guillemot回應(yīng)說(shuō),近期公司主要專注于開(kāi)放世界冒險(xiǎn)(比如《刺客信條》)和即時(shí)服務(wù)游戲(比如《彩虹六號(hào):圍攻》、《飆酷車神》)。他說(shuō):“我們一直在為未來(lái)幾年在兩個(gè)垂直領(lǐng)域的大量產(chǎn)品進(jìn)行投資,這些產(chǎn)品包括開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲以及‘游戲即服務(wù)’原生體驗(yàn)。我們希望年復(fù)一年地提供這樣的產(chǎn)品?!痹谡劦揭呀?jīng)公布發(fā)售日的游戲時(shí),他補(bǔ)充說(shuō):“正如大家所知,短期內(nèi),我們正準(zhǔn)備推出《刺客信條:影》。下個(gè)財(cái)年,我們將有多個(gè)讓《彩虹六號(hào)》在所有平臺(tái)上都能受益的大型計(jì)劃,這是我們的重點(diǎn),也是公司總計(jì)劃中的一個(gè)重要里程碑。我們已經(jīng)宣布,《紀(jì)元117:羅馬和平》也將于2025年推出,此外還有移動(dòng)端的《全境封鎖:曙
曝《刺客信條:影》被日本神社要求移除宗教場(chǎng)所
之前《刺客信條:影》因可破壞日本神社的問(wèn)題,讓不少日本玩家破防。近日前暴雪制作人Grummz發(fā)推文稱,日本神社已向育碧提交正式請(qǐng)求,要求將整個(gè)宗教場(chǎng)所從《影》中移除。Grummz表示:“據(jù)知情人士透露,日本神社負(fù)責(zé)人對(duì)游戲擅自使用其宗教建筑、并允許玩家破壞內(nèi)部場(chǎng)景的行為非常不滿。此舉使神社成為繼‘關(guān)原鐵炮隊(duì)旗幟遭藝術(shù)設(shè)定集盜用事件’后,《刺客信條:影》涉及日本文化爭(zhēng)議的最新案例?!贝饲坝淘Q《刺客信條:影》經(jīng)過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)歷史文化考據(jù),還聘請(qǐng)了多位專業(yè)顧問(wèn)。但從目前輿情來(lái)看,這場(chǎng)標(biāo)榜文化尊重的嘗試已變?yōu)闉?zāi)難,日本社會(huì)對(duì)該作的文化冒犯行為表達(dá)了抗議。
育碧方面表示 《刺客信條:影》預(yù)購(gòu)量穩(wěn)定 追平系列第二成功的《奧德賽》
雖然《刺客信條:影》自公布以來(lái)就爭(zhēng)議不斷,游戲也經(jīng)歷了兩次延期,但育碧方面在最新的季度財(cái)務(wù)報(bào)告中表示,本作的預(yù)購(gòu)量目前處于穩(wěn)定狀態(tài)。對(duì)此育碧官方的說(shuō)法是:“與《刺客信條:奧德賽》的預(yù)購(gòu)數(shù)量一致,(而)《刺客信條:奧德賽》(官方稱其銷量超過(guò)1000萬(wàn)份)是該系列中第二成功的作品。”作為育碧的金字招牌之一,《刺客信條》系列最暢銷的一款游戲,是以維京人為背景的《刺客信條:英靈殿》,自2020年發(fā)售以來(lái)已有2000萬(wàn)份銷量。而育碧的總裁Yves Guillemot也發(fā)表了樂(lè)觀的言論,他說(shuō):“早期的預(yù)覽對(duì)這款游戲持積極態(tài)度。我要贊揚(yáng)整個(gè)《刺客信條》團(tuán)隊(duì)的非凡才華和奉獻(xiàn)精神,他們不知疲倦地工作,以確?!洞炭托艞l:影》能夠兌現(xiàn)承諾,成為該系列迄今為止最雄心勃勃的作品?!?/div>
《刺客信條:影》全新預(yù)告 展示PC和新世代畫面
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》新預(yù)告片,介紹了PC版和新世代功能,包括無(wú)上限幀率、游戲內(nèi)基準(zhǔn)測(cè)試工具、超寬分辨率等。全新預(yù)告: 《刺客信條:影》采用雙主角系統(tǒng),玩家可自由切換操作兩位角色:彌助擅長(zhǎng)使用武士刀與火槍進(jìn)行近遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,而奈緒江則精通隱秘行動(dòng),善用隱形匕首與球鏈武器進(jìn)行群體控制。本作將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
《刺客信條:影》總監(jiān)稱對(duì)日本歷史文化有深入研究
近日《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒ScreenRant采訪,他表示粉絲們多年來(lái)希望育碧能制作一款以日本為背景的《刺客信條》新作。團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:影》制作初期,進(jìn)行了大量研究,還對(duì)歷史學(xué)家和一些日本外部專家進(jìn)行了咨詢。 他們選擇講述安土桃山時(shí)代的故事,因?yàn)槟鞘侨毡練v史上一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,為《刺客信條 影》提供了特殊的故事背景。此外,育碧還開(kāi)發(fā)了沉浸模式,允許角色使用他們自己的語(yǔ)言進(jìn)行對(duì)話,以增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。 杜蒙特強(qiáng)調(diào),盡管《刺客信條 影》圍繞經(jīng)典的刺客與圣殿騎士的對(duì)立展開(kāi),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍致力于進(jìn)行廣泛的研究,確保能盡可能地還原那個(gè)時(shí)代的真實(shí)面貌。但做好它總是有壓力的?!洞炭托艞l:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。
《刺客信條:影》將通過(guò)支線“閃回”講述主角背景故事
《刺客信條:暗影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont 最近在接受Screenrant 采訪時(shí)談到了游戲的世界、雙主角系統(tǒng)、支線任務(wù)等。當(dāng)被問(wèn)及支線任務(wù)的內(nèi)容時(shí),Dumont解釋了三種不同的類型,它們包括“任務(wù)板或強(qiáng)盜”、“同伴關(guān)系”任務(wù)和“隱藏在冥想機(jī)制背后”的任務(wù)。 這些“隱藏在冥想機(jī)制背后”的支線任務(wù)正是《刺客信條:影》讓玩家“體驗(yàn)?zāi)尉w江和彌助過(guò)去”的方式。這意味著,游戲開(kāi)始時(shí)玩家將不會(huì)了解兩位主角的背景。這也意味著如果你不在乎他們的故事,可以選擇不去做這些支線——不過(guò)大概率這些任務(wù)也時(shí)角色獲得增強(qiáng)的必要途徑。另一方面,“任務(wù)版或強(qiáng)盜”支線是系列前作已經(jīng)存在的支線類型,玩家將需要在世界中追捕目標(biāo),不過(guò)這一次他們可能將是武士或忍者。而“同伴關(guān)系”任務(wù)則允許玩家?guī)椭恍┙巧?,以招募他們加入刺客組織。 根據(jù)此