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育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究

時(shí)間:2025-02-22 16:16:16
  • 來(lái)源:gamewatch
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《刺客信條:影》開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受日媒GameWatch采訪,談及玩家對(duì)游戲中日本文化描寫的擔(dān)憂。他們聲稱《影》很尊重日本歷史,團(tuán)隊(duì)每天都在研究其文化歷史。

育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究

創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大敬意與謙遜態(tài)度來(lái)制作《刺客信條:影》。我們的目標(biāo)是通過(guò)故事,構(gòu)建出獨(dú)特的世界觀。我希望玩家在游玩時(shí)能享受《影》的世界。”

記者表示有玩家對(duì)《刺客信條:影》如何呈現(xiàn)日本文化表達(dá)了擔(dān)憂,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此有什么看法?

Dumont回答稱:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大的敬意與謙遜態(tài)度來(lái)制作《影》。我們的目標(biāo)是透過(guò)故事,建立一個(gè)獨(dú)特的世界觀。我相信當(dāng)玩家親自游玩時(shí),將能夠感受到我們所打造的這個(gè)世界?!?

育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究

記者隨后詢問(wèn),創(chuàng)造《刺客信條》與日本結(jié)合的故事,你們有什么樣的決心?執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té說(shuō):“我們先思考《影》在《刺客信條》系列中的定位,并以此為基礎(chǔ)構(gòu)思故事架構(gòu)。然后結(jié)合日本歷史上的重要事件與人物,打造出《影》世界觀。 玩家可以單純享受故事,也可以進(jìn)一步探索其中的歷史背景,思考哪些內(nèi)容是史實(shí)、哪些是虛構(gòu)的,這也是游戲一大樂(lè)趣?!?

Dumont補(bǔ)充道:“日本歷史對(duì)我們來(lái)說(shuō)極具魅力,因此我們特別選擇了這個(gè)時(shí)代的代表性人物,并以奈緒江和彌助兩位主角來(lái)呈現(xiàn)不同視角,讓玩家能更立體地體驗(yàn)這段歷史?!?

育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究

記者說(shuō)有玩家認(rèn)為彌助的盔甲過(guò)于華麗,這方面的設(shè)計(jì)理念是什么?

Dumont說(shuō):“裝備設(shè)計(jì)主要考量到游戲體驗(yàn)。例如,彌助的盔甲突顯了他強(qiáng)大、剛猛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而奈緒江的服裝則偏向輕盈靈活,適合忍者與刺客的身分。我們的設(shè)計(jì)不只是視覺(jué)效果,還會(huì)影響角色的游玩方式”。C?té說(shuō):“此外我們?cè)诜b質(zhì)感、光影變化、動(dòng)作細(xì)節(jié)等方面也下了很多功夫,這些細(xì)節(jié)值得玩家品味?!?

Dumont稱彌助不僅可以穿重裝,也能選擇較輕便的裝備。 裝備的變更會(huì)影響游戲性。不同的裝備不僅能改變外觀,也會(huì)影響角色屬性,因此選擇裝備將成為游戲的一部分策略。

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已有209人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-03-20(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:歷史女性主角,劇情開放世界,暴力,探索

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