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當(dāng)一件充滿了懸念而且撲朔迷離的事情發(fā)生之后,所有人都為此感到困惑與不解,無(wú)法明晰的真相圍繞在所有人的心頭時(shí),懸疑的氛圍就此而生,這類游戲一般都會(huì)通過(guò)劇情和場(chǎng)景來(lái)渲染氛圍,表達(dá)出一系列引人深思的問(wèn)題。
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DC是Detective Comics的簡(jiǎn)稱,旗下1938年的連環(huán)漫畫雜志《動(dòng)作漫畫》中超人的初次登場(chǎng)則是現(xiàn)代超級(jí)英雄作品的起源,DC不僅在漫畫、動(dòng)畫與電影行業(yè)頗有建樹(shù),在游戲行業(yè)也是有著一定的歷史的,而一切以DC旗下超級(jí)英雄作為題材的游戲都可以歸為此類。
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獨(dú)立游戲,指的是對(duì)比于商業(yè)化制作游戲方式的另一種游戲制作方式,其起源是2004年天谷大輔發(fā)布的《洞窟物語(yǔ)》,本作向世人證明了個(gè)人是可以獨(dú)立完成一款完整的游戲,而后由Jonathan Blow制作的《時(shí)空幻境》向世界證明了獨(dú)立游戲也是可以獲得商業(yè)價(jià)值的,至此,獨(dú)立游戲的時(shí)代到來(lái)。
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開(kāi)放世界可以說(shuō)是當(dāng)今最為流行的游戲類型之一了,這類游戲都擁有著極度自由的特性,它們都包含了非常廣闊的地圖、眾多的可探索區(qū)域、大量的可交互物體和豐富的劇情線,這些要素組合成了一個(gè)無(wú)比真實(shí)的游戲世界,給玩家們帶來(lái)了非常優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn),畢竟,誰(shuí)會(huì)討厭來(lái)一次“第二人生”?
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可能有非常多的人都有這么想過(guò),自己一磚一瓦的從一片荒蕪之中建立起一座屬于自己的建筑,這想必會(huì)是一件非常有成就感的事情,在現(xiàn)實(shí)生活中我們除了樂(lè)高以外可能很少有機(jī)會(huì)去這么做,但是在游戲的世界中就不同了,現(xiàn)在,讓我們一起建一座巴別塔吧。
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在《這個(gè)殺手不太冷》中,萊昂悄無(wú)聲息地將匕首放在了目標(biāo)的頸動(dòng)脈處,完成任務(wù)之后又消失在陰暗之中,這一幕恐怕是很多人曾經(jīng)置身處地幻想過(guò)的場(chǎng)景,而在游戲里,潛入類的玩法可是存在已經(jīng)了, 1981 年,一款名叫《005》的街機(jī)游戲就已經(jīng)起了一個(gè)好頭,到了1987 年,《Metal Gear》的誕生意味著潛入類游戲正式登上了歷史舞臺(tái)。
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克蘇魯是美國(guó)小說(shuō)家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創(chuàng)建的神話體系中的一個(gè)存在,本體是舊日支配者之一、沉睡之神和拉萊耶之主,同時(shí)也是這個(gè)神話體系中最為出名的角色,所以后世也稱呼為克蘇魯神話,而克蘇魯神話所帶給人們的最大的感受就是無(wú)可名狀的不安與恐懼。
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DND是《Dungeons&Dragons》的縮寫,也就是《龍與地下城》,這是由TSR開(kāi)發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行了第一版,后續(xù)的版本則由收購(gòu)了TSR的威世智負(fù)責(zé)發(fā)行,而其設(shè)定與規(guī)則也被授權(quán)給游戲制作組進(jìn)行二次拓展開(kāi)發(fā),所有基于DND規(guī)則的游戲,都可以算在其中。
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神話一般是在非科學(xué)時(shí)期的人民群眾通過(guò)探索未知與自我思考而誕生的,這些神話故事一般都想象力豐富,表現(xiàn)了人民群眾對(duì)大自然的崇拜、斗爭(zhēng)以及對(duì)理想的追求與思辨,當(dāng)這些經(jīng)過(guò)了口口相傳之后,最終的最廣為人知的形態(tài)會(huì)被以文字的形式記錄下來(lái),而流傳下來(lái)的神話故事都是充滿了瑰麗想象的珍寶,同時(shí)也是游戲最佳的題材之一。
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誰(shuí)都有幻想過(guò),如果有一天世界末日突然到來(lái)將會(huì)如何,是攜手共建新家園還是社會(huì)秩序的禮崩樂(lè)壞?于是大量的藝術(shù)作品噴涌而出,其中第九藝術(shù)所帶來(lái)的身臨其境無(wú)可比擬,是愛(ài)與和平還是瘋狂的利己主義都由我們抉擇,這也帶給了我們足夠多的自我思辨,讓我們不禁想到,如果真有那么一天,我是要用溫徹斯特還是M1216來(lái)爆掉那混蛋的狗頭。