中等偏下
2023-07-28
在讀完《三伏》的故事后,我其實(shí)有些意猶未盡。這個(gè)不少人等了很久的故事,似乎沒(méi)有《煙火》的后勁大——?jiǎng)?chuàng)作者月光蟑螂向湖中投入了幾塊石子,但漣漪要在更遠(yuǎn)的未來(lái)才會(huì)泛開(kāi)。
比起前作《煙火》,月光蟑螂的新作《三伏》有個(gè)更吸引人的主體——“氣功”。這是個(gè)存在于很多集體記憶中,但已經(jīng)不怎么出現(xiàn)的關(guān)鍵詞。
說(shuō)實(shí)話,誰(shuí)不好奇曾經(jīng)那個(gè)“氣功熱”的年代呢?那個(gè)短暫魔幻的年代,總有幾張看過(guò)就很難忘記的老照片:人們?cè)趶V場(chǎng)、課堂和電視機(jī)前上戴著信息鍋,大師在舞臺(tái)上為人們表演神乎其神的特異功能,以及那些層出不窮擁有多個(gè)不同版本的“神童”。
人體到底有哪些神秘的功能還未完全開(kāi)發(fā)?腦電波是否可以影響實(shí)物“修假成真”?那些“大師”和“神童”又究竟是真是假?如果你對(duì)這些問(wèn)題感到好奇,那么你會(huì)自然而然地期待《三伏》。
有點(diǎn)可惜的是,《三伏》對(duì)“氣功”的探討并沒(méi)有我預(yù)想的那種深度。雖然整個(gè)故事主線都和“氣功”緊密相連,但“氣功”只是作者講故事的載體,本身只成為某種敘事的工具,這讓我有些小小的失望。怎么說(shuō)呢,這似乎就是創(chuàng)作者月光蟑螂熟稔的講故事方式,所有故事最終都為了投影出某種“人心”而服務(wù),也恰好對(duì)照著那段“氣功只是工具”的歷史。
在去年初春三月放出DEMO后,《三伏》就展示出了很多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。有討喜的角色設(shè)計(jì),像是穿著道袍自稱道士卻同時(shí)負(fù)責(zé)“講科學(xué)破迷信”的徐清源;有詭異的氛圍營(yíng)造,比如錄像廳外當(dāng)玩家走過(guò)時(shí)不時(shí)來(lái)句“歡迎光臨”的怪誕公仔;也有震撼玩家的劇情演出,當(dāng)場(chǎng)景定格在試玩DEMO最后劇情“砸墻”的那一瞬間,墻體內(nèi)部暴露在陽(yáng)光和鏡頭下,《三伏》的標(biāo)題適時(shí)地浮上屏幕正中,吊起了幾乎所有玩家的胃口。
而在讀完這個(gè)跨越了數(shù)十年時(shí)光的故事后,我最直觀的感受是,月光蟑螂正嘗試構(gòu)建一個(gè)屬于自己的游戲系列,選擇更時(shí)髦的說(shuō)法就是“月光蟑螂宇宙”。
你可以看見(jiàn)熟悉角色在不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)出現(xiàn),像是玩家們?cè)谇白鳌稛熁稹分姓J(rèn)識(shí)到的葉敬山醫(yī)生,但更加年輕。你也可以看到一些正在逐漸鋪開(kāi)的設(shè)定,比如隱藏在歷史背面自稱“見(jiàn)不得光”的“調(diào)查局”,神秘的代號(hào)“明鏡臺(tái)”,這顯然是懸疑故事的某種經(jīng)典要素。
嘗試鋪開(kāi)更大的世界觀并不容易,讓不同故事中的角色們展開(kāi)互動(dòng)更是如此。在《三伏》的故事里,葉敬山醫(yī)生的登場(chǎng)更像是某種彩蛋,而新設(shè)定“調(diào)查局”確實(shí)很吸引人,但就像我此前說(shuō)的,這種足夠龐大的設(shè)定,需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間才能展現(xiàn)更多魅力,成長(zhǎng)為某種標(biāo)志以及符號(hào)。
你看,我又忍不住提到《煙火》的名字了——這種對(duì)比似乎是下意識(shí)進(jìn)行的,因?yàn)椤度反_實(shí)和《煙火》沒(méi)那么像。
在《煙火》的往期評(píng)測(cè)中,我用了大量筆墨去描寫(xiě)它所營(yíng)造的“中式恐怖氛圍”,像買(mǎi)路的冥幣,引路的冥燭,四仙桌上的蠟燭,路旁立著的紙人,以及玩家“親手”折出的金紙?jiān)獙殹?
《煙火》設(shè)計(jì)了大量擁有中式恐怖元素的謎題以及場(chǎng)景,這些謎題和場(chǎng)景一次次為玩家強(qiáng)化著游戲氛圍,讓玩家能夠在幾乎所有互動(dòng)形式中加深沉浸感。至于《三伏》嘛,《三伏》的場(chǎng)景美術(shù)保留了前作的優(yōu)質(zhì),但謎題的質(zhì)量就多少有些落入下乘。
本作的絕大多數(shù)謎題都圍繞著“尋找數(shù)字”展開(kāi),可這些謎題和游戲元素中的“氣功熱”其實(shí)并沒(méi)有什么聯(lián)系,同時(shí)我也很難從主觀上贊美謎題的趣味性。畢竟,《煙火》的謎題雖然難度有些過(guò)低,但在敘事上發(fā)揮了不小作用,可《三伏》的謎題在保持較低難度的同時(shí),似乎并沒(méi)有怎么在氛圍營(yíng)造和敘事上起到更大作用。
事實(shí)上,無(wú)論是從哪種層面上去分析,《三伏》和《煙火》都確實(shí)是主題完全不同的兩款游戲。
《煙火》雖然有懸疑元素,但確實(shí)更偏重于營(yíng)造出中式恐怖的氛圍,并因?yàn)榉諊蛿⑹纶A得滿堂彩。而本作在完全倒向懸疑敘事的同時(shí),全程都沒(méi)有“神鬼”類型的恐怖元素參與,所以即使是完全無(wú)法接受恐怖元素的玩家,也能放心地體驗(yàn)全程。
說(shuō)到底,《三伏》表現(xiàn)出了和《煙火》相似的氣質(zhì)——以敘事為工具,著重表現(xiàn)“人”的本身。就像《煙火》通過(guò)中式恐怖元素填充作品,最終還是落到描繪“人性”一樣,《三伏》也是在“氣功熱”時(shí)代背景下,描繪出了形形色色人們和時(shí)代的互動(dòng)。
雖然文本功底依舊在線,但美中不足的是,《三伏》中角色和“氣功熱”時(shí)代的關(guān)系并不算緊密,即使將“氣功熱”主題換成“戒網(wǎng)癮”,似乎對(duì)本作故事的整體結(jié)構(gòu)依然沒(méi)有什么影響。
月光蟑螂在《三伏》中進(jìn)行了一些新的嘗試,比如運(yùn)鏡的方式又或是視角的變換,以及更為徹底的主題變化。你當(dāng)然可以看出來(lái),這位創(chuàng)作者在嘗試以新的形式,去創(chuàng)作一些新的東西。但就目前我的體驗(yàn)來(lái)看,這種嘗試絕非盡善盡美。
我很難給這個(gè)名為《三伏》的故事,進(jìn)行簡(jiǎn)單以“好壞”區(qū)別的評(píng)價(jià)。說(shuō)這個(gè)故事不行吧,確實(shí)有些瞬間激發(fā)出了某種強(qiáng)烈的情感,但如果說(shuō)這個(gè)故事很行,似乎不少角色和我的距離又實(shí)在太遠(yuǎn)……
怎么說(shuō)呢,沒(méi)有在《三伏》里感受到前作“小蝌蚪找媽媽”那種驚艷的演出,我確實(shí)有點(diǎn)失望。但我還是認(rèn)為,這個(gè)故事值得一讀。
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