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《原子之心》評(píng)測(cè):康米,死亡,機(jī)器人

太空熊

2023-02-20

愛(ài)是最小的康米主義,但人類(lèi)成了科技的性器官。

    人們說(shuō),它是飄蕩在歐美游戲市場(chǎng)上的幽靈。它帶著前冷戰(zhàn)時(shí)代的開(kāi)拓精神,前來(lái)蕩平僵化爛俗的審美秩序。也有人說(shuō),它是一塊裝裱精致的史詩(shī)巨餅。連年的等待與概念展示,使它漸漸淪為一場(chǎng)難以企及的完美空想。

    它名號(hào)眾多,你總能在互聯(lián)網(wǎng)的某個(gè)角落里,聽(tīng)到有關(guān)它的傳說(shuō):“毛味毀滅戰(zhàn)士”“蘇聯(lián)生化奇兵”“輻射:新蘇維埃”。它跟另一款叫《蔑視》的游戲一樣,永遠(yuǎn)神秘地活在宣傳片里。

    《原子之心》評(píng)測(cè):康米,死亡,機(jī)器人

    如今,“誰(shuí)先發(fā)售誰(shuí)是狗”的賭約已了。《蔑視》修成出關(guān),反響不過(guò)爾爾。現(xiàn)在,壓力來(lái)到了《原子之心》這邊。就像在《三國(guó)殺》里玩周泰一樣,如果一個(gè)周泰活著攢到了10張“創(chuàng)”,那么哪怕路過(guò)一條狗都會(huì)殺你一刀。

    因?yàn)榇藭r(shí),輸贏已經(jīng)不重要了,大家純粹只是好奇你什么時(shí)候死而已。

    整個(gè)3DM編輯部都在擔(dān)心《原子之心》會(huì)見(jiàn)光死,直到我們被搖曳的旗幟與熱烈的游行隊(duì)伍淹沒(méi)。毫不夸張地說(shuō),《原子之心》開(kāi)頭近1個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),是近十年來(lái)所有劇情主導(dǎo)的動(dòng)作射擊游戲中,客觀質(zhì)量最為翹楚,也是最能震撼我的一個(gè)。

    人一輩子很難在不同的生命階段被電子游戲的畫(huà)面震撼兩次,但《原子之心》的開(kāi)頭讓我想起了遙遠(yuǎn)的奧馬哈海灘,還有當(dāng)年飄搖在暴風(fēng)雨夜中的貨輪。

    《原子之心》評(píng)測(cè):康米,死亡,機(jī)器人

    對(duì)不了解的事物,人們往往會(huì)表現(xiàn)出極端諂媚,或者極度憎惡的兩極態(tài)度。這條規(guī)律完美地適配了歐美主流電子游戲里的蘇聯(lián)形象:蘇聯(lián)人是鋼鐵的戰(zhàn)士,是高效的工程師,是天才的科學(xué)家;也是冷酷的屠夫,是麻木的效率機(jī)器,是偏執(zhí)的實(shí)用主義者

    很少有游戲會(huì)自下而上地、系統(tǒng)性地去刻畫(huà)蘇聯(lián),討論其制度之余,也討論它的哲學(xué)、討論它的藝術(shù)——更重要的是,討論它的生活圖景。而《原子之心》做到了,它是一款真正將“正邪對(duì)立”的陣營(yíng)討論,深入到全民意識(shí)形態(tài)層面的反烏托邦杰作。

    《原子之心》評(píng)測(cè):康米,死亡,機(jī)器人

    《原子之心》向我們展示了一個(gè)光明而強(qiáng)大的蘇聯(lián),不是通過(guò)橫亙歐亞大陸的2.7萬(wàn)顆核彈頭,而是通過(guò)完備的基建、光鮮的大道還有蓬勃的人民。政府在飛天的島嶼上修建宏偉的廣場(chǎng)與行政樓,人民可以自由支配富余的生活物資,培養(yǎng)工作之外的興趣愛(ài)好。

    以生產(chǎn)力的發(fā)展水平與人民的物質(zhì)生活而言,《原子之心》的世界觀無(wú)疑接近了實(shí)現(xiàn)康米主義的理論水平。但奇怪的是,越是象征偉大與崇高的巨構(gòu)物,就越是有著觸目驚心的殘缺。這種廣為玩家稱(chēng)道的蘇系美學(xué),在本作的世界觀塑造上發(fā)揮了決定性的作用。

    《原子之心》評(píng)測(cè):康米,死亡,機(jī)器人

    《原子之心》的整體藝術(shù)風(fēng)格與“輻射”系列的未來(lái)復(fù)古概念相近,但又有著顯著的區(qū)別。在暢想未來(lái)的明亮大色塊與流線型結(jié)構(gòu)間,混雜著堅(jiān)毅的幾何斷面與肅穆的大理石光澤;矯健的肉體與堅(jiān)硬的鋼鐵合二為一,斑駁的銹跡悄悄生長(zhǎng)在金漆的背面。

    俄羅斯的文藝作品總有一種夾雜在殘酷現(xiàn)實(shí)里的浪漫,它們往往以苦難和斗爭(zhēng)為底色,不悲憫生命,也不歌頌死亡,只有一種理性而光潔的悲涼。而當(dāng)這種理性而痛苦的底色被賦予金碧輝煌的使命感時(shí),它就顯得愈發(fā)諷刺而悲愴。

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    是的,《原子之心》也是一個(gè)具有典型氣質(zhì)的俄國(guó)文藝作品。

    當(dāng)然,這里的“俄”指的不只是土嗨電音、阿迪達(dá)斯、伏特加與卡拉什尼科夫自動(dòng)步槍?zhuān)蛘咛摕o(wú)的Doomer文化。我們先假設(shè)俄羅斯也是一個(gè)有著數(shù)百年沉淀的民族國(guó)家,而《原子之心》的“俄”,是對(duì)這種文化源流與歷史軌跡的延宕。

    歷史的變軌發(fā)生在另一條時(shí)間線上的20世紀(jì)中葉。

    蘇聯(lián)依靠革命性的技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)力的飛速發(fā)展。兩位頂尖的蘇聯(lián)科學(xué)家——迪米特里·謝切諾夫和查里頓·扎哈羅夫,主導(dǎo)研發(fā)了一種神奇的有機(jī)聚合物,這種聚合物有著諸多奇特的物理屬性,并且能夠承載復(fù)雜的神經(jīng)信號(hào)。

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    有了它,機(jī)器人就能執(zhí)行更加精確的指令,人類(lèi)也可以通過(guò)聚合物直接向大腦植入各種復(fù)雜的知識(shí)。蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)前期的頹勢(shì),加速了斯大林政府對(duì)聚合物方向的應(yīng)用研究,隨之而來(lái)的是工業(yè)產(chǎn)能與軍用機(jī)器人技術(shù)的飛躍式提升。

    光速擊敗納粹德國(guó)之后,蘇聯(lián)延續(xù)了“科技是第一生產(chǎn)力”的路線方針,很快就在各大前沿科學(xué)領(lǐng)域全面趕歐超美,成為唯一的超級(jí)大國(guó)。蘇制機(jī)器人以及配套的工控技術(shù)行銷(xiāo)全球,打垮了包括美國(guó)在內(nèi)的各大工業(yè)經(jīng)濟(jì)體。

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    在科學(xué)派領(lǐng)導(dǎo)人的帶領(lǐng)下,蘇聯(lián)境內(nèi)建立了許多前沿科技的大型實(shí)驗(yàn)區(qū)。聚合物的發(fā)明者謝切諾夫所領(lǐng)導(dǎo)的3826號(hào)實(shí)驗(yàn)設(shè)施,是所有實(shí)驗(yàn)區(qū)里功能最為全面,也最具先進(jìn)示范性的一個(gè),這里的研究項(xiàng)目已經(jīng)步入了星際殖民的早期階段。

    3826號(hào)實(shí)驗(yàn)設(shè)施就像一個(gè)科技社會(huì)的“微縮”模型。玩家在這個(gè)實(shí)驗(yàn)大區(qū)里遇到的所有事物,都是《原子之心》世界觀的剖面。在危機(jī)爆發(fā)之前,這里的民眾還享受著聚合物的巨大便利,機(jī)器人也還是生活與生產(chǎn)方面的好幫手。

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    玩家的攻關(guān)流程和探索區(qū)域,也是按照3826號(hào)實(shí)驗(yàn)設(shè)施的功能區(qū)進(jìn)行劃分的。

    其中,數(shù)個(gè)有著完整自給功能的地下綜合體,承載了各個(gè)前沿領(lǐng)域的科研任務(wù),以及近半個(gè)蘇聯(lián)的物資產(chǎn)能。地上則配置了醫(yī)院、生態(tài)公園、磁懸浮列車(chē)等等的先進(jìn)基礎(chǔ)設(shè)施,還有大劇院和國(guó)家經(jīng)濟(jì)成就展等等重要場(chǎng)所。

    不同于“輻射”系列,《原子之心》不是一部后啟示錄題材的復(fù)古未來(lái)作品,3826號(hào)設(shè)施的社會(huì)模型才剛剛崩壞不久,不會(huì)有設(shè)定上的密度丟失。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家會(huì)依次探索這些設(shè)施地點(diǎn),感受到海量的世界細(xì)節(jié)所帶來(lái)的充沛環(huán)境敘事。

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    整個(gè)游戲流程分布在不同功能區(qū)內(nèi),3826的地表部分形成了一張小規(guī)模的開(kāi)放地圖,將所有設(shè)施與功能區(qū)連接起來(lái)。在緊鑼密鼓的主線劇情間,玩家可以抽空探索有限的開(kāi)放區(qū)域,收集各種升級(jí)物資,尋找對(duì)應(yīng)的武器與組件藍(lán)圖。

    除了主要的幾座設(shè)施之外,實(shí)驗(yàn)區(qū)的地面上還有零星的小社區(qū),以及各色實(shí)驗(yàn)場(chǎng)的地下入口。在地表游弋時(shí),要小心園區(qū)的蒲公英監(jiān)控系統(tǒng),它們會(huì)觸發(fā)警報(bào),并呼叫周?chē)臋C(jī)器人。二級(jí)警報(bào)下,配備高級(jí)武器的機(jī)器人會(huì)蜂擁而至,與玩家展開(kāi)惡戰(zhàn)。

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    有簡(jiǎn)單的載具系統(tǒng)

    當(dāng)然,《原子之心》顯然不是一個(gè)合格的“罐頭”游戲,它的地圖規(guī)模非常有限,載具字面意義上的單一——只能反復(fù)開(kāi)一輛紅色的小拉達(dá),而且字面意義上的沒(méi)有活人NPC——大家都被自家院子里的“除草機(jī)”干掉了。

    說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn),《原子之心》的開(kāi)放區(qū)域更多是在完善游戲的整體世界觀設(shè)定,展現(xiàn)機(jī)器人指揮矩陣與自動(dòng)化后勤體系的同時(shí),順帶調(diào)節(jié)一下緊張的游戲節(jié)奏;說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),《原子之心》的開(kāi)放世界更像是個(gè)妥協(xié)的產(chǎn)物,其質(zhì)量遠(yuǎn)不及線性劇情的主線體驗(yàn)。

    每次一回到地上,那密不透風(fēng)的超高曝光度和敷衍了事的模型貼圖,都會(huì)把我拉回殘酷的現(xiàn)實(shí)——原來(lái),《原子之心》只是某個(gè)俄羅斯初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的處女作。

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    東歐的游戲行情一直是個(gè)謎,明明怎么看都缺乏創(chuàng)業(yè)的土壤,卻總能搏殺出一鳴驚人,而且叫好叫座的現(xiàn)象級(jí)作品。

    真的很難想象,Mundfish這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)商,居然能把《原子之心》的線性關(guān)卡打磨得如此成熟;“一手魔法一手槍械”的“生化奇兵”式戰(zhàn)斗,也擺弄得爐火純青,甚至單論爽快程度,還有些青出于藍(lán)的意思。

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    就如大部分玩家預(yù)期的一樣,《原子之心》是一款十分“生化奇兵”范的線性動(dòng)作射擊游戲,它的玩法集中在關(guān)卡交互解謎和略帶RPG元素的第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗上。和“殺出重圍”“網(wǎng)絡(luò)奇兵”等一眾優(yōu)秀的前輩系列相比,《原子之心》在關(guān)卡和敘事上不功不過(guò),但在戰(zhàn)斗方面做出了屬于自己的風(fēng)格。

    說(shuō)句刻板印象的話,到底還是毛子做得的游戲。海量的武器改裝、激烈的槍械交火和“刀刀入鐵”的近戰(zhàn),絕對(duì)一個(gè)都少不了你。

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    銹跡斑斑的聚合生產(chǎn)機(jī)

    除了經(jīng)典的馬卡洛夫和你永遠(yuǎn)可以寄予厚望的卡拉什尼科夫同志之外,《原子之心》還加入了磁軌步槍、小胖子導(dǎo)彈發(fā)射器等等的20余種武器,滿(mǎn)足你對(duì)“毛式生化奇兵”的所有幻想。

    畢竟,咱們的主角謝爾蓋是個(gè)地道的蘇聯(lián)特工,裝備的火力和拉風(fēng)程度肯定是要秒殺英國(guó)同行的。

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    值得注意的是,《原子之心》的近戰(zhàn)武器達(dá)到了11種之多,而且每種近戰(zhàn)武器都有兩種大開(kāi)大合的特殊攻擊動(dòng)作,可玩性甚至超過(guò)了只能替換不同元素屬性的遠(yuǎn)程武器。優(yōu)秀的動(dòng)作調(diào)教和敲到好處的動(dòng)態(tài)模糊,讓游戲里的每一把武器都顯得勢(shì)大力沉、手感敦實(shí),一旦甩起來(lái)就很難停下。

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    而且敵人的受擊反饋同樣非常優(yōu)秀,《原子之心》制作了完整可破壞的敵人模型,所有機(jī)器人和生物都有實(shí)體的裝甲或者外皮,以及骨架和內(nèi)臟組件,玩家的每一次攻擊都會(huì)在對(duì)應(yīng)的位置上留下明顯傷痕。

    尤其是用一擊強(qiáng)力本壘打粉碎敵人的感覺(jué),簡(jiǎn)直太讓人上頭了。

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    除了優(yōu)秀的打擊感之外,《原子之心》整體的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也比偏向激烈、爽快。

    游戲給到玩家的閃避性能非常強(qiáng)大,CD窗口短,而且有長(zhǎng)距離無(wú)敵判定,使用得當(dāng)?shù)脑挘梢栽诩ち业碾s兵海和BOSS戰(zhàn)中毫發(fā)無(wú)傷。此外,各個(gè)實(shí)驗(yàn)設(shè)施的戰(zhàn)斗關(guān)卡都有失控機(jī)器人,鼓勵(lì)玩家積極利用走位和戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制來(lái)清理大量的集群敵人。

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    在引入“DOOM”系列的爽快戰(zhàn)斗之余,《原子之心》也試圖在戰(zhàn)斗中加入了一種特別的情緒體驗(yàn)。

    如果說(shuō),DOOM GUY手撕惡魔時(shí),玩家心中響起的是重金屬吉他的暴力和弦,那么《原子之心》的戰(zhàn)斗就像是一場(chǎng)盛大的殺戮歌劇,玩家在血與火的風(fēng)暴中心騰挪起舞,猶如一個(gè)身高2米、滿(mǎn)身橫肉而且長(zhǎng)滿(mǎn)體毛的芭蕾演員。(建議后面直接放劇院那段戰(zhàn)斗視頻)

    這感覺(jué)只能說(shuō)非常微妙,跟女裝一樣,試過(guò)一次你就停不下來(lái)了。

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    當(dāng)然,我知道這樣的戰(zhàn)斗聽(tīng)起來(lái)一點(diǎn)都不“毛”。正宗的毛子猛男,難道不應(yīng)該是一手伏特加,一手AK47,直接跟敵人剛正面嗎?

    先別急,也妹說(shuō)沒(méi)有伏特加啊。俄羅斯的國(guó)民指定飲品怎么會(huì)缺席呢?只不過(guò)喝了之后,可能你就分不清到底是誰(shuí)是玩家,誰(shuí)是Boss了。(建議直接放喝伏特加的Boss戰(zhàn))

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    說(shuō)完了劇本大綱和武戲,現(xiàn)在該說(shuō)說(shuō)文戲了。

    鑒于劇透是我個(gè)人的絕對(duì)紅線,所以正式流程的劇情我一概不會(huì)碰。能透露的是,《原子之心》是個(gè)非常簡(jiǎn)單粗暴的線性劇情游戲,它不跟你玩任何敘事詭計(jì)或者碎片化敘事的討巧伎倆,而是用之前提到的海量環(huán)境敘事,把你脖子上的信息處理終端正面干碎,這一點(diǎn)倒是很符合俄國(guó)文學(xué)的氣質(zhì)。

    尤其是主角謝爾蓋辦事的時(shí)候,那股粗俗卻通透的勁兒,讓我猛然想起伊薩克·巴別爾在《騎兵軍》里寫(xiě)過(guò)的一句話——“我的老爺,你要再不住口,我就拿拳頭把你活活揍死?!彼?,你不會(huì)在游戲里遇到太多有余地的抉擇,俄羅斯人的筆觸總是現(xiàn)實(shí)而殘酷,幾乎所有擺在你面前的選擇,都只是暴力的過(guò)去式(已經(jīng)發(fā)生的暴力結(jié)果)而已。

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    在這些泛濫到令人麻木的暴力中,既有個(gè)人對(duì)個(gè)人的暴力,也有集體對(duì)個(gè)人的暴力,甚至還有個(gè)人對(duì)集體的暴力??梢灶A(yù)見(jiàn),正式發(fā)售之后,會(huì)有很多人拿游戲里的暴力關(guān)系,或者意識(shí)形態(tài)做文章。說(shuō)不定很多人從看到《原子之心》時(shí)第一眼起,就思考過(guò)它是一款“黑蘇”游戲的可能性。

    也許,《原子之心》只是又一個(gè)拿著紅色巨人的骨骸戲弄鷹犬的投機(jī)者;也許,所謂的唯物主義先進(jìn)蘇聯(lián)只是集體主義意識(shí)形態(tài)又一次被涂抹上了帝國(guó)紅。我只能說(shuō),這確實(shí)是一種對(duì)本作劇情的合理審視。

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    然而,這個(gè)世界永遠(yuǎn)是辯證的,事實(shí)總有不同的角度,也從不存在絕對(duì)的真理。

    在那份著名的人類(lèi)宣言里,馬老師設(shè)想了康米的最終形態(tài):代替那存在著階級(jí)和階級(jí)對(duì)立的資產(chǎn)階級(jí)舊社會(huì)的,將是這樣一個(gè)聯(lián)合體。在那里,每個(gè)人的自由發(fā)展是一切人的自由發(fā)展的條件。

    在資產(chǎn)階級(jí)社會(huì),是過(guò)去支配現(xiàn)在;在康米主義社會(huì),是現(xiàn)在支配過(guò)去。而《原子之心》里的蘇聯(lián)又一次做過(guò)了火,它企圖用未來(lái)支配過(guò)去與現(xiàn)在,它拒絕承認(rèn)愛(ài)是最小的康米主義,它讓蘇聯(lián)人民成了繁殖科技的性器官。

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    某種程度上,我覺(jué)得《原子之心》并沒(méi)有“黑蘇”?;蛘哒f(shuō),它黑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止蘇聯(lián)。

    而且,誰(shuí)又規(guī)定過(guò)什么是蘇聯(lián)呢?

    蘇聯(lián)是生活在2240萬(wàn)平方公里土地上的人民?還是盤(pán)踞在9萬(wàn)平方米莫斯科紅場(chǎng)上的軍隊(duì)與官僚?我想,這些應(yīng)該都是蘇聯(lián)。

    3DM 評(píng)分:9.1

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