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《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

沼雀

2020-02-23

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作者:沼雀

評論:
這游戲從里到外透漏著豪橫和蠻荒

    爽快簡單的劇情、暗黑血腥的畫面、龐大自由的天賦構建,還有獨樹一幟的資源系統(tǒng),Wolcen Studio將這些元素融合在一起,組合出了這款《破壞領主》,而“蠻荒”和“豪橫”就是對這款游戲的最好總結,從里到外,從好到壞。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    《破壞領主》的劇情和美術風格可以放在一起講,因為這兩者的風格極其統(tǒng)一。

    本作在美術風格上盡可能地貼近了“蠻荒”二字,選擇了野蠻狂躁的真漢子“戰(zhàn)錘風”。男性角色渾身肌肉,女性角色長腿細腰,完全滿足了“直男式審美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整個人塞進了鋼鐵要塞,布甲也盡可能的奸奇邪惡,“唯美”二字在這款游戲里是完全不存在的,整個游戲的美術透漏著極端,好就是好,壞就是壞,讓人一看便知。同時由于模型質(zhì)量較好的關系,所以游戲內(nèi)的過場動畫往往通過即時演算的方式完成。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    “可以進行幻化和染色”

    在畫面表現(xiàn)上,《破壞領主》也盡可能的血腥邪惡,大部分場景都透漏著末世感。在某一關內(nèi),玩家要在堆滿了尸體的走廊中殺出一條血路,其余場景也已黑暗色調(diào)為主。在這樣一種風格下,也就凸顯了游戲內(nèi)的部分表現(xiàn)效果,例如法術特效更容易被凸顯,包括怪物被魔法轟到血肉橫飛。《破壞領主》在畫面上盡可能地滿足了玩家對“暴力和血腥”的訴求。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    這種“戰(zhàn)錘風”的美術風格也很好貼合了《破壞領主》極端且無腦的劇情。Wolcen Studio構筑了一個黑暗簡單的世界,沒有太多的兒女情長,只有單純的正邪對抗。正義之士犧牲性命也要盲目貫徹“正義”二字,惡魔從一開始就埋下“顯而易見”的陰謀,然后就是主角帶著家人大殺四方拯救世界——這是個正邪極端的二元世界。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    如果這個劇情發(fā)生在其他游戲可以冠之“無腦”二字,但發(fā)生在《破壞領主》里顯得恰到好處,畢竟對于“Diablo-Like”類型的游戲來說,劇情出現(xiàn)的目的就是給玩家一個刷穿全世界的合法理由。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    “看這個腦袋就有一種想要錘爆的沖動”

    就刷這件事兒來說,《破壞領主》可以說“成也蠻荒,敗也蠻荒”。這里先聊聊本作非常獨特的職業(yè)和資源系統(tǒng)。

    在本作中可以說有,也可以說沒有職業(yè),因為真正劃分出“職業(yè)”概念的其實是資源和傷害系統(tǒng)?!镀茐念I主》的資源系統(tǒng)不同于以往游戲,采用了將魔力和怒氣互相轉化來達到控制資源的目的。玩家消耗的魔力會逐漸轉化為怒氣,消耗的怒氣則會逐漸轉化為魔力,在這樣的構架中,不僅很好的保留了傳統(tǒng)單職業(yè)的資源構成,同時也給了混合職業(yè)不小的生存空間。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    這個資源系統(tǒng)的設計,也就使得玩家需要專注于“循環(huán)”而不是“消耗”。當玩家能夠保持資源的合理循環(huán)時,意味著可以不斷地進行戰(zhàn)斗而不用擔心資源枯竭。對于傳統(tǒng)的單系職業(yè)來說,也可以通過各種手段來保證資源處于掌控范圍內(nèi)。

    所以本作的資源系統(tǒng)通過“循環(huán)”的方式,不僅保證了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的資源利用方案,提高了玩家自身對資源的掌控力。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    《破壞領主》依然使用了天賦樹的設計,并通過三環(huán)將天賦分門別類,越靠近外環(huán)天賦的種類越多,而單一分支也越來越極端,例如特別強化元素傷害等。玩家還可以使用“旋轉”的方式來自由構建天賦樹。聽起來非常自由,但實際使用后效果并沒有想象中那么好。

    循序漸進的三環(huán)設計,也就意味著你只能依次選擇低中高三層天賦,但如果你想要組合第二層的兩個天賦再加上第三層的天賦,那么就需要投資極為大量的天賦點,但玩家的等級是有限制的。所以本作的天賦更像是在依次組合,而不是自由選擇。

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    在技能的構建上,《破壞領主》要顯得稍微友好一些。玩家在戰(zhàn)斗時技能會不斷升級,并且會階段性的獲得技能點,這些技能點往往可以強化或改變技能效果。玩家通??梢愿鶕?jù)當前的戰(zhàn)斗風格構建出自己理想的技能組合。這方面并沒有什么好講的,搭配上天賦樹,基本可以構建出任何你喜歡和想要的傷害類型,影響了最后的實戰(zhàn)結果。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    就目前來看,《破壞領主》擁有一套較為自由的BD系統(tǒng),并且當前的各類BD效果都非常好,無論是物理還是魔法,亦或是各類混合職業(yè),只要你想玩基本就能組合出來,在玩的得心應手的同時,強度上也都比較高,“刷”的體驗確實非常不錯,就是當前的技能池略微有點淺,玩單系職業(yè)的選擇就比較少了,這點還有待進一步擴充。

    但另一個問題就是,當玩家的BD足夠強力后,也就基本不會使用游戲里的變身了,傷害還沒有自己打得高,除了能保住一命,沒有太大的作用。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    說了這么多,都是關于《破壞領主》如何讓我們刷的,那么刷到的戰(zhàn)利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易讓人覺得厭倦。這點也是目前《破壞領主》的問題,提供了一個很爽的過程,卻沒有給玩家一個滿意的結果。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    在以往的各類“Diablo-Like”游戲中,戰(zhàn)利品往往會分品質(zhì)出現(xiàn),越高級的戰(zhàn)利品效果越強力,并且還會有大量的專屬特效出現(xiàn),例如《無主之地》里的紅色詞條。這些裝備能給玩家提供目標和動力,它們也是整個游戲浩瀚裝備海里的明星,值得玩家津津樂道。

    但在這方面,《破壞領主》可以說做得非常糟糕和差勁。首先是裝備品質(zhì)扁平化,基礎裝備只有白藍金三種,并且隨著裝備品質(zhì)的提升,也只是會附加更多的隨機詞綴并進行數(shù)值上的調(diào)整,這些裝備詞綴通常是隨機產(chǎn)生的,也不存在偏重一說,常使玩家在選擇時感到迷茫,但好處就是你有可能刷一身重甲智力裝,然后玩重甲法師。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    其次就是游戲中沒有足夠獨特的裝備。哪怕你刷到了看著炫酷的紫色裝備,即便這些裝備擁有獨立模型和背景,但在實際效果上,甚至不如運氣好爆出來的金色或橙色裝備。對于這些嚴重缺乏特色的紫色裝備來說,自然完全沒有辦法讓玩家覺得他非常獨特,除了擴充一下你的幻化庫。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    然后就是本作中的裝備,對BD的提升局限于數(shù)值。可以說除了數(shù)值外,幾乎不會產(chǎn)生功能性的影響,也就使得玩家非常難以直觀鑒別出這件裝備對我到底有沒有用。當你打開寶箱后掉落了一地金裝,一個個看詞條再和自己身上的裝備對比,太累而且太折磨,裝備完全無法直觀的展現(xiàn)給玩家,欣賞戰(zhàn)利品居然有一些痛苦。

    用三個字總結就是“不值得”,沒有值得刷的裝備,無法快速選出需要的裝備。消耗大量時間刷,用大量精力選,最后換來一堆金幣,在正反饋上《破壞領主》做的實在太差勁了,尤其是玩家還需要頂著大量BUG來進行游戲。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    “游戲里的漢化不能說太好,但非常跳戲”

    《破壞領主》當前的BUG種類很多,可以說在BUG上也非?!靶U荒”。你可以看到小數(shù)點錯位的技能數(shù)據(jù),看到程序BUG讓天賦無法正常發(fā)揮作用,看到天賦點沒有效果,疊加寶石無限刷錢,BOSS轉階段后從地圖上消失,高難度下的掉寶率也存在問題,更何況刷到一半時游戲忽然崩潰。

    按道理游戲評測是不應該在BUG和平衡性的問題上太費筆墨,因為這類問題很少而且可以隨幾個補丁修復,但《破壞領主》里的BUG過于“豪橫”,還會偶爾吞“數(shù)據(jù)”,令人異常頭大。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    “放到有些場合就還說得過去”

    總的來說,《破壞領主》在外觀和內(nèi)容上都突出一個“豪橫”和“蠻荒”。美術和劇情營造出了極端且簡單的暗黑世界,沒有太多的兒女情長,只有極端的正邪對抗,滿足了“鋼鐵直男”們對拯救世界最簡單的審美需求。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    “我們終于碰到了幾個懂事兒的反派”

    在資源和BD上都是《破壞領主》的強項。這兩個系統(tǒng)聯(lián)手構建出了較為自由和強力的BD系統(tǒng)。雖然沒有想象中那么好,但總體還是非常優(yōu)秀的,你可以野蠻的組合然后豪橫的刷,畢竟讓每個人都成為強力黨也不失為一種平衡方式。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    即便通過視覺和玩法讓玩家刷得很爽,但最后的成果卻讓玩家覺得不值得。熬過了所有BUG打到關底時,你得面對大量的同級裝備,然后逐一看過去,在全部隨機的詞條中找出一個自己需要的裝備,即便它們中并沒有太值得選的。欣賞戰(zhàn)利品居然變得復雜又痛苦,實在令人頭大。并且通關后為了解決玩家資源過剩的問題,游戲還會要求玩家消耗大量資源搞建設,毫無意義而且多余。

    《破壞領主》評測:豪橫的蠻荒“刷”事

    但不可否認,Wolcen Studio確實構筑出了一個潛力十足的系統(tǒng),我們只能希望他們可以進一步完善這款充滿著“蠻荒”和“豪橫”味的《破壞領主》,沒有“兒女情長”的刷子才是好刷子。

    3DM 評分:7.5

    破壞領主

    Wolcen: Lords of Mayhem
    • 開發(fā)者:WOLCEN Studio
    • 發(fā)行商:WOLCEN Studio
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2020-02-13
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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