木大木大木大
2019-10-28
“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的故事已經(jīng)講了二十三年,二十三年足夠一個(gè)半大小子成為另一個(gè)半大小子的爹??墒呛苓z憾,雖然經(jīng)過(guò)了這么長(zhǎng)的時(shí)間,但今天評(píng)測(cè)的主角卻不是繼“三里屯”之后粉絲期待已久的正統(tǒng)續(xù)作,而是一部“重重制版”。
是的,你沒(méi)看錯(cuò),“重”字沒(méi)多打?!赌翀?chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》理論上應(yīng)該叫“三聚礦石鎮(zhèn)”,具體原因可以戳鏈接在我們的專(zhuān)欄“游戲列傳”了解該系列的發(fā)展故事。
游戲從開(kāi)始畫(huà)面就帶給玩家一種放松感——主角在寵物的陪伴下躺在樹(shù)蔭中休憩。一旦玩家沒(méi)有著急選擇進(jìn)入游戲,動(dòng)態(tài)背景中的人物會(huì)自己帶著寵物漫步在鄉(xiāng)間小道,村民們的形象接也二連三出現(xiàn),玩家對(duì)游戲的初步了解便就此建立。
雖是重制版,但并非一成不變。最先讓我意識(shí)到改變的是游戲的開(kāi)場(chǎng)劇情,改動(dòng)幅度沒(méi)什么好說(shuō)的,意義可能僅在于告訴玩家“我們改動(dòng)了一些故事,但沒(méi)什么大問(wèn)題”。
在聊游戲之前,我們可以先聊聊玩“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的玩家大致可以分為幾種。在我看來(lái),“牧場(chǎng)物語(yǔ)玩家”無(wú)非兩種,一種“肝帝”,總想在一天之內(nèi)完成盡可能多的事,恨不得幾年的計(jì)劃清單都早早列好;一種“佛系”,不求收益最大化,日常生活隨心所欲,全靠自己摸索體驗(yàn)。
不同的玩家有不同的玩法。我們當(dāng)然不能簡(jiǎn)單地評(píng)判二者孰優(yōu)孰劣,更何況兩種玩家都隨時(shí)會(huì)改變陣營(yíng),這也是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列最大的優(yōu)點(diǎn),豐富的游戲系統(tǒng)永遠(yuǎn)有不同“解法”,玩家大可選擇自己喜歡的方式游戲。
還可以選自己喜歡的老婆,PS:格雷必死
游戲擁有簡(jiǎn)單和普通兩種難度,二者唯一的差別是簡(jiǎn)單模式開(kāi)局多些作物更加順利,好感度增加也會(huì)更快,普通模式則白手起家,好感度增長(zhǎng)稍慢,于是從最開(kāi)始玩家們就可以做出自己的選擇,是享受簡(jiǎn)單模式下的一些福利更加悠閑,還是挑戰(zhàn)普通模式,讓自己忙起來(lái)。
倉(cāng)鼠黨不怕忙
“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的大致玩法不用我再多說(shuō),模擬鄉(xiāng)村生活本身也沒(méi)什么欽定玩法,玩家大都挖礦、釣魚(yú)、種植、伐木、談戀愛(ài)“十項(xiàng)全能”,但“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的出色設(shè)計(jì)正源于無(wú)論何種玩法,玩家都能獲得明確的目標(biāo)。
你也可以不獲得目標(biāo),開(kāi)局就滾
最大的目標(biāo)是獲得“獎(jiǎng)勵(lì)”,該機(jī)制成為玩家對(duì)牧場(chǎng)生活樂(lè)此不疲的最大動(dòng)力?!拔曳N下一顆種子,終于長(zhǎng)出了果實(shí)”的成就感在游戲中被細(xì)化、量化,通過(guò)播種施肥獲得的豐收;花費(fèi)數(shù)月時(shí)間養(yǎng)育一匹小馬,看著它逐漸長(zhǎng)大;每天伐木、挖礦獲得材料,花錢(qián)蓋一座更大的房子。
我的小馬長(zhǎng)大啦!
這些便是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”二十多年不變的核心理念——讓玩家在付出勞動(dòng)的同時(shí)獲得滿(mǎn)足,而在這樣的基礎(chǔ)上,游戲系統(tǒng)被一代代細(xì)化。本作因?qū)儆谥刂谱髌罚娣ê?003年推出在GBA掌機(jī)的《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的重要伙伴們》大都一致,并沒(méi)有加入系列一代代發(fā)展出的眾多優(yōu)秀系統(tǒng)。
既然是“大都一致”,那總會(huì)有些小不同,料理系統(tǒng)的大改無(wú)疑是讓玩家們爭(zhēng)議最大的一處。在GBA版本中,料理系統(tǒng)可以根據(jù)玩家自己摸索,例如在鍋里放雞蛋就可以做成煮雞蛋,而炒雞蛋就需要更多材料——平底鍋、鹽、醬油等,這種摸索的過(guò)程極大地增加了可探索性,種出更多作物,完成更多料理成為當(dāng)年玩家的一大目標(biāo)。
礦石鎮(zhèn)料理系統(tǒng)可玩性極強(qiáng)(圖源百度,侵權(quán)刪除)
但本作的料理系統(tǒng)向快節(jié)奏的社會(huì)進(jìn)行了妥協(xié)。也許擔(dān)心如今玩家沒(méi)有足夠耐心,料理系統(tǒng)變成先有菜譜才能制作的設(shè)定。從NPC或在電視節(jié)目觀(guān)看獲得的菜譜減少了玩家探索搭配的趣味,但也符合更多不愿意在此花費(fèi)更多時(shí)間的玩家想法,畢竟現(xiàn)在可是玩游戲都要精密計(jì)算時(shí)間成本的時(shí)代。
以前可以先有菜后有菜譜,現(xiàn)在可不行
說(shuō)到時(shí)間成本,就得提到本作中農(nóng)具的升級(jí)系統(tǒng)。升級(jí)系統(tǒng)依照以前“銅、銀、金、秘銀、賢者”的鍛造順序,只有擁有對(duì)應(yīng)材料和熟練度等級(jí)才能升級(jí)工具,可有些小問(wèn)題仍然出現(xiàn)在游戲中影響著玩家體驗(yàn)。
舉例來(lái)說(shuō),銅工具升級(jí)金工具需要2000,但銀工具升級(jí)金工具同樣需要2000就很不合理,雖然鍛造所需時(shí)間有所減少,但如果要考慮上“時(shí)間成本”,為了收益最大化,直接從初始工具升級(jí)秘銀會(huì)是更好的選擇。
“一步到位”其實(shí)很爽
“一步到位”的方式很簡(jiǎn)單,就是在溫泉或是飯店進(jìn)行空揮。雖然獲取經(jīng)驗(yàn)減半,更需要大量金錢(qián),但只需要重復(fù)機(jī)械操作就能直接升滿(mǎn)工具還是讓很多玩家決定取巧,這不能全怪玩家,游戲工具升級(jí)設(shè)計(jì)上的一些不合理確實(shí)會(huì)影響體驗(yàn)。
工具熟練度漲幅完全相同是發(fā)生取巧的原因之一。在我的正常游玩中,因?yàn)槊τ谵r(nóng)耕忽略釣魚(yú)導(dǎo)致我全工具秘銀時(shí)魚(yú)竿熟練只有10%,而為了最終的全賢者目標(biāo)我就只能開(kāi)始取巧刷熟練,畢竟魚(yú)竿可是游戲中最難練的工具。
既然知道釣魚(yú)在玩家基本脫貧后就沒(méi)有意義,為何不把它的熟練度漲幅設(shè)置的更高一些呢?而其他工具“一步到位”的設(shè)計(jì)也讓熟練度設(shè)計(jì)本身成為雞肋。增加總熟練度槽,策劃出隨工具等級(jí)增長(zhǎng)的合理熟練度曲線(xiàn),讓玩家享受逐步升級(jí)的樂(lè)趣,消除“一次到位”的取巧也許更加優(yōu)秀。
除了細(xì)節(jié)處海灘潮水的漲落以及總體畫(huà)質(zhì)上體現(xiàn)出的升級(jí),游戲還存在著部分缺漏,例如升級(jí)最大牛羊小屋后更加合理的兩扇門(mén)卻只有一扇,礦洞湖可以看見(jiàn)的邊緣大范圍黑塊,這些本該可以打磨的更好。
切換場(chǎng)景時(shí)被“男上加男”卡模型,下馬和上馬動(dòng)作不同的延遲,這些都是應(yīng)該解決的小問(wèn)題,可惜并沒(méi)有得到改變。而說(shuō)到這些不足,就不得不提到一件會(huì)讓人笑出聲的“漏洞”——2003年GBA版本中的BUG仍然存在,通過(guò)特定操作使作物不受季節(jié)影響的BUG仍然存在,在會(huì)心一笑時(shí),我們也最好理解成這是MMV有意為之。
卡蓮也還是那個(gè)卡蓮
宣傳時(shí)飽受詬病的“幼稚”Q版建模在游戲推出后被粉絲們“真香”了,這是我沒(méi)能預(yù)料到的,因?yàn)槲乙彩恰罢嫦恪比罕姷囊粏T。建模與場(chǎng)景畫(huà)風(fēng)的高度契合,2.5D可微調(diào)視角的不錯(cuò)游戲體驗(yàn),場(chǎng)景切換的“如絲順滑”,加上看上去至少不落后幾個(gè)時(shí)代的畫(huà)質(zhì),“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列在任天堂Switch平臺(tái)的第一炮算是正式被打響。
這小馬,多可愛(ài)!
《牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)》雖然有些缺陷,但總體質(zhì)量可圈可點(diǎn),作為除改編作品《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》以外首次登陸NS的作品,我們大可以想象這是MMV的“試水作”。當(dāng)然了,重制版的定位也讓他注定無(wú)法擔(dān)當(dāng)“牧場(chǎng)物語(yǔ)中興”的大任,至于往昔榮光能否再現(xiàn),還要看未來(lái)NS上的正統(tǒng)續(xù)作。
當(dāng)然了,作為一個(gè)童年在農(nóng)村長(zhǎng)大,初中沉迷“礦石鎮(zhèn)”的玩家,我還是對(duì)“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列的未來(lái)無(wú)限憧憬,他曾經(jīng)陪伴我度過(guò)一段難捱的成長(zhǎng)經(jīng)歷。雖然如今我補(bǔ)票“雙村風(fēng)集三里屯”時(shí)已經(jīng)無(wú)法重溫最初的感動(dòng),可我還是希望這個(gè)系列可以走的更好更遠(yuǎn),給21世紀(jì)乃至22世紀(jì)以后的孩子一些美好的生活體驗(yàn)。
加油,牧場(chǎng)物語(yǔ)。
牧場(chǎng)物語(yǔ):重聚礦石鎮(zhèn)
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