在與勒布朗詹姆斯所在的SpringHill娛樂公司達(dá)成合作后,《NBA 2K20》交出了可能是歷代最好的一次MC模式。在這次MC模式的劇本中,主人公的人設(shè)更加飽滿,細(xì)節(jié)繁多,性格更加立體,他熱愛籃球事業(yè),卻又不得不在即將離開校園之際,面對(duì)來自體育場(chǎng)外的諸多紛擾,這讓他陷入了意想不到的困境。
至于在整個(gè)MC劇本中一路點(diǎn)撥主人公,幫助主人公解決困境的人,自然就是來自勒布朗詹姆斯和他背后的團(tuán)隊(duì)——所以在這一作中,你能看到詹姆斯背后經(jīng)紀(jì)公司旗下的明星球員有大量的演出,比如《NBA 2K20》的封面人物之一的安東尼戴維斯。
盡管一名尚未參加選秀的學(xué)生與這些超級(jí)球星在場(chǎng)外輕松攀上關(guān)系可能有點(diǎn)迷,但對(duì)于籃球迷們來說,這點(diǎn)設(shè)定上的瑕疵并無所謂,反倒是這些明星們——甚至是某位NBA聯(lián)盟內(nèi)最特立獨(dú)行的老板,當(dāng)他們放下身段,像朋友一樣與你嘮家常、傳授為人處世的經(jīng)驗(yàn)時(shí),真的會(huì)讓人感到驚喜和意外。
從劇情上來說,這次的主人公算是把一名大學(xué)球員能遇到的倒霉事全遇到了,算得上是名“五十年一遇”的“幸運(yùn)”孩子。不過從游戲的角度來說,這種設(shè)定為劇本帶來了極高的信息密度,敘事效果優(yōu)良,而在一些分支情況下,2K還給了玩家在限定時(shí)間內(nèi)去抉擇的空間。這些抉擇會(huì)具體影響到玩家的屬性等內(nèi)容,設(shè)定并沒有敷衍。
至于MC主人公這次究竟遇到了什么困境,又是如何去一一克服,這里就不劇透了。盡管主人公在選秀前夕的這些日子里得到了一個(gè)個(gè)大人物的幫助,但他們最后總會(huì)把選擇權(quán)放手交給主人公,就像劇情中常見的一句話,“有些事情總要由你自己來決定”。
另外,這次MC模式的人物創(chuàng)建階段也與前作有所不同。最鮮明之處就是人物能力上的定位,包括“技術(shù)特點(diǎn)”、“身體素質(zhì)”等等,都以餅狀圖的形式列出,不同數(shù)值之間會(huì)此消彼長(zhǎng),從籃球迷的角度來說,這將令玩家打造出的球員,更容易在現(xiàn)實(shí)中找到對(duì)應(yīng)的球星。
潛力值也需要玩家手動(dòng)分配,它將決定玩家各項(xiàng)能力值成長(zhǎng)的上限。而玩家的能力值又與“沖框大師”和“切入得分手”等徽章掛鉤,因此潛力值也間接決定了玩家能獲得的徽章總數(shù)。
簡(jiǎn)單來說,《NBA 2K20》的MC模式再一次細(xì)化了自定義內(nèi)容,并能讓人感受到的是,2K在將“籃球”做得更貼近現(xiàn)實(shí)的同時(shí),還是將權(quán)衡的重心放在了游戲性上,即“是否好玩”要略大于“真實(shí)性”。
“傳奇經(jīng)理2.0”是《NBA 2K20》的重頭戲。與以往歷代的“經(jīng)理”模式相比,2K在“傳奇經(jīng)理2.0”中給予了玩家一個(gè)立體的人物形象,玩家不再是上帝視角、一手遮天,而是要以一名真實(shí)的“經(jīng)理”的視角看待一切。
舉一個(gè)最直白的例子,俱樂部里的球員、老板和管理層人員都對(duì)你或是球隊(duì)抱有不同的態(tài)度,你要處理好這一切,而在你的“洞察力”達(dá)到一定水平之前,你對(duì)他們態(tài)度的認(rèn)知,只會(huì)是齊刷刷的一片“他們態(tài)度正?!保缓筮^幾天或許你就被炒了,或是有球員希望被交易了。
這就引申出了“洞察力”的概念——是的,你的“經(jīng)理”也有能力值細(xì)分。你要通過行動(dòng)來獲取經(jīng)驗(yàn)值,解鎖能力。比如當(dāng)你和教練處好了關(guān)系,你才能干涉戰(zhàn)術(shù)布置和球員輪換等環(huán)節(jié),或是當(dāng)你在財(cái)務(wù)方面有一技之長(zhǎng),才能去調(diào)整票價(jià)、新建更多的場(chǎng)館設(shè)施,來影響收入。
至于處好關(guān)系的方法,很簡(jiǎn)單。你可以邀請(qǐng)他們來你的豪車上閑聊,送年薪千萬美元的倫納德一件小吉祥物,或者和保羅喬治談?wù)勱P(guān)于咸甜口味的爭(zhēng)論。另外,你在場(chǎng)外的一些舉動(dòng)也會(huì)間接影響到他們,比如在新聞發(fā)布會(huì)上的回答,或是對(duì)他們工作成效的問責(zé)等等。
而為了讓這些行動(dòng)更趨近于一名有血有肉的“經(jīng)理”,2K這次還加入了一個(gè)很RPG的設(shè)定,即“行動(dòng)點(diǎn)”。一開始,玩家每天擁有2行動(dòng)點(diǎn),和他人閑聊、溝通,或是和其他經(jīng)理商談交易、處理俱樂部事務(wù),都會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)。當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)耗盡,則強(qiáng)制進(jìn)行到下一日。
值得一提的是,在該模式下,玩家親自下場(chǎng)操縱球隊(duì)比賽同樣會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)。也就是說,玩家確實(shí)可以用操作水平來保證球隊(duì)取勝,但這將大大影響“經(jīng)理”的管理進(jìn)度。
那么,“經(jīng)理”這樣累死累活是為了什么?說白了就是為保住飯碗。入職不同球隊(duì)前,玩家能看到不同老板對(duì)俱樂部的態(tài)度。比如他們是否看重金錢,是否急于希望你為球隊(duì)帶來好的結(jié)果,是否有耐心給你充足的時(shí)間,讓你慢慢去重建一支弱旅。如果工作結(jié)果不合老板心意,那你的飯碗可能就砸了。
不過2K還是展現(xiàn)出了寬容的一面。玩家可以隨機(jī)生成指定球隊(duì)老板的性格,比如你想執(zhí)掌洛杉磯湖人的運(yùn)營(yíng),但這支紫金豪門歷來看重成敗,相較其他球隊(duì)缺乏耐心,此時(shí)你就可以將老板的性格隨機(jī)掉,來滿足你的要求。
最后,依據(jù)玩家選擇難度的不同,2K會(huì)根據(jù)玩家在指定年限內(nèi)的“經(jīng)理”工作給出評(píng)分。這項(xiàng)評(píng)分會(huì)聯(lián)網(wǎng)參與和其他玩家的比拼,非常值得重復(fù)體驗(yàn)。
《NBA 2K》系列歷來習(xí)慣將上賽季總決賽碰面的兩隊(duì)作為“看板娘”,但這次勇士和猛龍的“快速游戲”板面真的讓人感嘆物是人非了。一邊是帶上了丹吉洛拉塞爾的三后衛(wèi)陣容,當(dāng)家球員杜蘭特和考幸斯已經(jīng)轉(zhuǎn)會(huì)大都市,這是一支失去了鋒線和身高優(yōu)勢(shì)的金州勇士隊(duì),下賽季在面對(duì)湖人和快船的沖擊時(shí)或許將岌岌可危。
而另一邊70多、80多能力值的首發(fā)版面,一時(shí)之間讓我誤以為是某支弱旅,回過神來才發(fā)現(xiàn)是上賽季的總冠軍球隊(duì)猛龍。
《NBA 2K20》在賽場(chǎng)上一個(gè)明顯的變化是,AI更智能了。球員各司其職,場(chǎng)上表現(xiàn)更加活躍,跑動(dòng)積極,鮮有球員落位后便不再跑動(dòng)的情況——就是說現(xiàn)實(shí)中球星身上常見的一個(gè)黑點(diǎn)在游戲中會(huì)比較少見了。
另外,球員面對(duì)一些情況時(shí)的反應(yīng)會(huì)更加及時(shí)。比如阻斷對(duì)方快攻時(shí)的戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),以及被對(duì)手運(yùn)球過掉后的及時(shí)犯規(guī),有時(shí)它們甚至?xí)屇阌X得,AI的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)比現(xiàn)實(shí)球員還高。
再比如球員認(rèn)為自己被誤判后的反應(yīng)。幾乎在被吹罰的一瞬間,球員會(huì)比前幾代更快地舉起雙手喊冤,反應(yīng)速度和一臉無辜的表情會(huì)比前幾作來得更加真實(shí)。以我試玩的一場(chǎng)湖人隊(duì)的比賽為例,就連當(dāng)時(shí)勒布朗詹姆斯喊冤的肢體動(dòng)作,也和現(xiàn)實(shí)中如出一轍。
球場(chǎng)音效也比以往有了長(zhǎng)進(jìn),這主要體現(xiàn)在籃球擊地和籃筐晃動(dòng)時(shí)的效果。隨著玩家運(yùn)球速率、力度的不同,籃球敲擊地板的聲音差異會(huì)更加顯著,籃筐吱嘎的金屬摩擦聲也更真實(shí),這大大提升了玩家的代入感。
不過在畫面上,《NBA 2K20》似乎進(jìn)步不多。
在選擇一支球隊(duì),打完一整個(gè)賽季的“賽季模式”中,《NBA 2K20》充分給予了玩家最大程度的自定義空間。比如玩家可以先自定義聯(lián)盟,調(diào)整球隊(duì)所在的賽區(qū),也可以直接將一支預(yù)設(shè)球隊(duì)或是傳奇球隊(duì)放入某個(gè)賽區(qū)。在試玩中,我就將休斯頓火箭歷史明星隊(duì)放入了現(xiàn)今聯(lián)盟,用奧拉朱旺、馬龍和姚明等內(nèi)線組合輕松碾過了其他球隊(duì),體驗(yàn)極佳。
自定義的內(nèi)容不止如此。在《NBA 2K20》中,制服組的財(cái)務(wù)官、訓(xùn)練師等人,也被細(xì)化出了各項(xiàng)能力評(píng)價(jià),以字母來表示。比如“總經(jīng)理助理”,包含了“談判”、“交易”和“潛力”等能力。玩家在管理球隊(duì)時(shí),也要考慮制服組的性價(jià)比。
球員輪換和數(shù)據(jù)分析工具變得更加專業(yè),精細(xì)度更趨近“經(jīng)理”類體育游戲的范疇。另外,這次的《NBA 2K20》還支持玩家遷移球隊(duì)至其他城市,其中城市人均收入、球迷關(guān)注度和轉(zhuǎn)播情況都會(huì)在玩家的權(quán)衡范圍內(nèi)。更細(xì)致的,玩家還可以選擇球館坐落于市區(qū)或是郊區(qū)。
當(dāng)然在現(xiàn)實(shí)中,球隊(duì)遷城遠(yuǎn)沒有這么簡(jiǎn)單。不過就像文章之前提到的,對(duì)于NBA 2K系列來說,基于玩家的角度出發(fā),“好玩”就行了。
WNBA的加入同樣是本次《NBA 2K20》的一個(gè)亮點(diǎn)。在試玩中,比較令我欣慰的是,這些女性籃球運(yùn)動(dòng)員的肢體習(xí)慣并不是直接套用現(xiàn)成的模板。運(yùn)球、對(duì)抗和投籃的姿勢(shì),均與現(xiàn)實(shí)中女子籃球運(yùn)動(dòng)員的行為相仿,包括她們的慶祝動(dòng)作,也在激情之中摻雜了一絲陰柔的魅力。
如果以一個(gè)理念來貫穿《NBA 2K20》的迭代,或許就是玩家能在其中感受到一名球員、一名經(jīng)理在賽場(chǎng)內(nèi)外要面臨的更多的困境——尤其是賽場(chǎng)之外,這讓該作的人物塑造和代入感在歷代NBA 2K中最為出色。
而圍繞這些場(chǎng)外內(nèi)容,2K設(shè)計(jì)出了一系列更趨近RPG式的玩法,或許在之后的幾代中,NBA 2K系列可以繼續(xù)沿著這條路探索下去。
NBA 2K20
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