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《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

頭腦風暴

2019-05-27

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作者:頭腦風暴

評論:
一個值得期待的潛力股

    恐怖游戲一直是游戲界的一塊金字招牌,每當有恐怖新游發(fā)布時總會備受追捧。無論是一個人的驚險體驗,還是三五好友圍坐在一起驚叫連連,恐怖游戲都一直是一種娛樂性十足的游戲類型。前不久我們才剛剛接受了國產(chǎn)恐怖游戲的洗禮,而現(xiàn)在我們又將被拉回西式恐怖之中,進入新的扭曲噩夢。

    2016年《層層恐懼》發(fā)售與廣大玩家見面,作為恐怖新秀的它嚇倒了一眾玩家。接觸到這款游戲后會令人想起當年的《P.T.》。在它的身上能看到《P.T.》的影子,但是總感覺缺少了些什么,糟糕的游戲節(jié)奏以及俗套的嚇人手段,怎么看都像是一個不合格的接班人。經(jīng)歷三年的蟄伏,潛心打造續(xù)作。2019年,開發(fā)商Bloober Team帶著他們的新作又一次站到了玩家們的面前。而不久前,我們有幸提前體驗到了這款游戲,現(xiàn)在一起聊聊對于這部續(xù)作的感想,或許這次《層層恐懼2》能夠扛起《P.T.》的大旗。

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    充滿恐怖氛圍的走廊

    層層恐懼,層層推進

    要聊起《層層恐懼2》的改變,最明顯的便是游戲節(jié)奏的改變。一個游戲的節(jié)奏決定著游戲整體的表現(xiàn)效果,相比較上一部作品而言,它更好的把握住了游戲節(jié)奏。

    游戲中,幽靜的走廊和凌亂的房間都是死一般的寂靜,隨著一個人的探索,涌上心頭的是未知的恐懼。屋外莫名的腳步聲、老鼠的吱吱聲,頻繁出現(xiàn)的瘋狂低語聲以及時不時在耳畔響起的驚悚音樂,都使氣氛變得詭異起來。

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    詭異的場景

    游戲中的解密十分簡單輕松,只要仔細觀察就會找到破局之路,也不存在卡關的問題。玩家只需要收集線索,與場景互動,根據(jù)旁白的提示一步步走下去。這樣的游戲流程十分流暢,但是真正改變節(jié)奏的,其實是本作嚇人的手法。

    游戲中的大部分場景極其陰暗,在探索時很難發(fā)現(xiàn)周圍場景的變化。雜亂的房間中,剛剛進來的門回頭一看變成了一堵墻。明明是一個人,可一回頭莫名的發(fā)現(xiàn)身后多了一堆驚悚的人偶。這種利用場景營造恐怖氛圍的手法帶起了游戲的節(jié)奏,使玩家始終處于緊張的狀態(tài)。

    前戲鋪墊完畢后熟悉的“Jump Scare”接踵而至。一閃而過的鬼影、突然墜落的物品,雖然還是老套的恐嚇手段,但是相對于上一作要收斂了許多。融入場景后,這種蜻蜓點水般的驚嚇也能把人嚇得從座位上彈起。

    另外,在本作中還加入了怪物追趕機制。當你稍微平復內(nèi)心的恐懼時,畸形的怪物便一躍而出,扭動的身軀追趕著玩家,將慢慢降緩的游戲節(jié)奏瞬間加速。一驚一乍的小把戲,配合著昏暗的場景和詭異的音樂,催趕著玩家一路小跑,當你累了坐在那里擦汗的時候,音樂突然又變得急促,氛圍又開始緊張起來,背后的陰影中傳來怪物的嘶吼,玩家又得提著疲憊雙腿慌亂逃命。以上這種“Jump Scare”+怪物追趕的機制循環(huán)重復,讓玩家像坐過山車一般尖叫不斷,這種連貫的節(jié)奏令玩家時刻處于恐懼之中。兩種俗套的嚇人手段組合在一起卻有了驚人的效果,用一套精致的組合拳把玩家打出內(nèi)傷。游戲制作者準備了引線,而我們玩家自己點燃了它,使恐懼在內(nèi)心引爆,坍縮。

    這種游戲節(jié)奏雖然緊張刺激,但是帶來的體驗并非完美十足。游戲前半段這種組合效果十分優(yōu)秀,玩家會主動跟上游戲節(jié)奏,但是到了游戲后半段這種套路便沒有了新意,在某些場景中玩家甚至可以根據(jù)周圍環(huán)境以及劇情發(fā)展猜到即將發(fā)生的事情。固定套路用過幾次就會失去新鮮感,更致命的是游戲的節(jié)奏和劇情發(fā)展嚴重脫軌。游戲中玩家的腎上腺素一直在分泌,但是頭腦里卻遲遲接收不到與劇情相關的新信息,讓很多場景和解密顯得多余。這種一輪輪的“磨練”,使玩家的狀態(tài)由過度緊張、壓抑慢慢變得疲倦麻木。

    扭曲的內(nèi)心,最惡的噩夢

    《層層恐懼2》與傳統(tǒng)恐怖游戲截然不同的是它另類夸張的風格。畫面時而寂靜正常,時而扭曲色變,時間空間似乎都沒有了限定,上一秒還算正常的房間和走廊,下一秒空間便開始扭曲,走廊的長度被無限拉長,似乎永遠也無法走到盡頭,亦或者當你走到了終點,打開門踏入下一個房間時,你卻發(fā)現(xiàn)這里似曾相識。當你被房間“戲?!钡耐瑫r,你又會被夸張的場景所震驚。濃烈的色彩撒滿房間,精致的場景布置,另類而又充滿藝術設計感,在這種精心設計的場景中,普通的人偶也會變得極其詭異,完美烘托出了游戲恐怖驚悚的氛圍。

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    扭曲的樓梯

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    被紅色撒滿的房間,詭異的人偶

    這種抽象的表現(xiàn)方式令人恐懼,但更多的是壓抑。夢幻而虛無的場景無時無刻不在刺激著玩家的感官,細細體會仿佛走進了主角的心臟,窺探他悲慘的過往,慢慢的一種難以言表的悲傷與痛苦涌上心頭,代替了之前單純的恐懼。當工作職員表從屏幕中滾出時,發(fā)自內(nèi)心的同情與痛使人自閉。

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    濃郁的色彩

    抽象虛幻的表現(xiàn)方式是該作營造恐怖氛圍的手法,但同時也是它的一個缺點。由于太過于抽象、“混沌”,導致場景過分的虛無縹緲,破碎夢境似的探索體驗讓游玩者能產(chǎn)生強烈的心理和生理不適,壓抑和苦悶與恐懼聯(lián)合起來把玩家胖揍一頓,心累和放棄的聲音經(jīng)常在大腦中回蕩。

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    抽象夢幻的場景

    藝術的融合與前進

    隨著時代的發(fā)展,人們的見識不斷加強,現(xiàn)在的觀眾已經(jīng)沒有從前那么好糊弄了。不論是電影還是游戲,想要嚇倒觀眾已經(jīng)不是一件輕松的事情了,尤其是恐怖游戲。隨著時代的發(fā)展,電影和游戲慢慢從平行到交叉再到融合,兩者的結合提出了新的方案,為玩家遞上了新的答卷。

    在《層層恐懼2》的游戲里你可以見到許多電影作品中的元素。如電影初期的大師喬治·梅里愛的《月球旅行記》。在游戲中,窗外是虛無夢幻的浩瀚宇宙,隕石從火箭玻璃窗邊劃過,一顆長著人臉的月球在遠處閃耀,火箭在旁白的講述中向前推進,這時的玩家不用慌亂逃命也不用細心解謎,只需要靜靜的聽著旁白所說的話一邊思考一邊盯著窗外的“風景”。這段場景精致而又充滿深意,周圍的空氣都充滿了藝術與哲學的氣息。

    斯坦利·庫布里克的經(jīng)典恐怖片《閃靈》中的橋段在本作中也有出現(xiàn)。和電影中一樣詭異的兒童腳踏車從走廊駛過遁入墻壁,追尋過去卻看到走廊盡頭站著兩個穿著白色裙子的小女孩,電影《閃靈》中的經(jīng)典橋段立刻浮上腦海,恐怖之余又讓人收獲了發(fā)現(xiàn)彩蛋的欣喜。轉(zhuǎn)角遇到這幅場景令人眼前一亮感慨頗多,可以算作本作中一個令人記憶深刻的場景。

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    電影《閃靈》中的雙胞胎姐妹橋段

    在試玩的體驗中,還讓人聯(lián)想到另一部電影——《入侵腦細胞》。影片中,詹妮弗洛佩慈飾演的人物為了得找被害人所處的位置而進入變態(tài)殺人犯的大腦,在一個個詭異的場景中尋找線索。該作中的一幕幕場景就如同電影《入侵腦細胞》一般,濃烈的色彩,詭異而抽象的場景,加上旁白“哲學”的話語,令人在被恐懼支配的情況下無法停止思考,在一場噩夢中探討“人生哲理”。

    《層層恐懼2》評測:這次真是“層層”恐懼了

    電影《入侵腦細胞》

    不論是《月球旅行記》的人臉月球還是向《閃靈》的致敬,《層層恐懼2》很明顯跑去向電影學習了,學習效果十分顯著。而且他們還找到了自己的節(jié)奏和風格。電影與游戲本來就沒有多深的鴻溝,跨過去學習一番轉(zhuǎn)化為自己的東西,卻又沒有丟失自己的風格,這是一件難得的事,也是一件令人高興的事,因為它讓人看到了進步,也就看到了前進的方向。

    長途慢慢,道長且艱

    《層層恐懼2》有優(yōu)點也有明顯的缺點。在游戲的節(jié)奏把握上明顯優(yōu)于前作,細致的場景搭配神出鬼沒的詭異音樂,把整個游戲的恐怖氛圍保持的非常好。絢麗精致的場景令人瞠目結舌,如同畫作一般值得細細品味。但是嚇人手法用力過猛,緩慢拖沓的劇情,五章總共十個小時的游戲流程令人覺得如同“受刑”一般難熬。它稱不上是神作,但也可以算作一款不錯的恐怖游戲。但是想要真正扛起《P.T.》的大旗還需要不斷的努力。

    3DM 評分:7.2

    層層恐懼2

    Layers of Fear 2
    • 開發(fā)者:Bloober Team
    • 發(fā)行商:Gun Media
    • 支持語言:英文 | 多國
    • 上線時間:2019-05-29
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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