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3DM《獸人必須死》詳細(xì)評測:塔防的另類解讀

liugaotian

2011-10-09

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作者:半神巫妖

評論:
提到塔防類游戲你的腦海中會率先浮現(xiàn)出哪款呢?是紅得發(fā)紫的《植物大戰(zhàn)僵尸》?還是《魔獸》《星際》的各種TD圖?抑或是最近涌現(xiàn)出的各種獨(dú)立小游戲?

    提到塔防類游戲你的腦海中會率先浮現(xiàn)出哪款呢?是紅得發(fā)紫的《植物大戰(zhàn)僵尸》?還是《魔獸》《星際》的各種TD圖?抑或是最近涌現(xiàn)出的各種獨(dú)立小游戲?總之不知何時(shí)起,塔防類游戲忽然井噴式的在游戲市場占據(jù)了一席之地。 “先是槍、后整炮,導(dǎo)彈、核彈最后造,不減速、光輸出,用不了多久就得輸,減了速,再輸出,保證立馬死一片……”筆者閑來無事曾編過這樣的順口溜來調(diào)侃的塔防游戲。不過就目前來看,僵化的塔防模式似乎很難再留住缺乏新鮮感的玩家。最早的塔防游戲已無從可考,但是塔防游戲的火爆或者真的應(yīng)該感謝即時(shí)戰(zhàn)略游戲開放的自制地圖。而就在昨天,《帝國時(shí)代》締造者組建的工作室Robot Entertainment推出一款嶄新的塔防類游戲《獸人必須死》卻讓人眼前一亮。

    (左箭右劍、箭劍合一,胡迪+巴斯光年)

    “抄襲CF、抄襲QQ、抄襲龍之谷……”好吧,坦白說當(dāng)筆者帶著期待的心情打開這款游戲時(shí),也有類似想法,因?yàn)樽蠹覄Α⒓齽弦坏哪兄鹘菍?shí)在讓我看不出這是一款塔防游戲,當(dāng)男主角銷魂的挑動(dòng)自己的劍眉時(shí),我想的是,這貨腫么那么像《玩具總動(dòng)員》里的胡迪和巴斯光年攪基后的產(chǎn)物。但當(dāng)你真正開始玩這款游戲后,你會很快的沉浸其中,甚至?xí)屇阃浲虏鬯牡漠嬶L(fēng)乃至操作都很魔獸。簡易而且大眾的操作,使你不需要花費(fèi)任何的時(shí)間去熟悉,鼠標(biāo)加鍵盤,輕松一點(diǎn)獸人死一片??!

    在你聽完一個(gè)白胡子老頭的絮叨后。你明白了你的使命,你是一個(gè)驕傲的戰(zhàn)斗法師。要保衛(wèi)自己的房子,防止城管大隊(duì)的獸人們的強(qiáng)拆。在高亢且略帶喜感的音樂過后,游戲開始了,在開始前你有一筆錢,你要利用這些有些的錢,去買道具和陷阱(其實(shí)我更想行賄,有錢誰還抗拆……)安插在獸人城管的必經(jīng)之路上,當(dāng)然如果你對自己犀利而又嫻熟的操作很有信心的話,你也可以什么都不放,不過筆者還是建議放點(diǎn)吧。

    畢竟是塔防游戲,城管不是那么好對付的。在早期你有尖刺(常規(guī)攻擊,范圍大)、沼澤(減速)兩種陷阱,隨著游戲的進(jìn)行,弓箭(高攻擊、速度慢)、炸彈(范圍大、高傷害)等陷阱也會加入(這貨不是獵人……是戰(zhàn)斗法師),而且這些陷阱也可以在每關(guān)結(jié)束后根據(jù)你的選擇進(jìn)行升級。當(dāng)然在抗拆的途中也會有有愛的鄰居幫助你,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗。當(dāng)然身為主角自身的功力也不能太次,畢竟左箭右劍的架勢在那兒擺著呢。箭,其實(shí)應(yīng)該是弩,而且應(yīng)該不僅僅是弩,甚至可以秒殺機(jī)關(guān)槍,因?yàn)樗梢赃B發(fā)而且不會過熱,當(dāng)然它單發(fā)的時(shí)候是附帶冷凍效果,堪比狙擊啊。劍,主武器,耍帥必備,砍殺獸人城管的時(shí)候能看到血肉橫飛的效果,很是喜慶,同時(shí)可以格擋,將城管砸暈。男主身為戰(zhàn)斗法師屬性也是很熟悉的兩條紅(HP)藍(lán)(MP),需要注意的是武器的副攻擊都是需要消耗魔法的。

    (地刺很好用,我一直用它,誰用誰知道)

    (必須死?。。。。?/p>

     “不要與他們交涉。也不要只是損傷他們。你必須消滅這些獸人,”Robot Entertainment總裁Patrick Hudson的這句話就是對這款游戲的最好詮釋,劇情什么的完全沒有意義,因?yàn)楂F人必須死啊。而在畫面方面,雖然你能在屏幕上看到城管們的血肉橫飛,但總感覺是一坨坨的番茄醬在翻飛,略顯卡通的風(fēng)格總會讓人想起閥門公司的《軍團(tuán)要塞》,加上有些小魔幻的畫風(fēng)會讓你感覺是在玩小清新版的WOW。

    很難想象這樣的畫面居然是曾經(jīng)《帝國時(shí)代》的締造者完成的,如此看來果然是人人都愛小清新啊,這股小清新之風(fēng)已經(jīng)是遠(yuǎn)渡重洋了。而在音效方面也很讓人驚喜,隨著漸進(jìn)的游戲,音樂會逐漸激烈起來,值得一提的是游戲的配音,在射殺獸人時(shí)獸人的哀號已經(jīng)主角殺到興起時(shí)是不是的大喊兩聲,說兩句冷笑話,讓你在緊張游戲的的同時(shí)也會會心一笑,同時(shí)游戲在打擊感方面也做的較為出色,雖然是一款塔防游戲,但當(dāng)你揮動(dòng)長劍和射擊的時(shí)候還是有種很爽快的感覺,讓人覺得似乎真的是洞穿獸人城管的腦袋,爆頭的時(shí)候尤甚。

    (勝利的姿勢略顯犀利了……)

    游戲設(shè)計(jì)了超過20個(gè)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的地圖雖大同小異,但你總會發(fā)現(xiàn),會比上關(guān)要難上一點(diǎn)點(diǎn),獸人城管們會不斷的繞過你設(shè)置的陷阱去強(qiáng)拆你那間搖搖欲墜的小房間,隨著游戲的發(fā)展,到后期的地圖會更為復(fù)雜,獸人也會更為狡黠和多變,敏捷型的、肌肉型、甚至還有和你一樣拿著弩的弓箭手,兵種的配合也會讓你的陷阱一時(shí)失效,所以如果想更好的玩下去還是要好好的想想陷阱的搭配安置,作為一款有些另類的塔防游戲,《獸人必須死》其實(shí)質(zhì)還是沒有變的,因?yàn)檫@畢竟不是割草無雙,男主角不是趙子龍,不過是一個(gè)想守住自己房子的苦逼男罷了。

    如果你已經(jīng)厭倦了“先小槍、后大炮”千篇一律的各式塔防游戲,對《植物大戰(zhàn)僵尸》類的風(fēng)格又不是很感冒的話,那么可以來嘗試下《獸人必須死》。作為Robot Entertainment工作室的第一款成型的作品《獸人必須死》至少在誠意方面是十足的,選擇在幾乎全平臺發(fā)售也能看出此款游戲的野心,而在游戲的延續(xù)性方面,本來作為純粹單機(jī)推出,但目前已經(jīng)確定會有資料片和互動(dòng)模式的推出,相信這也會大大提升游戲的耐玩性。在硬盤以TB計(jì)算的今天,游戲的體積的大小已經(jīng)無法看出游戲的類型了,《獸人必須死》的體積雖略顯龐大,但似乎也證明了它的誠意十足,在今年的E3大展上,《獸人必須死》作為一款另類的塔防游戲也博得了一致的好評??偠灾?,在玩單機(jī)成本以幾毛錢的電費(fèi)和網(wǎng)費(fèi)的天朝,《獸人必須死》值得你的下載。

    游戲畫面:卡通魔幻小清新,總有一款適合你,至少看上去它很招人疼 。8.5

    游戲音效:切合游戲節(jié)奏的音效、男主偶爾一亮的笑話、獸人的哀號讓你驚喜 。8.0

    游戲操作:雖然不是魔獸世界,但我還是玩出來龍之谷的感覺,他很DNF 。8.5

    游戲劇情:這游戲如果有劇情的話,獸人必須死! 7.5

    配置要求:筆者的老爺機(jī)跑的很順暢,如果卡的話還是換機(jī)子吧。8.0

    耐玩指數(shù):比較耐玩,雖然獸人都是一個(gè)德行,但你可以采用不同的體位。8.0

    游戲設(shè)計(jì):另類的塔防模式,策略與動(dòng)作的結(jié)合,眼前一亮!8.5

    綜合評定:8.0

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