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3DM《刺客信條:大革命》詳細評測:還算不錯8分作

半神巫妖

2014-11-13

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作者:半神巫妖

評論:
3DM《刺客信條:大革命》評測還算不錯8分之作 下半年的時候,次世代大作終于一部一部砸到咱們腦門兒上來了。在10月份車槍球一波流之后,育碧終于拿出了他家的殺手锏、親兒子《刺客信條:大革命》。 這是這一場游戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當然的華麗霸氣。大革命一語雙關,既反映游戲的核心內容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在游戲史上完成一次大革命,開時

    下半年的時候,次世代大作終于一部一部砸到咱們腦門兒上來了。在10月份車槍球一波流之后,育碧終于拿出了他家的殺手锏、親兒子——《刺客信條:大革命》。

    這是這一場游戲盛宴的中途歌劇表演,所以要理所當然的華麗霸氣。“大革命”一語雙關,既反映游戲的核心內容,又在野心勃勃地昭示著育碧要在游戲史上完成一次大革命,開時代之先河。

    這也是《刺客信條》系列第一次同時登陸PC、PS4、XBOXONE次世代三大平臺,這是個里程碑事件。

    我們的刺客們也從中世紀、文藝復興、美國獨立戰(zhàn)爭、大航海時代一路殺到了法國大革命前期,從中東到佛羅倫薩到羅馬,再到北美洲到加勒比海,最終有殺回歐洲,來到了偉大的巴黎城,刺客和圣殿騎士的生死相搏依舊在繼續(xù)。

    筆者這一輪玩下來,雖然未能嘗盡精髓,但隱隱有種山雨欲來的感覺,不管游戲存在多少優(yōu)點和硬傷,逼格和情懷先放一邊,《刺客信條:大革命》都有可能造成游戲界的地震,以及軟件硬件的大幅技術革新,三年以內,徹底改變我們的游戲方式。

    一、驚人的畫面體驗,史無前例的糟糕優(yōu)化

    育碧是我非常佩服的一個公司,向來特立獨行,不大理會玩家和媒體的意見。

    他們有自己特定的文化發(fā)展策略。他們和EA、動視暴雪這些商業(yè)娛樂巨頭取悅玩家的普遍現(xiàn)象尿不到一壺,從來都是自說自話,我行我素,你黑它千年爬墻,他二十年后還是做爬墻游戲給你看。

    你如把他惹急了,他便來一次驚心動魄的改變,比如這次游戲的畫面。

    《大革命》似乎是這么個態(tài)度:你們不是總說我畫質沒進步嗎,總說我紋理不細致嗎,總說我的游戲不能充分發(fā)揮你們的機器性能嗎?

    好的,滿足你,徹底發(fā)揮一下你們機器的性能吧!咱就不優(yōu)化了,上你們的雙泰坦慢慢享用吧。

    從紋理到光影再到大場景貼圖都無比精細,1080p下你可以看清楚月光下的積水,火把飛騰的細節(jié),樹影婆娑的動態(tài)特效,人物的衣飾隨著運動柔和地飄動,這一切都超越了《黑旗》。

    巨大而壯麗的巴黎城像畫卷一樣在你面前徐徐展開,無論是二代的佛羅倫薩還是三代的波士頓,都無法感受這樣的震撼,從前同屏的NPC可以達到200人,這一次是變態(tài)的5000人,重要NPC的面部表情細致入微,特寫時候甚至比《羅馬之子》還要逼真。

    陽光穿過樹蔭和窗紗,風吹過衣角和鬢發(fā),每一個肢體語言都充滿著有血有肉的運動張力,甚至能感受到某些運動游戲中才會出現(xiàn)的物理碰撞。育碧讓咱們見識了什么是電影級別的游戲。

    于是我們迎來了2014年最牛逼的游戲畫面,似乎比同是次世代的《使命召喚11》還要高出一籌,也同時迎來了2014年最可怕的硬件災難,XBOXone PS4無法保持30幀的穩(wěn)定體驗,而PC玩家們更是哀嚎一片,GTX970的屌絲顯卡也只是游離在不卡頓的邊緣上,特效全開那是需要土豪機器的。

    你若想要游戲畫面的大革命,就得先進行硬件的大革命,筆者試了一下,全開特效后,顯存占用超過了3gb,這是本年度第一款硬件殺手游戲?!禼od》、《羅馬》、《中土》和它比起來,已經(jīng)是萬分親民。

    不知道是不是由于優(yōu)化的緣故,游戲內BUG重重,經(jīng)常出現(xiàn)場面驚悚的貼圖錯誤。

    二、重新設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng),出色的AI和判定,退化的打擊手感

    從二代開始的刺客信條其實是無雙信條,潛行還是爬墻,刺殺還是偷襲都沒那么重要,一劍在手天下我有,你可以按著格擋鍵,從頭A到尾,屠了一支軍隊也沒人管你。

    所以當時無聊的我就常常大殺四方,把游戲當割草無雙玩。

    而《大革命》中的敵人ai則顯著提升,不但你可以偷襲他們,他們也會有戰(zhàn)術有策略地對你發(fā)動襲擊,格擋反擊不再是無懈可擊,許多攻擊動作不再能格擋,只能閃避,你必須隨機應變,機動靈活地選擇戰(zhàn)術策略。

    而實時演算動畫則有了大幅的豐富,你可以用更多的動作終結對手,而不是來來去去就那么兩下子,本作中地形和你的運動狀態(tài)也會決定戰(zhàn)斗動作,你可以順著地勢滑步捅穿對手,也可以借著對手沖過來的勁頭直接割喉,當然空中落下鎖喉依然是保留節(jié)目。

    在戰(zhàn)斗時,明顯感覺到打擊判定更為精準,出色的動畫演示,可以明確地知道每一道砍在什么地方,吃到敵人攻擊時也會表現(xiàn)出體態(tài)上不同的反應,不再是千篇一律。

    最出色的改進表現(xiàn)在潛入因素上,這一代隱藏潛入變得有真正的價值了,不再是雞肋和面子貨,玩家可以感受到《細胞分裂》中久違的壓抑和恐懼,注意力變得非常集中,

    游戲在潛行的環(huán)節(jié)加入了一個新的系統(tǒng):最后已知位置,玩家每次脫離NPC視線的時候,都會留下一個殘影,而NPC會順著這個殘影的位置來進行調查,使得玩家在潛入時需要注意的地方更多,當然也可以把這個當作策略來迷惑敵人。

    而偷襲刺殺時,不再會出現(xiàn)無敵的連殺,我反倒有些懷念帥到?jīng)]有朋友的連殺呢。

    我們操控主角在屋頂上飛奔的時候,跑酷的流暢和自然更勝一籌,運動的軌跡更為合理,無論是坡屋面的滑行還是相鄰建筑物之間的跳躍,都讓人有種飛檐走壁的真實感,而歷來的“信心一躍”在本作中忽然讓人有了心臟驟停的作死感。

    不知道是不是我的錯覺,打斗固然華麗,動作固然寫實,我卻覺得打擊感甚至是在退化,再也沒有硬碰硬拳拳到肉、刀刀見骨的撞擊力度了,變得如絲般順滑,這讓人很不舒服。

    三、史詩般的劇情,存在感稀薄的主角

    劇情沒的說,《刺客信條》每一部都是把主角的科幻事件置身在改變人類歷史的宏大背景下,比如中世紀的宗教戰(zhàn)爭、文藝復興時期的運動、美國獨立戰(zhàn)爭、加勒比海的海盜時代。

    育碧的劇本作者很像金庸老師,讓想象力和嚴肅史實親密結合,生出一朵大家喜聞樂見的奇葩。

    而這一次的《大革命》原本升級對以上歷史的根本超越,因為法國大革命才是近代革命運動的最高潮,民主和自由的開端,從巴士底獄到拿破侖,轟轟烈烈,那時候的法蘭西,才是人類進步的火炬和燈塔,世無法蘭西,萬古如長夜。美國?那是法國人幫他們打贏了日不落,法國人送給他們自由女神像。

    游戲發(fā)生在18世紀的巴黎,我們可以親身體驗革命前夕的烈火和狂潮,穿過莊嚴肅穆的巴黎圣母院,飛躍陰森而威嚴的巴士底獄,和一群群達官顯貴、才子佳人們穿梭于富麗堂皇的宮殿,透過屏幕去嗅香檳酒和玫瑰花的味道。

    美女們穿著束腰長裙,紳士們大腹便便穿著緊身褲,在如此逼真的畫面中,真有一種穿越的感覺。

    試想一下,我們身處一個混亂而偉大的時代,我們將和那些歷史長河中熠熠閃光的名字一起生存戰(zhàn)斗,我們體驗并創(chuàng)造著整個歐洲乃至世界的近代史,這是什么樣一種榮耀?

    主人公亞諾屬于刺客陣營,他深愛的妹子愛麗絲卻是一名圣殿騎士。亞諾父親也死于身為圣殿騎士的愛麗絲父親的手上。

    這一回育碧塑造的人物形象以及陣營不再臉譜化,主角和配角都有著復雜的性格和艱難的處境。

    主角未必正義,對手未必邪惡,感情、理想、信念交織在一起,故事的深度原本可以超過羅密歐和朱麗葉這樣的傳統(tǒng)題材,因為他們之間的沖突不只是來自于家族和陣營,還來自時代和人民。

    在歷史的洪流下,無論英雄還是個人,都無力左右自己的命運,在抗爭和妥協(xié)中,自然而然地形成了歷史。除了兒女情長、恩怨斗爭,我們還會沉迷在那個壯烈的大時代中,見到那些我們心目中的暴君和英雄。

    我們看著天賦加錯了的鎖匠皇帝路易十六一步步滑向深淵,會感受到雄姿英發(fā)年輕拿破侖身上的獨特魅力,會見到野心勃勃卻堅不可摧的獨裁政治家雅各賓派領袖羅伯斯庇爾,以及近代化學的奠基者拉瓦錫。

    和那個時代最偉大的靈魂一起生活,一起爆發(fā),一起消逝。

    法蘭西實在是一個偉大的民主,大革命也確實一個偉大的時代,但最大的缺陷確實游戲的主角亞諾,他的性格過于真實,首鼠兩端,狐疑不決,遠遠沒有前代主角的魅力和存在感,他盡管在大時代的斗爭中成長,但卻一直沒有領袖和大師的氣質,沒有阿泰爾、艾吉奧、康納那么多的性格閃光點,而是在命運中隨波逐流。

    此外由于更進一步的沙盤化,導致了游戲劇情有些結構松散,沒有想象中波瀾壯闊。

    雖然這種描繪更為寫實,但游戲需要鮮明而熾烈的英雄,于是有了那么一點點的遺憾。

    四、渾然一體氣勢磅礴的音樂,打擊音效略有不足

    本作背景音樂和環(huán)境音效無懈可擊,一如既往的優(yōu)秀,各個場景都恰到好處,潛入、打斗、奔跑各自有各自的獨特風格,劇情事件發(fā)生的時候,音樂音效配合得無懈可擊,

    我們常常開玩笑說的互動電影,這里也出現(xiàn)了。游戲中的npc還會隨機演奏樂器,讓人身臨其境,而事件音樂總是恰到好處地把事件推向高潮,那叫一個氣勢磅礴。

    唯一的缺點還在戰(zhàn)斗中,打擊的音效非常微弱,這是一個很明顯的瑕疵。

    總評:8分

    畫面     9分

    戰(zhàn)斗系統(tǒng) 8分

    劇情     7分

    音樂     8分

    總分8分,優(yōu)秀的游戲,坑爹的優(yōu)化,但育碧就是這么屌,偉人說過:革命不是請客吃飯,你們要享受次世代,但也要付出代價。

    3DM 評分:8.0

    刺客信條:大革命

    Assassin's Creed: Unity
    • 開發(fā)者:Ubisoft
    • 發(fā)行商:Ubisoft
    • 支持語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2014-11-11
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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