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《戰(zhàn)爭黎明2-報應》3DM評測 誰能主宰浩瀚宇宙?

liugaotian

2011-03-04

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作者:liyunfei

評論:
在戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應中,你將能扮演歐克蠻人了。當然,報應還有更多新元素。其中將會有6個戰(zhàn)役,每個戰(zhàn)役流程約為8小時。但當你完成了這3個關卡后,你就有足夠的經(jīng)驗點數(shù)來自定義你的英雄了,而這才是報應真正的核心。..

    當個看門的一定不好受。想象一下你正站在一個未被占領的控制點附近,突然一個歐克蠻人出現(xiàn)在離你的臉只有3英寸的地方。他的名字是Spookums,他戴著一頂海盜帽,而且他爆炸了。你就這么被干掉了 -- 那是工作中最糟糕的部分 -- 因為Spookums僅僅被炸到了附近的草叢中。

    幸運的是,在《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應》中,你將能扮演歐克蠻人了。

    如果你在我還沒完游戲之前問我對這部游戲有什么看法的話,我會說《報應》讓《戰(zhàn)爭黎明》系列越來越向正統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲靠攏了?!稇?zhàn)爭黎明2》基本上就是對一小群單位的微操,而《報應》則允許玩家建立總部,召集部隊然后攻打敵人,最核心的改變就是你現(xiàn)在控制的是一支部隊而不是一支小隊。

    當然,《報應》還有更多新元素。你當然可以召集一支部隊,但每一個單獨的單位都會有一個或多個需要手動控制的技能。一邊快速準確地將部隊移動至掩體后,然后一個一個地點擊施放他們的技能,這樣做的結果就是你要么變成瘋子,要么會心臟病突發(fā)?!稇?zhàn)爭黎明》的界面,縮放和控制不適合這樣的戰(zhàn)斗。

    但《報應》卻做的還不錯 -- 我可以說這是《戰(zhàn)錘40K》系列游戲中最好玩的一部作品。因為勝敗很大程度上取決于兵種的多樣性而不是數(shù)量。如果你玩過《戰(zhàn)爭黎明2》和第一部資料片《混沌崛起》,那么你已經(jīng)花了至少30小時的時間在控制7個同樣的單位。在《報應》中,你可以從6個不同的勢力中進行選擇,總共會有大約70支小隊,車輛和英雄。

    其中將會有6個戰(zhàn)役,每個戰(zhàn)役流程約為8小時。這6個種族中有一個勢力對玩家來說是第一次見到,那就是帝國守衛(wèi),當然,你也可以在多人游戲中控制這支勢力與其他玩家對抗。在“背水一戰(zhàn)”模式中,將會有一張新地圖和一位新英雄,而Relic在《報應》中新加入的3人合作生存模式將會免費提供給玩家下載。如果你對線上游戲更感興趣的話,那么下面這條消息將會讓你高興得合不攏嘴,《報應》將會使用Steam系統(tǒng),而不是讓人抓狂的Games for Windows Live。

    老實說,上一部使用Steam的資料片是多年前的《黑暗十字軍》。

    其實,這6場戰(zhàn)役并不是完全不同的,如果你玩過2個戰(zhàn)役,你就會發(fā)現(xiàn)其中有大約12個任務是相同的。這其實沒什么,唯一讓我糾結的一點就是開頭的3個任務過于冗長,而且基本上是教學關,而每一次選擇新種族進行游戲,你都不得不忍受這3個讓人蛋疼的關卡。

    但當你完成了這3個關卡后,你就有足夠的經(jīng)驗點數(shù)來自定義你的英雄了,而這才是《報應》真正的核心。

    《戰(zhàn)爭黎明2》確實做的不錯。重火力部隊在掩體后提供火力支援,偵察兵埋伏在狙擊位置擊殺敵方重要單位,指揮官沖入敵陣一陣狂飆,然后你的突擊部隊快速接近并消滅敵方的遠程單位。這讓人很有成就感,但一遍又一遍地重復這樣的戰(zhàn)術難免讓人感到枯燥。而且每一次都是同一張地圖。

    在《報應》中,將會有5個新升級類型,分別是潛行、壓制、跳躍、近戰(zhàn)和傷害。這些類型取決于你如何升級英雄以及為英雄們配備何種裝備。

    但控制起來仍然很不方便 - 你需要單獨控制每一位英雄,并且在正確的時間使用正確的技能。當然,如果你覺得麻煩,你可以收回你的英雄,這樣你將免費獲得一支部隊,而且能控制更多的單位了。但對于每一個種族來說,英雄總是扮演著很重要的角色。

    總的來說,《報應》中的英雄控制基本喝《戰(zhàn)爭黎明2》差不多,每一位英雄都有獨特的技能,合理的搭配才能發(fā)揮出最大的威力。我為我的英雄配備了一些重火力部隊掩護,然后我剩下的錢基本都花在復活英雄上了。

    哦對了,我之前提到過歐克蠻人:Spookums能傳送進入戰(zhàn)場,而他的其中一項技能就是每一次放技能時都會爆炸。所以說,當他傳送進戰(zhàn)場時,他會爆炸,把附近所有人都炸上天。而當敵人開始攻擊他時,他能開啟保護立場吸收能量而不是生命值。這樣,他又爆炸了。護盾吸收的傷害將會加速爆炸能量的恢復。

    在這里,我不得不提Naibrain。每個種族的每個英雄都有3種狀態(tài):生命值、傷害和能量。每一項都能從0升級至5,而幾乎每一次升級都會讓英雄獲得新技能。Spookums的爆炸技能,就是將Naibrain升級至3后獲得的解鎖能力。

    我之前對守衛(wèi)不屑一顧,這也是我對帝國衛(wèi)隊的態(tài)度,但不管怎么說,他們有自己的一套戰(zhàn)術。Commissar能為突擊小隊添加“Execute”技能,加大小隊的DPS,同時迫使敵人將火力轉向General,而恐怖的英國佬Lord General能為遭到損失的小隊免費補充兵員。Inquisitor則能為他添加一個防護盾,讓他免受傷害。而在戰(zhàn)斗之后,Lord General又能繼續(xù)補充兵力,然后再來一次。雖然很賴皮,但很有效。

    事實上,Commissar最有用的技能只是“Execute”,而他的一項解鎖能力則能降低敵方小隊的士氣。聽上去不錯,但你難道不會用槍嗎?這個能力真的有必要解鎖碼?

    混沌勢力的單位和英雄的能力則與3位神邸息息相關。暴力之神的代表是一個重火力陸戰(zhàn)隊員,魔法之神則是隊伍中的巫師,腐爛之神則是Plague Marine(瘟疫陸戰(zhàn)隊)。

    Slaanesh卻沒有代表英雄,取而代之,你的混沌指揮官能選擇升級方向:每一條分支都指向不同的神邸。

    這項改變也影響到Chaos Cultists(混沌異教徒)的戰(zhàn)斗方式。在解鎖Nurgle后,他們能在戰(zhàn)場上祈禱,并治愈附近的單位,甚至可以建造神廟,為前線戰(zhàn)斗提供增援。如果你選擇Khorne,神廟將會定期產(chǎn)出小惡魔,而Tzeentch分支則讓待在神廟附近的單位能隱形。

    但混沌勢力最吸引眼球的是Plague Marine(瘟疫陸戰(zhàn)隊)。他能釋放一片瘟疫,治愈混沌單位并腐蝕敵人,甚至可以“引爆”受感染的單位從而瓦解整支小隊。而到了后期,他能將被其殺死的單位轉變?yōu)镹urgly diseasezombies。在游戲中,我最喜歡干的一件事就是往碉堡中散播瘟疫,然后待在里面的部隊都會逃出來,隨后變成一具具僵尸加入戰(zhàn)斗。

    有了那么多強力技能,很難想象星際陸戰(zhàn)隊如何與混沌對抗。但游戲設計師們則很聰明地避免了一邊倒的形勢。雖然我們能制造源源不斷的僵尸部隊,但在游戲后期,我們見到了Tech Marine,他能部署各種各樣的戰(zhàn)斗設備。而他們的第四位英雄,Ancient,他可以說是一個多面手:如果你升級他的傷害,他就成了一個強大的DPS,升級能量則能為他添加噴氣式背包,升級生命值的結果就是他變成了一個不折不扣的肉盾。

    讓人驚訝的是,玩起來最難受的戰(zhàn)役卻是強大的蟲族。它們只有一位英雄,它能在沒有基地的情況下招募一支免費部隊。限制蟲族部隊的因素不是資源,而是人口容量。被召喚的單位與基地制造的單位一樣會占用部隊容量,這就讓它的這個技能完全變成了廢柴。

    缺少了多樣化的英雄,蟲族單位之間就缺少了有趣的互動。蟲族沒有很多有趣的解鎖能力和技能,而在任務進行中,你也不會有很多的選擇。收集到的戰(zhàn)利品大多都有等級限制,而且都是些在高等級才能使用的裝備。各個單位也缺少個性,我到現(xiàn)在也沒發(fā)現(xiàn)任何比得上大群低級蟲族武士更有效的單位。從簡單到困難,這些快速、廉價、強韌的武士都可以應付。

    另外我要提一下帝國衛(wèi)隊。他們也有一些有趣的技能,而且如果你喜歡挑戰(zhàn),你更不能錯過。這里的挑戰(zhàn)并不是說任務很困難,而是因為他們的單兵作戰(zhàn)能力實在讓人很糾結。他們的戰(zhàn)術基本上就是用脆弱的近戰(zhàn)單位與敵人戰(zhàn)斗,然后用重火力單位從遠距離消滅敵人。

    當我和我的朋友一起進行混沌戰(zhàn)役的時候,我收回了我的巫師派出了Dreadnought。一邊戰(zhàn)斗,一邊讓異教徒在一旁修理實在很愜意。由于可以兩人合作游戲,資源是共享的,所以在你購買任何的升級前,你都需要先檢查一下雙方的情況。這讓游戲流程更有趣,尤其是在困難模式下。唯一的不足就是雖然會有更多的單位,但每一方只有2位英雄。

    多人游戲部分方面,除了新加入的帝國衛(wèi)隊,其他均未作大幅度的修改。雖然帝國衛(wèi)隊的戰(zhàn)車很棒,但模型設計仍然需要進一步優(yōu)化。

    在“勝利點”模式中,誰占得先手,誰就幾乎可以贏得比賽了。在這里,兵力和資源并不是勝敗的關鍵。

    “滅絕”模式則更有趣 -- 你必須摧毀對方的基地 - 但你需要極大的資源和兵力優(yōu)勢,才能抵消對手的主場優(yōu)勢。這讓正常比賽變得很漫長。

    “背水一戰(zhàn)”一直以來都是最成功的:控制英雄抵擋一波又一波的敵人。帝國衛(wèi)隊新加入的Lord General雖然在開始很弱小,但一旦解鎖了部署炮臺的能力,一切都變了。新增的地圖則在第一波就會讓你體會到之前從未碰到過的挑戰(zhàn)。

    總體上,《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應》確實是一款優(yōu)秀的游戲,而且還有很大的提升空間。如果你是戰(zhàn)錘系列的粉絲,你一定不能錯過。

    總體表現(xiàn):8.5

    從菜單到任務中間的對話都很終于戰(zhàn)錘40K的風格,Relic真是有愛。

    圖像:9.0

    《戰(zhàn)爭黎明2》仍然是畫面最好的RTS之一。其在爆炸和角色模型方面為其它游戲設定了很高標準。

    音效:8.5

    音樂很契合,配音一流,非常到位。爆炸和開火的音效很棒。

    游戲性 8.5

    戰(zhàn)役并沒有前幾作那么出色,但仍然不錯。游戲機制玩起來還是那么有趣。

    耐玩度: 8.0

    這是一個獨立資料片,戰(zhàn)役、多人模式都具有可重玩性。游戲非常超值。

    總分:8.5

    3DM 評分:8.5

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