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《罪惡王權》制作團隊專訪:探索自我的旅途(下)
FuRyu是個有趣的廠商。我是說,在今年之前,我對他們的印象就只是“好像做了挺多游戲,但具體做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》徹底扭轉了這種印象——除了因為肉眼可見的貧窮,而導致的制作規(guī)格問題以外,這游戲作為一款JRPG,簡直一點兒毛病也沒有(具體的我就不在這里贅述了,感興趣的可以點擊這里查看)。所以你看,作為“冷飯”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么無論是賣相還是制作層面都和它有些類似的《罪惡王權》,自然會令人感興趣——而我們也十分有幸地受到了云豹娛樂的邀請,和《罪惡王權》的制作團隊聊了聊。當然,因為采訪對象的繁雜,我們將這次的對談分為了上下兩個篇章發(fā)布:第一篇訪談主要的受訪對象是林風肖先生,他擔任本作的制作人、監(jiān)督,以及總編劇,此外還有負責本作的劇本檢修與協(xié)力的伊藤龍?zhí)上壬?,共同參與采訪——所以,第一篇
2021-10-02 20:51:37 0 -
《罪惡王權》制作團隊專訪:探索自我的旅途(上)
FuRyu是個有趣的廠商。我是說,在今年之前,我對他們的印象就只是“好像做了挺多游戲,但具體做了些啥不太清楚”,但《卡里古拉2》徹底扭轉了這種印象——除了因為肉眼可見的貧窮,而導致的制作規(guī)格問題以外,這游戲作為一款JRPG,簡直一點兒毛病也沒有(具體的我就不在這里贅述了,感興趣的可以去看看伊東老師的一些觀點:《卡里古拉2》評測:可能是今年最大的JRPG黑馬)。所以你看,作為“冷飯”的《卡里古拉2》都如此牛逼了,那么無論是賣相還是制作層面都和它有些類似的《罪惡王權》,自然會令人感興趣——而我們也十分有幸地受到了云豹娛樂的邀請,和《罪惡王權》的制作團隊聊了聊。 當然,因為采訪對象的繁雜,我們將這次的對談分為了上下兩個篇章發(fā)布:第一篇訪談主要的受訪對象是林風肖先生,他擔任本作的制作人、監(jiān)督,以及總編劇,此外還有負責本
2021-10-01 20:37:18 0 -
《卡里古拉2》制作團隊專訪:中文版本即將上線
《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說真的,這實在有些讓人恍惚?!犊ɡ锕爬哼^量》發(fā)售的場景還歷歷在目,《卡里古拉2》就又來了。官方中文版本雖然沒能同步,但九月二十四日的上線時間,也算及時。這對中文語境下的系列粉絲來說,總是件好事。 不過,距離上線終歸還是有那么幾天的,對那些啃不了生肉,但卻又想要上手的玩家來說,還是有些望眼欲穿的。而慶幸的是,我們有幸受到云豹娛樂的邀請,采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負責角色設計的Oguchi——在中文版本上線前夕,不妨來跟隨著我們的視角,看看他們是如何看待《卡里古拉2》。Q:當初決定制作《卡里古拉》續(xù)篇的動機是? 山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過量》受到許多熱情粉絲支持,儼然成為FuRyu的招牌作品,因此才獲準制作續(xù)篇?!犊ɡ锕爬废盗性谙到y(tǒng)和音效等方面,都有
2021-09-13 18:39:57 0 -
PS5免費送!3DM第二屆線下玩家聚會“玩家奧運會”正式啟動
朋友,還記得我們之前的線下活動嗎?大概是一年前,還是兩年前——我記不大清了,我們曾經(jīng)舉辦過一次線下活動,還挺受歡迎的。所以,我們回來了,帶著更為豐厚的禮品與更為有趣的活動——你明白我什么意思吧?趕快報名吧,我們在這里等你。
2021-08-04 19:08:53 0 -
我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變
我看了一場發(fā)布會,你知道的,就是前天晚上TapTap舉辦的那場。這是一場有趣的發(fā)布會。有趣的地方在于,你能夠從登場的每一個游戲中,看出屬于TapTap的“野心”——這個年輕的公司,正在將自己的Slogan“發(fā)現(xiàn)好游戲”,一步一步地變?yōu)楝F(xiàn)實。而由心動代理發(fā)行的《傳說法師》手機版,正是這個“野心”中的一環(huán)。當然,這里用“代理發(fā)行”來形容心動所負責的工作,大抵有些不太貼切——要知道,《傳說法師》手機版的移植開發(fā)工作與全新加入的功能,都是由心動親自完成的。這是件有趣的事情。有趣的地方在于,心動并不只是單純地將《傳說法師》給移植到移動端平臺,而是在移植的過程中,還聽取了玩家們的訴求,加入了一個全新的功能——局域網(wǎng)聯(lián)機。也許,這聽起來并沒有什么——你認為這只是一個小改變,但如果你曾經(jīng)關注過《傳說法師》的話,那么就一定會明白
2021-07-19 17:39:38 0 -
TapTap開了一場發(fā)布會,它正在“發(fā)現(xiàn)好游戲”
一個小時二十六分鐘二十秒,這是二零二一年TapTap游戲發(fā)布會的總時長。而我一秒不落地看完了這場發(fā)布會。一般來說,我很少會去關注這些發(fā)布會。我覺得它們冗長,并且欠缺效率——你知道的,第二天起床看一眼各大媒體的匯總,然后再挑幾個自己感興趣的回放一下,更加方便的同時,也能夠省下不少的時間。但二零二一年的TapTap游戲發(fā)布會,是個例外。 成為例外的原因很簡單:第一,自然是我確實有幾款很感興趣的游戲,出現(xiàn)在了預告中——像是每一個戰(zhàn)棋愛好者都會感興趣的《代號:SSRPG》,又像是對廣井王子最近動態(tài)稍有了解就能夠猜出個大概來的《宿命回響》,以及那個中文互聯(lián)網(wǎng)上最神秘的二次元游戲《霧境序列》;第二,則是我確實想了解一下TapTap的現(xiàn)狀,從創(chuàng)立到現(xiàn)在,這是TapTap的第五年,我想知道那個“發(fā)現(xiàn)好游戲”豪言,是否得到了實現(xiàn)
2021-07-18 22:07:27 0 -
《逐光之旅》【猛男挑戰(zhàn)賽】:一款會讓猛男落淚的游戲
Hi,大家好啊。我是3DM游戲網(wǎng)的主編:銀河正義使者。這次我們有幸收到完美世界游戲的邀請,參加《逐光之旅》的【猛男挑戰(zhàn)賽】。當然,你們可能很好奇啊,為什么這樣一款看起來畫面十分唯美,游戲的名字也很唯美的游戲,會舉辦一個叫【猛男挑戰(zhàn)賽】這種格格不入的挑戰(zhàn)。但如果你實際玩過游戲的話,你恐怕就能明白“猛男落淚”是什么意思了。
2021-07-08 20:29:13 0 -
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》專訪:在最后一作中,迎來華麗的結束
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的公布,想必讓不少“全戰(zhàn)”與“戰(zhàn)錘”的粉絲們,歡欣不已——畢竟,這不僅是“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列的最新作,同樣也是三部曲的最后一部作品。而“基斯里夫”與“震旦天朝”的加入,更是讓“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列游戲,迎來了前所未有的宏大規(guī)模,這很令人興奮,不是嗎?可隨之而來的,是更多的疑問——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》會是什么模樣?“基斯里夫”與“震旦天朝”又會怎么樣登上舞臺?“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”系列真的要完結了嗎?幸運的是,我們受到SEGA的邀請,專訪了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的游戲監(jiān)督Ian Roxburgh與首席游戲設計師Jim Whitson,得到了一些你可能很感興趣的答案。 Ian Roxburgh(左)與Jim Whitson(右)Q:《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》與之前的“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”,最大的區(qū)別
2021-06-08 22:04:58 0 -
《暗黑破壞神:不朽》開發(fā)者訪談:PVP模式樂趣十足
《暗黑破壞神:不朽》又開始新一輪的測試了。在這次的測試中,暴雪開放了全新的等級上限、圣教軍職業(yè)的可選、更多的后期內容,以及陣營導向的PvP與PvE玩法:斗爭循環(huán)(The Cycle of Strife)。在如此多的新內容同時到來,我們自然也有些不知所措。慶幸的是,我們在網(wǎng)易暴雪的支持下,連線了暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》的游戲總監(jiān)Wyatt Cheng,以及暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設計師ScottShicoff,進行了一場對談,聊了許多有關《暗黑破壞神:不朽》的疑惑。 Wyatt ChengQ:PVE模式中的12人團隊副本,同屏人數(shù)與特效這些要如何平衡? A:我們的引擎支持很多人同屏。其實,對于目前12個人一組的團隊副本設置,我們已經(jīng)把同屏人數(shù)和特效的平衡問題,考慮進去了。對“凱奧的試煉”這個團隊
2021-04-25 19:30:11 0 -
《海洋之心》專訪:致敬“2D塞爾達”的艱難之路
打從你第一眼看到《海洋之心》的時候,你一定會不能自已地把它和“塞爾達”聯(lián)系起來——那個封面圖的既視感可太強了。而當你上手《海洋之心》的時候,你仿佛回到了十余年前——因為這游戲實在太“2D塞爾達”了。《海洋之心》就是這么一款毫不掩飾自己對“2D塞爾達”致敬的游戲,而上線一個月,Steam商店頁面的“特別好評”字樣,似乎也在佐證著《海洋之心》的不俗素質。 《海洋之心》的Steam頁面我們在游玩之后,也推出了相應的評測“《海洋之心》評測:帶你夢回黃金年代的老學校”,感興趣的可以看一下。但這遠遠不能滿足我們對《海洋之心》的好奇:究竟是什么樣的一個人,會在二零二一年推出一款“2D塞爾達”Like的游戲?于是,我們找到了Max Mraz——《海洋之心》的制作人,一個喜歡遠足與電動滑板車的獨立游戲開發(fā)者,和他聊了一些十分有趣
2021-02-23 17:35:22 0 -
《爐石傳說》訪談:在新版本中引入更多策略考量
今年的暴雪嘉年華上,《爐石傳說》也迎來了一些新消息:全新的擴展包“貧瘠之地的錘煉”、類似于“爬塔”的全新模式“傭兵模式”、法術牌加入派系區(qū)分,以及無數(shù)人猜測過,但當真正公布后,卻又令人難以置信的《爐石傳說》“懷舊服”。幸運的是,我們受到網(wǎng)易暴雪的邀請,在暴雪嘉年華結束后,采訪到了《爐石傳說》開發(fā)團隊的游戲總監(jiān)Ben Lee、游戲制作總監(jiān)Nathan Lyons-Smith與游戲設計主管Dean Ayala,和他們聊了聊一些我們對《爐石傳說》在獅鷲年的一些展望。 左:Ben Lee;右:Nathan Lyons-SmithQ: 官方曾經(jīng)提到過“標準模式”與“傭兵模式”的卡牌收藏,是獨立開來的,那么“傭兵模式”下,卡牌的獲取方式是什么呢?是否需要通過內購來加快進度?A:關于“傭兵模式”的具體信息,暫時還不方便過多地
2021-02-21 23:21:06 0 -
《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服“燃燒的遠征”訪談:保持巨大的成功
在《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服頗為成功的當下,曾經(jīng)在國內最為火熱的資料片“燃燒的遠征”(以下簡稱“TBC”),推出經(jīng)典懷舊服的事情,自然也就被不少玩家給提上了日程。而在今年的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服:“燃燒的遠征”成為了事實——這是件令人開心的消息。幸運的是,我們受到網(wǎng)易暴雪的邀請,在暴雪嘉年華結束后,采訪到了《魔獸世界》的制作總監(jiān)Patrick Dawson與《魔獸世界》團隊的制作主管Holly Longdale,和他們聊了聊一些我們對《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服:“燃燒的遠征”(以下簡稱“TBC懷舊服”)的疑問。 左:Patrick Dawson;右:Holly LongdaleQ:“TBC懷舊服”將會在今年的什么時候開放? A:我們之前也說了,其實2021年就是我們“TBC懷舊服”發(fā)布的一個時間范圍,但我
2021-02-20 15:11:55 0 -
春節(jié)假期,你在家都玩了些什么游戲?
今年的春節(jié)假期是獨特的。在疫情的影響下,相信會有不少人并沒有回到家鄉(xiāng),而是選擇了就地過年——我們也是如此,有的編輯選擇留在了上海,而有的編輯回到了家鄉(xiāng)。但無論如何,我們總是熱愛游戲的。而春節(jié)假期這段說長不長,說短也不短的時間,究竟玩了些什么,就成為了我們聊天時的主旋律。于是,這一期的【一周話題】應運而生——我們想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戲?也想你和我們聊聊,又玩了什么讓你記憶猶新的游戲?伊東:《控制》和《真·女神轉生3》為了防止過年在家無聊,我在最后一天臨下班前,從銀河老師那邊借走了一盤PS4的《控制:終極版》,加上前段時間借走的NS版《真·女神轉生3》,當時我就想好了,兩個游戲換著玩,這個假期怎么看都不會無聊。 其實在就寫下這行字的前幾個小時,我才剛剛打通《控制》本體,準備開始處理“聯(lián)邦控制局”前
2021-02-15 14:57:07 0 -
二零二零年過去了,你過得如何?
這是二零二一年的第一期【一周話題】。不久前,我們度過了非常特殊的一年。這一年間,發(fā)生了許多我們從未設想過的事情,很多人會用“魔幻”來形容這一年,也大抵是準確的。于是,和往常一樣,這一期的【一周話題】自然要給這一年來的生活,做個總結。當然,身為游戲編輯的我們,無論怎么聊來聊去,最終的落腳點都會回到游戲上面——可能顯得有些無趣,但這就是我們的生活。 而我們想和你聊聊這些平凡至極、百無聊賴,但對于我們來說,卻獨一無二的生活。同樣,我們也想知道這一年來你和游戲之間發(fā)生了什么,你這一年,又過得怎么樣?我們會努力去傾聽,會努力去理解,也會努力的和你去交流。也請記住,我們會因為你的幸福而感到喜悅,也會因為你的不幸而覺得悲傷。 銀河正義使者:這是我在3DM游戲網(wǎng)為大家做總結的第三年。這三年的時間,如果你有持續(xù)關注過我們,那么你
2021-01-10 23:59:23 0 -
《千變的迷宮 風來的希煉》本地化采訪:不可抗力與深思熟慮
《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》發(fā)售了。除了對游戲本身素質的討論以外,圍繞著這款游戲發(fā)售,洶涌而來的,就是對其官方譯名“千變的迷宮”與“風來的希煉”的討論。 相信任何一個老玩家,都會記得“不思議迷宮”與“風來的西林”這兩個民間漢化譯名。在沒有官方中文的時代,民間漢化讓“不思議迷宮”與“風來的西林”傳播到了中國玩家群體中,也培養(yǎng)出了大批的粉絲。那么,這一次為何沒有使用中國玩家最認同,傳播也最廣泛的“不思議迷宮”與“風來的西林”作為官中譯名呢?我們帶著這些疑問,找到了Spike Chunsoft這次《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》的本地化總監(jiān):船津真宵,與她聊了聊一些有關“千變的迷宮”與“風來的希煉”本地化的事情。 Q:同樣,“不思議的迷宮”也為什么沒有使用? A:簡單地來說,是商標上的
2020-12-23 20:39:52 0 -
《暗黑破壞神:不朽》試玩報告:正統(tǒng)系列的還原體驗
在收到氣溫驟降的警告短信時,我正踏入廣州網(wǎng)易的一棟大樓。大樓里燈光明亮,熙熙攘攘。但我卻有些不知所措。不知所措的原因很簡單,我并不知道此行的目的是什么。從預訂機票到確定酒店再到一路過來,我都懷抱著這種疑惑,我只知道是要試玩某個游戲,可我在到達了試玩場地后,在開始試玩的半個小時之前,連這款游戲的名字都不知道。這一定是個很特別的游戲,我暗自揣測著。而幸運的是,我猜對了。當我簽下保密協(xié)議的時候,我就知道,過來試玩這個游戲,是一個無比正確的決定——畢竟,這可是“暗黑破壞神”啊。 說起《暗黑破壞神:不朽》,不少人的記憶片段,可能還停留在那句“Do you guys not have phones?”上,但這個因為當年暴雪嘉年華登場次序問題,而被頂?shù)斤L口浪尖的MEME,真得要承擔如此多的非議嗎?其實并不然。我們討厭的并不是
2020-12-21 18:44:10 0 -
對話《暗黑破壞神:不朽》制作團隊:全新的移動體驗
在上周,我們受邀前往廣州網(wǎng)易的駐地,提前試玩到了《暗黑破壞神:不朽》此次海外測試版的內容。而幸運的是,在觀看了相關內容的介紹視頻后,我們也有幸連線了《暗黑破壞神:不朽》制作團隊,與遠在大洋彼岸的暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》首席游戲設計師Wyatt Cheng,以及暴雪娛樂《暗黑破壞神:不朽》首席游戲制作人Caleb Arseneaux進行了一場對話,聊了聊許多有關《暗黑破壞神:不朽》自身與開發(fā)過程中的故事。 左為Wyatt Cheng,右為Caleb ArseneauxQ:當你設計《暗黑破壞神:不朽》時,目標用戶是《暗黑破壞神》系列粉絲還是市場上更為普遍的手游玩家?這背后的原因是什么? A: 雖然說出來會很俗,但是確實這兩者我們都會兼顧。這將會是一款原汁原味的“暗黑破壞神”系列游戲,我們將保
2020-12-18 12:16:00 0 -
《千變的迷宮 風來的希煉》制作總監(jiān)采訪:賣得好可能會有新作
《千變的迷宮風來的希煉命運之塔與命運之骰》在不久前正式發(fā)售了。當然,“風來的西林”可能才是大家更為熟悉的標題,但這次Spike Chunsoft既然確定了正式的官方中文譯名,那么以后自然也會沿用下來。 而《千變的迷宮風來的希煉命運之塔與命運之骰》其實并不是系列的全新續(xù)作,其前身是二零一五年發(fā)售于PSVita上的《不可思議的迷宮 風來的西林5PLUS:命運之塔與命運之骰》,而PSVita上的這一作,其實也不是系列的新作,而是二零一零年NDS上《不可思議的迷宮 風來的西林5:命運之塔與命運之骰》的加強版。所以,其實這一次發(fā)售的,其實是“風來的希煉”系列第五作加強版的加強版。至于為什么時隔十年,Spike Chunsoft會選擇推出“風來的希煉”系列第五作加強版的加強版,我們也十分好奇。于是,有幸受到Spike Ch
2020-12-12 23:03:30 0 -
《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》采訪:開拓森林是第一目標
《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》將會在明年正式發(fā)售。對于一個誕生了二十余年的系列來說,能夠在近些年“回暖”——接連發(fā)布重制作品與新作消息,實在有些令人驚喜。但毫無疑問的是,我們對“牧場物語”系列的全新作《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》,還是抱有著某種好奇的。而幸運的是,受到SEGA的邀請,我們有幸?guī)е@些好奇,與《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》的監(jiān)制與企劃原案——從N64平臺的《牧場物語2》開始,就一直參與“牧場物語”系列開發(fā)的中野魅先生聊了一些,你們可能很感興趣的話題。 Q:《牧場物語:橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》立項的原因是什么?為什么想做這樣一款游戲? A:當我們開始討論新作企劃的時候,“牧場物語”系列的開發(fā)環(huán)境已經(jīng)從3DS變成了NS,而開發(fā)平臺的變化,則需要我們去重新思考游戲的要素與系統(tǒng),讓新的“牧場物語”更有
2020-12-08 13:08:30 0 -
3DM新版本App正式上線:趕快綁定你的Steam與PSN吧!
經(jīng)過長時間的準備,我們終于完成了3DMGame新版本App的開發(fā)工作,并且已經(jīng)上線——目前僅有安卓端可以直接下載,iOS端還在審核預計下周可以上線。當然,你可能會好奇3DMGame新版本App與之前的舊版有什么區(qū)別,這里我們簡單和你聊聊。Steam賬號與PSN賬號綁定功能加入首先,也是3DMGame新版本App最大的變化,就是我們加入了Steam賬號與PSN賬號的綁定功能。具體綁定教程可以看下面的鏈接:綁定PSN與Steam教程 PSN認證教程 綁定后,你就可以在3DMGame新版本App的“我的”(原個人中心)里,看到自己Steam與PSN賬號的相關信息了。 從這個頁面中,你可以看到Steam與PSN賬號里的游戲數(shù)量、游戲總價值與游戲時長;也可以看到這三項數(shù)據(jù),在3DM站內的排行;更可以看到最近在玩的游戲,以
2020-12-04 18:18:15 0