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游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售
二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神2》對(duì)于很多人來說,今天絕對(duì)是個(gè)值得紀(jì)念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。 北方暴雪游戲延續(xù)了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風(fēng)格與氛圍,但與之相對(duì)的是,整個(gè)《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過百分之一來自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過完整的設(shè)計(jì)文件,北方暴雪的開發(fā)人員在制作過程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費(fèi)了三年的時(shí)間才得以完成——超過了之前兩年制作周期的預(yù)估。 《暗黑破壞神2》游戲畫面但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統(tǒng)機(jī)制、裝備設(shè)定、技能設(shè)計(jì)與在線聯(lián)機(jī)方面都做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的高度,再搭配上一年后推出的資料片《
2019-06-29 21:33:46 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想》與《圣劍傳說》
一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說《圣劍傳說》在日本發(fā)售于Game Boy上?!禙inal Fantasy Adventure》或者說《圣劍傳說》也許你會(huì)很好奇為什么這次的標(biāo)題會(huì)與以往不一樣,而看到最開始的發(fā)售時(shí)間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說》其實(shí)是同一款游戲,換個(gè)說法的話,就是說《圣劍傳說》從一開始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開發(fā)的,這一點(diǎn)從《圣劍傳說》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說?最終幻想外傳?)》就可見一斑?!妒髡f》啟動(dòng)畫面不過最開始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個(gè)創(chuàng)造了《最終幻想》系列中陸行鳥與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終
2019-06-28 23:16:01 0 -
游戲歷史上的今天:雅達(dá)利正式成立
一九七二年六月二十七日,雅達(dá)利正式成立于美國加利福尼亞州森尼韋爾。雅達(dá)利提到游戲的歷史,那么雅達(dá)利自然不得不提,當(dāng)年的那場“雅達(dá)利沖擊”幾乎可以說是左右了電子游戲業(yè)界的發(fā)展進(jìn)程,而我們目前所熟知的游戲歷史都要建立在雅達(dá)利的盛衰興敗之上。雅達(dá)利最開始的起源是一家名為Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名為雅達(dá)利并正式注冊(cè)成立。他們的第一個(gè)作品就是將第一世代游戲主機(jī)Magnavox Odyssey上出現(xiàn)的乒乓游戲給帶到街機(jī)平臺(tái)上,而被后世無數(shù)人所紀(jì)念并談?wù)摰膫髌娼謾C(jī)游戲《Pong》也就此誕生?!禤ong》這之后,雅達(dá)利進(jìn)入了飛速發(fā)展的時(shí)期,期間推出過包括Atari VCS——也就是后來的
2019-06-27 23:15:39 0 -
游戲歷史上的今天:《紅俠喬伊》在日本發(fā)售
二零零三年六月二十六日,《紅俠喬伊》在日本發(fā)售于GameCube上。《紅俠喬伊》提到了《紅俠喬伊》,那么自然不得不談神谷英樹,而談到神谷英樹,那么四葉草工作室也不得不提,當(dāng)年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長,目標(biāo)就是為CAPCOM帶來充滿著獨(dú)特理念的全新作品。四葉草工作室而《紅俠喬伊》正是承接了第四開發(fā)部與四葉草工作室變遷的一部作品,它身上散發(fā)著某種耀眼的光輝,而正是這種光輝吸引了之后無數(shù)的玩家止不住的懷念著“四葉草”這群人??蛇@部由稻葉敦志與神谷英樹聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》
2019-06-26 22:28:45 0 -
專訪《拳皇》世界冠軍:我是小孩,我是格斗國手
小孩要輸了。 在我收到這條消息的時(shí)候,小孩的狀況確實(shí)不怎么樂觀。在美國芝加哥舉辦的Combo Breaker 2019《拳皇14》項(xiàng)目比賽上,小孩因?yàn)槭菑臄≌呓M一路殺到?jīng)Q賽,所以需要獲得兩次勝利才能夠拿下冠軍,決賽初盤,面對(duì)日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情況下,成功連勝三局進(jìn)入了決勝盤,但在決勝盤的時(shí)候,又再次被Score以二比一打入賽點(diǎn)。在場中休息時(shí),透過直播的鏡頭,我看到大洋彼岸小孩臉上的沉默,那是一段很長時(shí)間的沉默,長到兩個(gè)解說需要在觀眾面前調(diào)侃為什么小孩可以用保溫杯喝下如此多的水來緩解氣氛,而此時(shí)的Score似乎已經(jīng)勝券在握,止不住笑容的同時(shí),還對(duì)著鏡頭比起了“V”字手勢。 那條“小孩要輸了”的信息依舊在我的手機(jī)上閃爍著,而我在恍惚中突然意識(shí)到,這樣的局勢,在小孩的職業(yè)生涯中,有過太
2019-06-26 12:28:15 0 -
專訪52TOYS CEO陳威:為什么做衍生品玩具行業(yè)?因?yàn)闊釔?/div>
今年的WonderFestival 2019上海依舊如期舉行,除了一貫以來的瘋搶小島制作的情形以外,52 TOYS這家獨(dú)特而又充滿了原創(chuàng)活力的公司也占據(jù)了不少人的視線,無論是原創(chuàng)的猛獸匣、萬能匣還是CANDYBOX和超活化,這些各種品類的玩具有些充滿了創(chuàng)意,有些還將傳統(tǒng)人文與現(xiàn)代潮流進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合。我們有幸與52 TOYS的CEO陳威在WF 2019的現(xiàn)場聊了聊。 WF2019 52TOYS展區(qū)除了回顧一下這家堪稱國內(nèi)目前最為“兇猛”的衍生品公司以外,我們還展望了一下52 TOYS的未來,并聊了聊對(duì)于國內(nèi)衍生品市場的看法。 52TOYS CEO 陳威Q:能簡單聊一聊52 TOYS的起源嗎? A:52 TOYS是一個(gè)專注于衍生品行業(yè)的品牌。在2013年,我跟現(xiàn)在的合伙人,也就是《三國殺》的創(chuàng)始人黃今,
2019-06-26 11:51:43 0游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售一九九三年六月二十五日,《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售于SFC上?!端目裆駪?zhàn)記》Neverland在不少人眼里可能是一家與《符文工房》劃上等號(hào)的公司,而它在國內(nèi)玩家群體中最為知名的作品也正是《符文工房》。雖然Neverland早就因?yàn)樯虡I(yè)環(huán)境變化而導(dǎo)致的業(yè)績不佳停止運(yùn)營并申請(qǐng)破產(chǎn),至此消弭于歷史之中,可留下來的《符文工房》卻在最近有了新消息,但回過頭去想想,Neverland旗下值得銘記的作品可絕對(duì)不止《符文工房》而已,比如以中國傳統(tǒng)文化為背景的《風(fēng)水回廊記》,又比如它們的處女作——《四狂神戰(zhàn)記》。Neverland作為Neverland的首部作品,《四狂神戰(zhàn)記》成功為Neverland在當(dāng)時(shí)競爭激烈的日本游戲界打下了一片疆土,雖然與《最終幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神戰(zhàn)記》顯得可能更加小眾一些,雖然故事同樣是
2019-06-25 23:30:30 0游戲歷史上的今天:《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售二零零四年六月二十四日,《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。 《英雄傳說:空之軌跡FC》對(duì)于《英雄傳說:空之軌跡FC》來說,想必?zé)o需多言,作為FALCOM目前當(dāng)家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說:空之軌跡FC》為整個(gè)塞姆利亞大陸的故事開了一個(gè)好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設(shè)定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開,將整個(gè)“軌跡”的世界變得異常真實(shí),也無比吸引每一個(gè)接觸過——或者說沉迷于這個(gè)世界的人,而我至今都還記得前段時(shí)間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當(dāng)年等待“SC”的那群人。 《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面目前的“軌跡”系列其實(shí)挺難以評(píng)價(jià)的,因?yàn)閷?duì)于非粉絲來說,這個(gè)系列延續(xù)十幾年六七部作品確實(shí)難以上手,而對(duì)于粉絲來說,那么當(dāng)拿到“閃軌4”的時(shí)刻可謂是如獲至寶。而《英雄
2019-06-24 23:20:57 0試玩《侍魂 曉》了之后,我決定去預(yù)購一波前幾天,上海久違的下了一場暴雨,豌豆大的雨點(diǎn)以俯沖的姿態(tài)向著樹葉、地面與人的身體襲擊過來,雖然攻擊力不怎么樣,但總歸是影響心情的,可當(dāng)我坐在電視機(jī)前,把搖桿握在手上,看著屏幕上閃爍著的Logo時(shí),突然一切都沒什么關(guān)系了,無論是天氣還是一些別的什么?!妒袒辍氛娴氖莻€(gè)有夠久遠(yuǎn)的記憶,久遠(yuǎn)到曾經(jīng)鼎鼎大名的橘右京、娜可露露與霸王丸這些角色,現(xiàn)在都只是活躍在手機(jī)屏幕上的英雄而已,沒有人在乎怎么打出個(gè)漂亮的“一閃”,更多的只是在乎裝備好不好。其實(shí)滿打滿算,離合集性質(zhì)的《侍魂六番勝負(fù)》發(fā)售也已經(jīng)相距了整十年,更別說正統(tǒng)續(xù)作《侍魂閃》了,作為系列第三款3D化作品,《侍魂 閃》的表現(xiàn)比《侍魂64》與《阿修羅斬魔傳》都要好上不少,可面對(duì)著格斗游戲浪潮的消退與SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》這個(gè)IP終究還是褪去了光環(huán),長達(dá)十年的沉寂
2019-06-24 16:29:35 0游戲歷史上的今天:Nintendo 64在日本發(fā)售一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本發(fā)售。Nintendo 64主機(jī)大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是個(gè)值得一談的話題,尤其是PlayStation首次登場的第五世代主機(jī)大戰(zhàn)與Xbox橫空出世的第六世代主機(jī)大戰(zhàn),期間值得聊聊的事情實(shí)在是太多了,于是趁著今天這個(gè)時(shí)間,把第五世代主機(jī)中Nintendo 64的故事說道說道。Nintendo 64上個(gè)世紀(jì)九十年代初期,任天堂與世嘉展開了對(duì)Silicon Graphics全新CPU的競爭,而最終任天堂獲得了Silicon Graphics的青睞,Project Reality這一計(jì)劃也正式開啟,而這正是Nintendo 64的起源,不過那個(gè)時(shí)候的任天堂計(jì)劃日本地區(qū)主機(jī)名稱為Ultra Famicom,其他地區(qū)為Nintendo Ultra 64,最終為了全球統(tǒng)一稱呼,Ninte
2019-06-23 23:37:20 0你最喜歡的游戲制作人是誰?《死亡擱淺》前不久終于確定了發(fā)售日期,一眾“島學(xué)家”無處安放的靈魂即將迎來新的棲息地,而《赤痕:夜之儀式》的質(zhì)量也讓不少玩家高呼五十嵐孝司天下第一,而這些游戲從誕生伊始就與明星制作人的光環(huán)一同閃耀著,獲得了比其他游戲多得多的曝光度,這讓我們聯(lián)想到了一些事情。于是,我們想和你聊聊。比如,對(duì)于這些明星制作人,你是怎么看的?又比如,你最喜歡的游戲制作人是誰?銀河正義使者:其實(shí)挺多的,小島秀夫、板垣伴信、神谷英樹、須田剛一還有宮岡寬等等。 但說句實(shí)話,隨著年紀(jì)的增長,對(duì)于明星制作人這一概念也就愈加看淡了,從某種程度上來說,一個(gè)優(yōu)秀的制作人是可以把控并主導(dǎo)整個(gè)游戲的風(fēng)格與走向的,但除了獨(dú)立游戲之外,絕大部分的游戲都是團(tuán)體化的工業(yè)產(chǎn)品,個(gè)人對(duì)其的影響其實(shí)真的有限,也許游戲的風(fēng)格會(huì)有著某種程度上的弱化,但整體質(zhì)量還是要看制作
2019-06-23 10:37:12 0游戲歷史上的今天:《雷神之錘》正式發(fā)售一九九六年六月二十二日,《雷神之錘》正式發(fā)售。 《雷神之錘》其實(shí)在【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目中亮相次數(shù)最多的,恐怕就是id Software了,這個(gè)由約翰·卡馬克、湯姆·霍爾、約翰·羅梅洛與阿德里安·卡馬克四人組建的公司可以說每一步動(dòng)作都對(duì)整個(gè)游戲業(yè)界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,無論是PC平臺(tái)上第一款橫向卷軸滾動(dòng)的游戲作品《指揮官基恩》,還是在3D顯示技術(shù)上有所突破并開創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲先河的《德軍總部3D》,亦或是在風(fēng)格與游戲體驗(yàn)上都獨(dú)樹一幟的《毀滅戰(zhàn)士》,都是游戲歷史上最為閃耀的標(biāo)志。 id Software歷代LOGO而《雷神之錘》也是如此。不過,id Software的發(fā)展歷史,也正是其創(chuàng)始人分崩離析的歷史,從因?yàn)椤稓鐟?zhàn)士》的設(shè)計(jì)方向而出走的湯姆·霍爾開始,到約翰·卡馬克全職開始在Oculus Rift的工作
2019-06-22 22:47:59 0游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售一九八七年六月二十一日,《伊蘇》在日本發(fā)售于PC-8801上?!兑撂K》說到以JRPG游戲聞名的廠商,想必不少人會(huì)提起Square、會(huì)提起Enix、會(huì)提起與SquareEnix,當(dāng)然,F(xiàn)alcom也是常常被提及的廠商之一。無論是《英雄傳說》系列還是《伊蘇》系列都是Falcom的拿手好戲,《英雄傳說》是標(biāo)準(zhǔn)的JRPG游戲,重點(diǎn)著墨在游戲的劇情線上,而《伊蘇》系列則更加傾向于ARPG游戲。Falcom講述了“紅發(fā)色魔”故事的《伊蘇》系列其實(shí)從初代開始就延續(xù)了一個(gè)傳統(tǒng),那就是每一部作品之間的劇情聯(lián)系其實(shí)并不緊密,而這與整個(gè)《伊蘇》系列的背景故事有著莫大的關(guān)系。亞特魯·克里斯汀除了《伊蘇:起源》以外,整個(gè)《伊蘇》系列的主角都是由長著火一般紅發(fā)的亞特魯·克里斯汀擔(dān)任的,亞特魯打小出生在村落之中,對(duì)外界充滿了好奇心,而與一個(gè)
2019-06-21 23:15:17 0游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售一九九七年六月二十日,《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《最終幻想戰(zhàn)略版》如果要提到松野泰己,那么無論是SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》,還是百萬級(jí)別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,亦或是從PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出唯一一個(gè)滿分的《放浪冒險(xiǎn)譚》與拿下了系列正統(tǒng)作品第一個(gè)滿分的《最終幻想12》,每一部作品都證明了他的驚才艷艷。 松野泰己而如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個(gè)類別,那么松野泰己也不得不提。從SFC時(shí)期的《皇家騎士團(tuán)》與《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》到入職Square后制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》與《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,從某種程度上來說,松野泰己對(duì)于戰(zhàn)棋游戲就意味著質(zhì)量與銷量的保證。 《皇家騎士團(tuán)》《最終幻想戰(zhàn)略版》是松野泰己離開Quest加入Square
2019-06-20 20:15:24 0游戲歷史上的今天:《反恐精英》Beta One版本公開測試一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公開測試?!斗纯志ⅰ穼?duì)于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》來說,發(fā)售日期倒顯得沒有那么重要了,作為一款從社區(qū)與模組中誕生的游戲,從它進(jìn)入玩家視野的那個(gè)瞬間,就是其真正誕生的時(shí)候。當(dāng)然,你可能會(huì)想到最近的《刀塔自走棋》,不過《反恐精英》與《刀塔自走棋》的命運(yùn),卻截然不同。《半條命》在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時(shí)期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個(gè)時(shí)候的他基于《彩虹六號(hào)》等作品,構(gòu)想了一個(gè)有關(guān)于對(duì)抗恐怖份子的游戲,但Valve此時(shí)還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制
2019-06-19 22:59:19 0游戲歷史上的今天:《無冬之夜》在北美發(fā)售二零零二年六月十八日,《無冬之夜》在北美發(fā)售于Windows上。 《無冬之夜》對(duì)于BioWare,其實(shí)可以聊的東西非常多,比如他們?cè)?jīng)的輝煌,又比如他們現(xiàn)在的困頓,當(dāng)然,相比于嘮會(huì)《圣歌》什么的,我想你們應(yīng)該更加喜歡聊聊之前的東西,比如《博德之門》,又比如《無冬之夜》。 BioWare在Interplay破產(chǎn)之后,帶著《無冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作為一款背景故事同樣來源于“龍與地下城”規(guī)則的RPG游戲,BioWare延續(xù)了許多來自于《博德之門》的優(yōu)點(diǎn),比如源于“龍與地下城”的出色背景設(shè)定、同樣出彩的故事結(jié)構(gòu)與海量的可玩內(nèi)容,但與此同時(shí),也在《博德之門》的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步,無論是畫面效果還是操作方式都有著極大程度的改善,而最為令人贊嘆的,就是BioWare將一個(gè)名為Aurora too
2019-06-18 22:58:59 0游戲歷史上的今天:《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售二零零四年六月十七日,《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。 《寂靜嶺4:密室》《寂靜嶺》這個(gè)IP只要丟出來,那么就一定會(huì)引起一陣喧嘩,無論是由Team Silent負(fù)責(zé)制作的前四代,還是后續(xù)交由歐美制作組負(fù)責(zé)的作品,亦或是由小島秀夫規(guī)劃中的《SILENT HILLLS》——雖然這作品從未面世,但預(yù)告性質(zhì)的《P.T.》就已經(jīng)讓無數(shù)人心心念念了許久,以至于一臺(tái)有著《P.T.》DEMO的PS4現(xiàn)在價(jià)格都令人望而卻步。 《P.T.》而這個(gè)系列的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)該就是《寂靜嶺4:密室》了。包括《寂靜嶺4:密室》在內(nèi)的前四作《寂靜嶺》都是由Team Silent負(fù)責(zé)進(jìn)行制作的,而Team Silent最初也就是一群來自于各個(gè)失敗項(xiàng)目的人員所組成的,這群人湊在一起,本來打算最后做個(gè)項(xiàng)目就解散并
2019-06-17 20:08:33 0E3:三大媽現(xiàn)場試玩《戰(zhàn)爭機(jī)器5》,爆錘獸人在今年的E3上,微軟發(fā)布會(huì)的光芒可以說都被“John Wick”給帶走了,而本身沒什么重磅信息放出來的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》自然也就陷落在E3海量的新游信息中了,但這并不代表《戰(zhàn)爭機(jī)器5》不夠好,經(jīng)過現(xiàn)場的試玩之后,對(duì)這一作我們愈加期待了。當(dāng)然,首發(fā)即登錄Xbox Game Pass也是件令人驚喜的事情,畢竟無論最終品質(zhì)如何,你都不用擔(dān)心賺了還是虧了的問題。
2019-06-17 16:06:43 0E3:三大媽現(xiàn)場試玩《極限競速:地平線4》最新DLC——樂高谷在今年的E3上,微軟發(fā)布會(huì)除了帶來“John Wick”的驚喜以外,還為《極限競速:地平線4》的全新DLC揭開了面紗,這次的DLC內(nèi)容繼承了前作DLC“風(fēng)火輪”的傳統(tǒng),與目前全球最為知名的積木玩具品牌——樂高達(dá)成了合作,在現(xiàn)場除了有“樂高谷”的全新內(nèi)容試玩以外,甚至還有一臺(tái)整個(gè)團(tuán)隊(duì)使用了兩千七百個(gè)小時(shí)而拼成的1:1大小邁凱倫·塞納。
2019-06-17 15:00:33 03DM游戲商城正式上線,鉅惠到來二零零一年,3DM游戲網(wǎng)成立于北京;九年之后,時(shí)間到了二零一零年,3DM游戲網(wǎng)正式轉(zhuǎn)型為公司運(yùn)作的大型游戲門戶網(wǎng)站; 而今年——也就是二零一九年,與上一次做出改變的時(shí)候同樣間隔了九年,我們有些東西想要和大家分享。作為一家國內(nèi)領(lǐng)先的游戲門戶網(wǎng)站,我們深知什么才是最重要的。就像我們的slogan一樣,“與游戲?yàn)槲椤笔?DM游戲網(wǎng)自始至終都想要做到的事情,在三年前我們就開設(shè)了自己的淘寶店,主營業(yè)務(wù)就是單機(jī)游戲與周邊產(chǎn)品的售賣,但我們了解,每一位用戶都是需要?dú)w屬感的,而不僅僅只是一手交錢一手交貨的交易行為。于是,在二零一九年的今天(2019年6月18日),3DM游戲商城(https://shop.3dmgame.com/)正式上線。 在這里,您能夠買到最新、最熱也最便宜的游戲,獲得最優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)、享受舒適而又流暢的購
2019-06-17 21:30:22 0
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