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游戲歷史上的今天:FC誕生于日本
一九八三年七月十五日,F(xiàn)amicom發(fā)售于日本。 Famicom對(duì)于游戲歷史來(lái)說(shuō),任天堂的身影無(wú)處不在;而對(duì)于任天堂的歷史來(lái)說(shuō),F(xiàn)amicom(以下簡(jiǎn)稱FC)的身影無(wú)處不在。大家都知道,任天堂最初是一家售賣花札紙牌的公司,直到山內(nèi)溥出任社長(zhǎng)之后,任天堂才開始涉足玩具與游戲行業(yè)。當(dāng)時(shí)的任天堂專注于游戲軟件的制作,主營(yíng)業(yè)務(wù)就是街機(jī)平臺(tái)上的光槍游戲,但在同一時(shí)間,任天堂也開始對(duì)游戲主機(jī)展現(xiàn)出了興趣,首先嘗試的目標(biāo)就是在日本地區(qū)代理銷售Magnavox Odyssey游戲機(jī)。 Magnavox Odyssey三年之后,任天堂終于決心生產(chǎn)屬于自己的游戲主機(jī)——Color TV-Game,而宮本茂正是在這個(gè)時(shí)候加入的任天堂。Color TV-Game的市場(chǎng)表現(xiàn)并不賴,甚至還推出了好幾個(gè)后續(xù)版本,于是堅(jiān)定走上游戲主機(jī)行業(yè)的任
2019-07-15 23:03:17 0 -
游戲歷史上的今天:《神秘的約柜》在日本發(fā)售
一九九五年七月十四日,《神秘的約柜》在日本發(fā)售于SFC上?!渡衩氐募s柜》SFC末期真是一個(gè)非常有趣的時(shí)間。不僅有著“給歷史上最偉大的一百個(gè)RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無(wú)比簡(jiǎn)單”的《時(shí)空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說(shuō)》《星之海洋》《四狂神戰(zhàn)記2》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品涌現(xiàn),無(wú)一不是值得拿出來(lái)說(shuō)道說(shuō)道的游戲,而今天的主角正是同樣發(fā)售在SFC末期,被一眾大作掩蓋了光芒的《神秘的約柜》?!稌r(shí)空之輪》Enix想必大家都十分熟悉,雖然在很多時(shí)候提起它時(shí),只有《勇者斗惡龍》可以一聊,但無(wú)可否認(rèn)的是,Enix在與Square合并之前,還是有著為數(shù)不少的優(yōu)秀游戲作品,比如由Produce!為其制作的《神秘的約柜》?!渡衩氐募s柜》游戲畫面作為一家曾經(jīng)制作過AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》
2019-07-14 23:26:08 0 -
任天堂Switch Lite,你會(huì)購(gòu)買嗎?
新款Switch的消息傳了又傳,前段時(shí)間的華爾街日?qǐng)?bào)恨不得一星期一篇預(yù)測(cè)來(lái)證明新款Switch的存在,好在老任沒有藏著掖著太深,這款千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的新款Switch——Switch Lite終于現(xiàn)身了,但可惜的是,不少人預(yù)想中的升級(jí)版本Switch還是沒有消息。于是對(duì)于這款可以說(shuō)有些“縮水”的Switch Lite,我們想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否會(huì)購(gòu)買它?銀河正義使者:能以更加低廉的價(jià)格讓更多的玩家接觸到任天堂的第一方游戲,這終歸是件好事。當(dāng)然了,對(duì)于增強(qiáng)版還是沒有消息這一點(diǎn)兒,我個(gè)人內(nèi)心還是有點(diǎn)兒遺憾的。目前的Switch對(duì)我來(lái)說(shuō)在性能方面其實(shí)還是差點(diǎn)意思——雖說(shuō)經(jīng)常玩老任的游戲已經(jīng)習(xí)慣了——但《異度神劍2》在掌機(jī)模式下玩起來(lái)是真的瞎眼睛,主機(jī)模式下也只是勉強(qiáng)能玩。于是一臺(tái)能
2019-07-14 15:56:00 0 -
游戲歷史上的今天:《燃燒戰(zhàn)車》或者說(shuō)《合金裝備》發(fā)售
一九八七年七月十三日,《燃燒戰(zhàn)車》或者說(shuō)《合金裝備》正式發(fā)售于MSX2上。 《燃燒戰(zhàn)車》&《合金裝備》相信大家對(duì)于Konami與小島秀夫的故事已經(jīng)聽得耳朵都起滿了繭子,但往往這些故事都會(huì)把重點(diǎn)聚焦在《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》這一系列的游戲上,這個(gè)在上世紀(jì)末誕生于PlayStation上的系列不僅開創(chuàng)性的讓游戲中的電影化敘事成為了可能,還使得小島秀夫這個(gè)名字響徹了游戲界。 《潛龍諜影》但《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原點(diǎn),整個(gè)Metal Gear系列其實(shí)分為兩個(gè)部分,一個(gè)部分就是我們現(xiàn)在所熟悉的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》,而另一個(gè)則是在上世紀(jì)八十年代末期同樣由小島秀夫創(chuàng)造的首款主機(jī)平臺(tái)的潛行游戲《燃燒戰(zhàn)車(Metal Gear)》—
2019-07-13 19:31:22 0 -
如果你買了Switch Lite,這些游戲可能沒辦法愉快玩耍
任天堂終于公布了Switch Lite的消息,純掌機(jī)版的NSL雖然售價(jià)低廉,更加便攜,但同時(shí)也是去了不少功能,所以如果你在考慮是否購(gòu)買這款掌機(jī)之前,就可以先來(lái)了解一下,有哪些游戲,是NSL無(wú)法使用、或游玩樂趣會(huì)大幅減少。Switch Lite更偏向單人游玩,所以一些聚會(huì)游戲在這臺(tái)掌機(jī)上體驗(yàn)就會(huì)差一些,有的游戲就算有JOY-CON,無(wú)法連接電視也會(huì)影響體驗(yàn),像最后一個(gè)游戲應(yīng)該是無(wú)法體驗(yàn)了,以下便是我們盤點(diǎn)到的游戲,可能不是很全,但基本都是一些受眾偏多的游戲了:1.《1-2switch》:需要Joy-Con支持。2.《ARMS》:雖然也支持按鍵,但體感部分還是游戲很重要一部分,Lite的小屏幕就算有了Joy-Con也會(huì)影響體驗(yàn)吧?3.《馬里奧賽車8豪華版》:這作在Switch Lite上如果自己玩和線上其實(shí)沒什么問
2019-07-13 16:21:18 0 -
游戲歷史上的今天:日本一正式成立
一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一當(dāng)然,在比這要早上一點(diǎn)兒的時(shí)間里,日本一的雛形就已經(jīng)誕生了。一九九一年的九月,有限會(huì)社プリズム成立,兩年之后,為了將銷售業(yè)務(wù)進(jìn)行分離,有限會(huì)社プリズム企畫正式成立——這就是日本一的前身,直到次年,分離出來(lái)的有限會(huì)社プリズム企畫才正式更名為日本一。不過雖然經(jīng)歷了業(yè)務(wù)分離與更名,但日本一從有限會(huì)社プリズム進(jìn)行業(yè)務(wù)分離開始,就始終堅(jiān)持在游戲行業(yè)發(fā)展。而其將業(yè)務(wù)進(jìn)行分離的原因,也正是在那一年有限會(huì)社プリズム協(xié)助Imax制作了RPG游戲《圣靈珠傳說(shuō)》,這之后的有限會(huì)社プリズム企畫——或者說(shuō)日本一就在游戲的道路上一發(fā)不可收拾了。 《圣靈珠傳說(shuō)》在幫助Capcom將《龍王戰(zhàn)士》移植到SFC的同時(shí),有限會(huì)社プリズム企畫還開發(fā)了自己第一款獨(dú)立制作的游戲《ジグソーパ?ティ?》——一款益
2019-07-12 22:41:10 0 -
游戲歷史上的今天:《掠食》在北美發(fā)售
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到這個(gè)標(biāo)題的時(shí)候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?當(dāng)然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來(lái)湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實(shí)是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復(fù)雜的聯(lián)系。 《掠食》最開始的《掠食》的概念來(lái)源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開發(fā)計(jì)劃中,而當(dāng)時(shí)參與游戲開發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時(shí)的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開始進(jìn)入設(shè)計(jì)階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風(fēng)
2019-07-11 23:02:59 0 -
游戲歷史上的今天:《裝甲核心》在日本發(fā)售
一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《裝甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進(jìn)而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點(diǎn)兒的玩家腦海中還會(huì)蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國(guó)王密令》的名字。 FromSoftware作為FromSoftware在完成了三作《國(guó)王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實(shí)實(shí)完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。 《裝甲核心》初代《裝甲核心》由當(dāng)時(shí)FromSoftware的社長(zhǎng)神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國(guó)王密令》中的經(jīng)驗(yàn),不少的細(xì)節(jié)都可以看出來(lái)自于《國(guó)王密令》,但同樣也有許多屬
2019-07-10 17:28:08 0 -
游戲歷史上的今天:《刀塔2》正式上線
二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows。《刀塔2》在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,MOBA——或者說(shuō)類DotA游戲都是電子競(jìng)技的熱門項(xiàng)目,而每一年國(guó)際邀請(qǐng)賽(The International DOTA2,以下簡(jiǎn)稱TI)總獎(jiǎng)金都不斷再創(chuàng)新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因?yàn)椤兜端?》目前確實(shí)在整體熱度上略為遜色而造成的調(diào)侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會(huì)有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒有打開過的客戶端,氪上個(gè)幾百上千級(jí)。這群玩家從當(dāng)年有時(shí)間沒錢的毛頭小子過渡到了有錢沒時(shí)間的社會(huì)人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。TI9 總獎(jiǎng)金從游戲歷史的角度來(lái)看,《DotA》或者說(shuō)《刀塔2
2019-07-09 23:31:29 0 -
游戲歷史上的今天:《白騎士物語(yǔ)2》在日本發(fā)售
二零一零年七月八日,《白騎士物語(yǔ)2》在日本發(fā)售 PlayStation 3上。 《白騎士物語(yǔ)2》說(shuō)起來(lái),Level-5真的是一個(gè)非常有趣的廠商,從一開始的籍籍無(wú)名到后來(lái)的聲名鼎沸,再到現(xiàn)在頗為尷尬的處境,你可也以說(shuō)Level-5在制造IP上有著一手,但同樣,他們毀掉自己的IP也有一手。 Level-5這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個(gè)代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來(lái)與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》
2019-07-08 15:47:10 0 -
游戲歷史上的今天:《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)發(fā)售
一九九五年七月七日,《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國(guó)發(fā)售于DOS上。 《仙劍奇?zhèn)b傳》提起國(guó)產(chǎn)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個(gè)永遠(yuǎn)也繞不開的話題。雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》并不是第一款國(guó)產(chǎn)RPG游戲,但確實(shí)在日后十分長(zhǎng)的一段時(shí)間里影響非常多的國(guó)產(chǎn)游戲,就算到了今天,依舊會(huì)有著不少論調(diào)指出國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇?zhèn)b傳》自從誕生之后就獲得了無(wú)與倫比的贊譽(yù),經(jīng)過統(tǒng)計(jì),初代《仙劍奇?zhèn)b傳》各個(gè)版本的累計(jì)銷量已經(jīng)突破了百萬(wàn)級(jí)別,這在老一輩的國(guó)產(chǎn)游戲中可以說(shuō)是個(gè)奇跡了,這也讓《仙劍奇?zhèn)b傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日后金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國(guó)產(chǎn)三劍”的名號(hào)。 大宇作為當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)首屈一指的游戲開發(fā)商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國(guó)》與《大富翁》等知名游戲作品的開發(fā)經(jīng)歷,而旗下由姚
2019-07-07 23:07:13 0 -
游戲歷史上的今天:《洛克人ZX》在日本發(fā)售
二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》這個(gè)系列可謂是紛繁復(fù)雜,除了一開始的元祖系列以外,還有著講述了X與Zero故事的《洛克人X》系列、外傳性質(zhì)的《洛克人DASH》系列、RPG風(fēng)格的《洛克人EXE》系列、以Zero為主角的《洛克人Zero》系列、延續(xù)了《洛克人EXE》風(fēng)格的3D《流星的洛克人》系列,以及我們今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作與之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女兩位主角——Vent與Aile可供選擇,這也是《洛克人》系列首次出現(xiàn)可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界觀背景上延續(xù)了《洛克人Zero》系列,講述了兩個(gè)世紀(jì)之后發(fā)生的故事——雖然曾經(jīng)被破壞的世界開始緩緩恢復(fù)生機(jī),但依舊存在著不安的因素,作為
2019-07-06 22:48:28 0 -
游戲歷史上的今天:財(cái)團(tuán)B——萬(wàn)代正式成立
一九五零七月五日,萬(wàn)代正式在日本東京成立。 萬(wàn)代LOGO就像很多我們現(xiàn)在所熟知的企業(yè)一樣,萬(wàn)代也是從一個(gè)與現(xiàn)在風(fēng)馬牛不相及的行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái)的。最開始的萬(wàn)代其實(shí)是一家紡織品公司,而后來(lái)我們所熟悉的萬(wàn)代社長(zhǎng)——山科直治在當(dāng)時(shí)看中了玩具行業(yè)的潛力,說(shuō)服了自己的內(nèi)弟將公司的一部分由紡織品改為了制作玩具,并由自己主導(dǎo)運(yùn)營(yíng)工作,創(chuàng)立了日后萬(wàn)代的起點(diǎn)——萬(wàn)代屋(Bandai-ya)。 萬(wàn)代LOGO最開始的萬(wàn)代屋制作了屬于一款名為“節(jié)奏球”的玩具,不溫不火但是讓其在玩具業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,而之后第一款金屬玩具——B-26轟炸機(jī)的大賣讓萬(wàn)代屋真正的開始了屬于自己的玩具傳奇,山科直治也在隨后將公司的名字修改為了更加簡(jiǎn)潔的萬(wàn)代(Bandai)。 節(jié)奏球 B-26轟炸機(jī)但此時(shí)的萬(wàn)代依舊還是一家很純粹的玩具公司,與我們現(xiàn)在了解的萬(wàn)代還有這不小
2019-07-05 23:10:15 0 -
哪些游戲是你這么多年以來(lái)一直都沒棄坑的?
游戲是一種藝術(shù)形式,但這種藝術(shù)形式卻極度依托于技術(shù)的發(fā)展,而隨著技術(shù)的發(fā)展,整體游戲環(huán)境可以說(shuō)會(huì)在短短數(shù)年間變得翻天地覆。于是我們就能看見許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時(shí),也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無(wú)數(shù)玩家的目光。而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來(lái)一直沒棄坑的游戲有哪些? 銀河正義使者:其實(shí)蠻少的。我是個(gè)極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現(xiàn)在玩游戲上,比如對(duì)開放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網(wǎng)游和手游因?yàn)橐粋€(gè)契機(jī)——可能是當(dāng)天晚飯吃的太飽讓我感到有點(diǎn)兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見。 所以對(duì)我來(lái)說(shuō),“多年以來(lái)一直沒棄坑的游戲有哪些?”算是個(gè)偽命題,不過如果把這個(gè)“多年”的時(shí)間給放寬一點(diǎn)兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動(dòng)物之
2019-07-05 10:26:04 0 -
游戲歷史上的今天:《夢(mèng)幻之星Online 2》在日本上線
二零一二年七月四日,《夢(mèng)幻之星Online 2》在日本上線于Windows?!秹?mèng)幻之星Online 2》對(duì)于世嘉的支持者來(lái)說(shuō),《夢(mèng)幻之星》一定是個(gè)值得一談的話題,這個(gè)幾乎可以說(shuō)是見證了世嘉作為主機(jī)開發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫下幾萬(wàn)字的故事,但因?yàn)槠c時(shí)間的限制,今天只能說(shuō)一下目前《夢(mèng)幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當(dāng)下玩家面前的作品——《夢(mèng)幻之星Online 2》。《夢(mèng)幻之星》當(dāng)然,這個(gè)活躍要看如何去判斷,畢竟無(wú)論是翻來(lái)覆去玩著《夢(mèng)幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》的老游戲愛好者,還是在私人服務(wù)器中堅(jiān)持的《夢(mèng)幻之星Online》玩家,都可以說(shuō)為這個(gè)起源于上個(gè)世紀(jì)八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來(lái),但目前來(lái)說(shuō),其對(duì)于當(dāng)下影響最大——或者說(shuō)受眾玩家最多的,依舊是《夢(mèng)幻之星Online 2》,更別說(shuō)本作在前段時(shí)間
2019-07-04 18:35:11 0 -
游戲歷史上的今天:《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售
二零零二年七月三日,《魔獸爭(zhēng)霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上?!赌ЙF爭(zhēng)霸3》如果有一天要列一個(gè)電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭(zhēng)霸3》一定當(dāng)仁不讓名列前茅,畢竟這個(gè)誕生于十余年前的游戲,在當(dāng)下依舊保持著不錯(cuò)的熱度,而自身地圖編輯器催生出來(lái)的第三方地圖市場(chǎng)現(xiàn)在更是如火如荼,即將來(lái)到的《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》想必也會(huì)為這款游戲帶來(lái)更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的生命力。《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲畫面但其實(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過來(lái)就是《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭(zhēng)霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,講述了薩爾逐步成為部落領(lǐng)袖的故事,但因?yàn)閿?shù)次推倒重做后的質(zhì)量仍舊難以讓人滿意,而且點(diǎn)擊
2019-07-03 11:16:38 0 -
游戲歷史上的今天:《三位一體》正式發(fā)售
二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上?!度灰惑w》《三位一體》真的是個(gè)好游戲,這一點(diǎn)兒從《三位一體4》遭到曝光時(shí)引起的喧囂就可見一斑,當(dāng)然,這其中可能有著大家對(duì)于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對(duì)于《三位一體3》的悲戚。自從跨入了游戲全球化的時(shí)代之后,游戲開發(fā)的成本與日俱增,小型開發(fā)商一不小心就會(huì)陷入資金來(lái)源不足的情況,而《三位一體》的開發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問題。Frozenbyte提起Frozenbyte,其實(shí)很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過什么游戲了,而事實(shí)也確實(shí)如此,當(dāng)年那款可以操控同時(shí)巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位
2019-07-02 07:42:18 0 -
游戲歷史上的今天:《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售
一九九九年七月一日,《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《恐龍危機(jī)》很多人在童年的時(shí)候都被《生化危機(jī)》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個(gè)夠嗆,說(shuō)是童年陰影也不為過,但我印象最為深刻的還是《恐龍危機(jī)2》開場(chǎng)遇到恐龍的那一個(gè)瞬間,那種視覺與精神上的雙重沖擊令人無(wú)比著迷。 《恐龍危機(jī)》游戲畫面當(dāng)然,相比于順風(fēng)順?biāo)?,冷飯從一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》的命運(yùn)就沒那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時(shí)使用了3D預(yù)渲染2D的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》甚至直接采用了實(shí)時(shí)渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機(jī)》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉(cāng)庫(kù)底下,重見天日這件事情還不知道什么時(shí)候會(huì)來(lái)到。 《生化危機(jī)2:重制版》當(dāng)然,《恐龍危機(jī)》最終的失敗很可能從一開始就注定了,我們可
2019-07-01 23:24:29 0 -
游戲歷史上的今天:《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售
一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士》是個(gè)很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個(gè)年代來(lái)看也絕對(duì)是個(gè)好作品,并且還是當(dāng)時(shí)剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語(yǔ)》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語(yǔ)》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對(duì)于其在整個(gè)游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對(duì)于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實(shí)這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過不少次,但也無(wú)可奈何,這邊可能還是要?jiǎng)跓┠倏匆槐椤layStation作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺(tái),可以說(shuō)在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場(chǎng)面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,
2019-06-30 20:35:15 0 -
對(duì)于可能來(lái)到的游戲分級(jí),你有什么看法?
就在這個(gè)月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行——2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”在北京人民日?qǐng)?bào)社新媒體大廈舉行,與會(huì)期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。 而我們似乎可以從中看到游戲分級(jí)的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對(duì)于可能來(lái)到的游戲分級(jí),你有什么看法?銀河正義使者:當(dāng)然是好事。游戲分級(jí)這事情從最開始提出來(lái)到現(xiàn)在,約莫也有個(gè)十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導(dǎo),但總是石沉大海,現(xiàn)在終歸是出現(xiàn)了個(gè)有鼻子有眼兒的雛形,你說(shuō)這是不是好事?雖然目前絕大多數(shù)人都對(duì)《游戲適齡提示草案》中的內(nèi)容有點(diǎn)疑問,可看看標(biāo)題里的“草案”兩個(gè)字,就覺得未來(lái)還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個(gè)胖子,千里之行始于足下,走起來(lái),那就行了。 畢竟,前兩
2019-06-30 21:47:10 0