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游戲歷史上的今天:《時(shí)空勇士》在日本發(fā)售
一九九四年九月二日,《時(shí)空勇士》在日本發(fā)售于SFC上。 《時(shí)空勇士》SFC的生命末期真是一個(gè)非常有趣的時(shí)間,不僅有著“給歷史上最偉大的一百個(gè)RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無(wú)比簡(jiǎn)單”的《時(shí)空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說(shuō)》《星之海洋》《前線任務(wù)》《艾薇莫的秘密》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品不斷涌現(xiàn),其中尤為Square拿出的數(shù)款RPG游戲表現(xiàn)十分出彩,比如《時(shí)空勇士》。 Square雖然中文譯名很類(lèi)似,但《時(shí)空勇士》并不是《時(shí)空之輪》的前傳,游戲的日文原名為《ライブ?ア?ライブ》,而英文譯名則是LIVE A LIVE——不過(guò)在游戲的封面上,后一個(gè)“LIVE”是反過(guò)來(lái)寫(xiě)的,也就是“EVIL(邪惡)”。 《時(shí)空勇士》游戲畫(huà)面而正如我之前所說(shuō),無(wú)論是《時(shí)空之輪》還是《艾薇莫的秘密》都
2019-09-02 14:15:24 0 -
游戲歷史上的今天:《雷曼》正式發(fā)售
一九九五年九月一日,《雷曼》正式發(fā)售于Atari Jaguar上?!独茁肺以?jīng)說(shuō)過(guò),育碧是一家讓我又愛(ài)又恨的公司。作為一個(gè)目前來(lái)說(shuō)的游戲開(kāi)發(fā)與發(fā)行的巨頭,他雖然有著那些大公司身上常見(jiàn)的毛病——商業(yè)流水線一般的制造游戲,但同時(shí)他也有著不少大公司已經(jīng)失去的銳意與進(jìn)取——時(shí)不時(shí)就會(huì)掏出一個(gè)充滿(mǎn)了開(kāi)創(chuàng)性的作品。育碧而《雷曼》系列往往會(huì)在提及育碧的時(shí)候被人拿出來(lái)當(dāng)做正面的例子,但其實(shí)《雷曼》系列——或者說(shuō)《雷曼》初代對(duì)于育碧來(lái)說(shuō),絕不僅僅是一款有著出彩創(chuàng)意的作品而已?!独茁酚螒虍?huà)面這家成立于上個(gè)世紀(jì)八十年代初期的公司最初干的是電腦軟件分銷(xiāo)的工作,那個(gè)時(shí)候還叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi雖然在銷(xiāo)售成績(jī)上表現(xiàn)尚可,但也只是堪堪支撐整個(gè)公司的運(yùn)行,這個(gè)時(shí)候的育碧主要做的還是
2019-09-01 23:50:48 0 -
游戲歷史上的今天:《仙境傳說(shuō)Online》正式上線
二零零二年八月三十一日,《仙境傳說(shuō)Online》正式上線于韓國(guó)。 《仙境傳說(shuō)Online》對(duì)于不少老玩家來(lái)說(shuō),最近風(fēng)頭正盛的《魔獸世界》懷舊服可能并沒(méi)有那么懷舊,而天天拉著各路明星“是兄弟就一起”的《傳奇》也沒(méi)有那么想讓人一起,可倘若提起《仙境傳說(shuō)Online》——也就是RO,想必不少人就會(huì)回憶起那個(gè)曾經(jīng)人潮洶涌的普隆德拉,耳畔也會(huì)響起那首熟悉的Theme of Prontera,但那個(gè)曾經(jīng)陪伴你坐在地板上的人,現(xiàn)在究竟在何方就不得而知了。這么想來(lái),回憶真是個(gè)操蛋的東西?!断删硞髡f(shuō)Online》好了,回到正題。當(dāng)年的RO作為Gravity旗下最受歡迎的IP,其火爆程度是難以想象的,游戲改編自韓國(guó)漫畫(huà)家李命進(jìn)(???)的漫畫(huà)《?????》(Ragnar?k),其實(shí)從漫畫(huà)的標(biāo)題上就可以看出來(lái),他借用了北歐神話中較為
2019-08-31 20:39:14 0 -
游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售
一九八七年八月三十日,《街頭霸王》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《街頭霸王》每每提及CAPCOM,“動(dòng)作天尊”的名頭總是逃不開(kāi)的,《街頭霸王》《快打旋風(fēng)》《生化危機(jī)》《鬼泣》與《怪物獵人》等等經(jīng)典作品讓CAPCOM在很長(zhǎng)一段時(shí)間里坐實(shí)了這個(gè)名號(hào),而一切的起點(diǎn),可以說(shuō)就是《街頭霸王》了。而《街頭霸王》系列可以說(shuō)是定義了格斗游戲類(lèi)別的作品了,也許它并不是最早的——畢竟在這之前還有世嘉的Heavyweight Champ與Technōs Japan的《空手道》,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的。 《空手道》西山隆志在制作完成我們所熟悉的《成龍?zhí)唣^》后,選擇在橫版清關(guān)類(lèi)型的街機(jī)游戲大行其道的時(shí)候,制作一款一對(duì)一的游戲,并且為了保證游戲的深度,游戲引入了搓招機(jī)制——隆的Hadouken就是由其親手創(chuàng)造的,還加入了以往游戲沒(méi)有的格擋、玩家亂
2019-08-30 16:50:44 0 -
游戲歷史上的今天:《黑道圣徒》在北美發(fā)售
二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美發(fā)售于Xbox 360上。《黑道圣徒》《黑道圣徒》可以說(shuō)是開(kāi)放世界游戲中非常有趣的一個(gè)系列了,荒誕不經(jīng)的黑色幽默加上充滿(mǎn)了暴力與破壞的游戲玩法,讓《黑道圣徒》一經(jīng)發(fā)售就大受歡迎,不僅口碑評(píng)價(jià)上頗為優(yōu)異,超過(guò)兩百萬(wàn)份的銷(xiāo)量也讓當(dāng)時(shí)窘迫的Volition感到了驚喜并迅速展開(kāi)了續(xù)作的制作。VolitionVolition想必大家都很熟悉,這家曾經(jīng)制作了《紅色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未發(fā)售前經(jīng)歷了一段頗為“尷尬”的日子,《紅色派系2》的評(píng)價(jià)語(yǔ)銷(xiāo)量都沒(méi)有初代理想,因此《紅色派系3》的開(kāi)發(fā)被擱置;而另一款已經(jīng)開(kāi)發(fā)了近一年時(shí)間的搶劫類(lèi)型游戲Underground也因?yàn)榘l(fā)行商THQ將其與剛剛發(fā)售的《俠盜獵車(chē)手3》進(jìn)行對(duì)比之后,認(rèn)為其質(zhì)量并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,最終也被取消了開(kāi)發(fā)?!都t色派系
2019-08-29 14:09:39 0 -
游戲歷史上的今天:《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商CA正式成立
一九八七年八月二十八日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商The Creative Assembly正式成立于英國(guó)。如果說(shuō)以前提起The Creative Assembly還有人不甚了解的話,那么在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》發(fā)售之后恐怕就是無(wú)人不知無(wú)人不曉了,這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列了,但其本身的經(jīng)歷也頗為坎坷。 The Creative AssemblyTim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開(kāi)始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購(gòu)后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因?yàn)樵谝浦病禙IFA國(guó)際足球》到PC端的過(guò)程
2019-08-28 08:13:50 0 -
游戲歷史上的今天:《黑手黨》正式發(fā)售
二零零二年八月二十七日,《黑手黨》正式發(fā)售于Windows。 《黑手黨》《黑手黨》是個(gè)好游戲。這句話基本上是沒(méi)有辦法反駁的,或者說(shuō)能反駁的只有一點(diǎn)——這游戲在國(guó)內(nèi)其實(shí)叫做《四海兄弟:失落的天堂》,游戲英文原名為Mafia:The City of Lost Heaven,可以說(shuō)民間翻譯與官方翻譯各有各的好處,不過(guò)為了讓更多玩家可以快速清楚的了解到這一期【游戲歷史上的今天】講的是什么,在有官方譯名的情況下我還是選擇了《黑手黨》這個(gè)比較為人熟知的譯名。當(dāng)然,你可能會(huì)對(duì)上面提到的官方譯名感到詫異,這個(gè)曾經(jīng)因?yàn)槔m(xù)作中出現(xiàn)的“Fuck”過(guò)多還保持了一段時(shí)間世界記錄的游戲系列,竟然還會(huì)有國(guó)行代理?答案是有的,新天地互動(dòng)多媒體曾經(jīng)代理了本作的國(guó)行PC版本,而《四海兄弟:失落的天堂》的譯名正是他們翻譯的。 《四海兄弟:失落的天堂
2019-08-27 18:20:44 0 -
游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍 7》在日本發(fā)售
二零零零年八月二十六日,《勇者斗惡龍7》在日本發(fā)售PlayStation上?!队抡叨窅糊?》最開(kāi)始的《勇者斗惡龍7》其實(shí)是為了Nintendo 64DD而制作的,當(dāng)然,我知道你肯定對(duì)于Nintendo 64DD這個(gè)用于擴(kuò)充N(xiāo)intendo 64儲(chǔ)存與讀取速度的設(shè)備沒(méi)有什么了解,因?yàn)檫@玩意據(jù)報(bào)道最終也只賣(mài)出了一萬(wàn)五千臺(tái),幾乎可以說(shuō)是任天堂的經(jīng)典失敗案例了。 Nintendo 64DD也正因?yàn)槿绱?,《勇者斗惡龍》系列的首發(fā)第一次離開(kāi)了任天堂旗下硬件平臺(tái),而轉(zhuǎn)向了當(dāng)時(shí)已經(jīng)闖出一片天地的PlayStation上,雖然按照正常情況來(lái)說(shuō),登錄PlayStation平臺(tái)的游戲都應(yīng)該在畫(huà)面表現(xiàn)上有一個(gè)質(zhì)的提升——比如早早在PlayStation上發(fā)售的《最終幻想7》,當(dāng)時(shí)那令人驚訝的3D游戲畫(huà)面與大量精美CG敘事幾乎可以說(shuō)震動(dòng)
2019-08-26 09:56:29 0 -
游戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售
二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛f(shuō)實(shí)話,如果不是為了寫(xiě)這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄?。我在不久之前說(shuō)過(guò)我對(duì)電影改編游戲的觀點(diǎn),在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個(gè)別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實(shí)和電影沒(méi)什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機(jī)出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說(shuō)是相同的?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍?huà)面而如果讓我給漫改游戲排個(gè)名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠
2019-08-25 14:22:19 0 -
你印象最深刻的比賽瞬間是什么?
DOTA2今年的國(guó)際邀請(qǐng)賽——也就是TI 2019正在如火如荼的舉辦,而就在周末,這個(gè)游史以來(lái)單項(xiàng)獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)賽事又要出現(xiàn)一支冠軍盾的隊(duì)伍了,編輯部里也洋溢著一股“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的風(fēng)氣。轉(zhuǎn)頭想想,電子競(jìng)技發(fā)展的這些年里,無(wú)論是格斗游戲、射擊游戲還是MOBA游戲等等,都有著數(shù)不清的賽事。于是,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們想和你聊聊,聊聊那些你印象最深刻的比賽瞬間。銀河正義使者:首先說(shuō)下,上面的引言是我寫(xiě)的。當(dāng)我說(shuō)出“LGD奪冠我就去梅賽德斯裸奔”的時(shí)候,編輯部的眾人都彈冠相慶,紛紛表示愿意在當(dāng)天和我一同去遛鳥(niǎo),著實(shí)讓我有些感動(dòng)。本來(lái)這篇文章應(yīng)該在昨天發(fā)布,但因?yàn)樽蛱煳胰チ薚I現(xiàn)場(chǎng),又真切的為了VG和LGD吶喊了五場(chǎng)比賽,在最后看到LGD離場(chǎng)的時(shí)候,我就好像回到了去年的那個(gè)夏天一樣,又是一樣的LGD,又是一
2019-08-25 12:00:51 0 -
游戲歷史上的今天:《符文工房》在日本發(fā)售
二零零六年八月二十四日,《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《符文工房:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》作為一個(gè)為了慶?!赌翀?chǎng)物語(yǔ)》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來(lái)說(shuō),《符文工房》的表現(xiàn)可以說(shuō)十分不錯(cuò)了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來(lái)越多的玩家開(kāi)始了解Neverland這個(gè)廠商。 Neverland雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverland早在成立之前就已經(jīng)進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)的開(kāi)發(fā)了。成立的當(dāng)年,Neverland就把成名作——《四狂神戰(zhàn)記》發(fā)售在了SFC上,出色的世界觀構(gòu)建、角色塑造與系統(tǒng)機(jī)制讓其獲得了頗多的贊譽(yù),也讓Neverland在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,而在因?yàn)镚BA游戲《CIMA:The Enemy》而與Marvelous AQL展開(kāi)合作之后,Neverland得到了一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)“在牧場(chǎng)中揮動(dòng)長(zhǎng)
2019-08-24 08:55:42 0 -
游戲歷史上的今天:《鬼泣》正式登場(chǎng)
二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其實(shí)對(duì)于《鬼泣》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關(guān)于CAPCOM、三上真司、神谷英樹(shù)與杉村升的故事,如果偶爾說(shuō)起后面的作品,那么伊津野英昭也是一個(gè)不得不聊的話題。 CAPCOM不過(guò)轉(zhuǎn)念想想,《鬼泣》在這個(gè)年代還能推出一作續(xù)集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT游戲在市場(chǎng)環(huán)境里的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能保持技術(shù)實(shí)力躋身一線著實(shí)不易,想想那些我們?cè)?jīng)無(wú)比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會(huì)覺(jué)得CAPCOM活著實(shí)在太好了,十年間沒(méi)有動(dòng)靜的《鬼泣》系列能活著也真是太好了。 “Capcom is back!”雖然說(shuō)了這么多,但還得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的
2019-08-23 10:52:22 0 -
游戲歷史上的今天:《閃電十一人》在日本發(fā)售
二零零八年八月二十二日,《閃電十一人》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《閃電十一人》說(shuō)起Level-5,那真的是一個(gè)挺讓我糾結(jié)的廠商,這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開(kāi)始更加像是一個(gè)代工廠商,通過(guò)與各大廠商合作進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開(kāi)發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開(kāi)發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來(lái)與Square Enix合作開(kāi)發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》但問(wèn)題也隨之而來(lái),作為一個(gè)開(kāi)發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實(shí)力,并不滿(mǎn)足于只做一個(gè)代工廠商,但是并沒(méi)有一個(gè)屬于自己的游戲成為了其最大的困擾?!独最D教授
2019-08-22 10:20:34 0 -
游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。 《生化奇兵》對(duì)于《生化奇兵》,我覺(jué)得并沒(méi)有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個(gè)名人堂的話,那么《生化奇兵》一定會(huì)位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模擬游戲、Looking GlassStudios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們?cè)俣觳贿^(guò)的名稱(chēng)。沉浸式模擬游戲其實(shí)是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過(guò)可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問(wèn)題而宣布關(guān)閉。 Looking Gl
2019-08-21 09:53:37 0 -
我和五十嵐孝司聊了聊有關(guān)Epic獨(dú)占的事情
這是我第一次見(jiàn)到五十嵐孝司。 就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。而看見(jiàn)我走進(jìn)來(lái)后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來(lái)微笑著對(duì)我點(diǎn)了點(diǎn)頭。通過(guò)翻譯,我和他在握手的同時(shí)簡(jiǎn)短的打了個(gè)招呼——大致也就是些“你好”之類(lèi)的。 在開(kāi)始采訪之前,我問(wèn)了個(gè)和這次采訪主題沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的問(wèn)題——你在工作中也會(huì)戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。聽(tīng)到翻譯轉(zhuǎn)述完我的問(wèn)題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來(lái)。他告訴我并不會(huì),無(wú)論是在工作還是生活里都不會(huì),至于我們對(duì)他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因?yàn)樗麨榱斯潭ㄐ蜗蠖恢痹诟鞣N公眾場(chǎng)合都戴著帽子而已?!罢娴暮軣?,”五十嵐孝司把他的帽子取下來(lái)讓我掂量了一下,確實(shí)分量十足,“
2019-08-21 14:53:24 0 -
游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售
二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上?!豆中巍酚螒蚋木庪娪巴ǔJ莻€(gè)不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個(gè)世紀(jì)七八十年代,不少的“影改”作品簡(jiǎn)直毫無(wú)存在價(jià)值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達(dá)利沖擊”導(dǎo)火索的作品——《E.T.外星人》?!禘.T.外星人》而正如我之前所說(shuō),游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國(guó)人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機(jī)拍攝了一部名為《朗德?;▓@場(chǎng)景》的電影,而這僅有兩秒時(shí)長(zhǎng)的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開(kāi)了歷史的大門(mén)。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式?!独实潞;▓@場(chǎng)景》但在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)
2019-08-20 09:51:52 0 -
游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售
二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實(shí)比較了解我的人會(huì)知道一件事情,那就是我對(duì)于世嘉——或者說(shuō)對(duì)于那個(gè)曾經(jīng)在主機(jī)大戰(zhàn)中黯然退場(chǎng)的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過(guò),如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢? 世嘉當(dāng)然,幻想永遠(yuǎn)只是幻想而已,就像那臺(tái)傳說(shuō)中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場(chǎng)的主機(jī),但因?yàn)槭蹆r(jià)與發(fā)售日期都過(guò)于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強(qiáng)行追憶一些不可能的事情,歷史總會(huì)按照本應(yīng)有的方向不停前進(jìn),而世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無(wú)法抹去
2019-08-19 09:14:27 0 -
新的電氣鼠!《寶可夢(mèng)》歷代電氣鼠,你最喜歡哪一只?
在上周《寶可夢(mèng):劍/盾》公布的新消息中,一只全新類(lèi)型的寶可夢(mèng)引起了大家的注意,這個(gè)名叫莫魯貝可的家伙可以在不同回合將自己的專(zhuān)屬技能轉(zhuǎn)變成電屬性和惡屬性。推特上也很快就有人借此特點(diǎn)制作出了可以一秒變形的毛絨玩具并引起熱議。圓形的頰囊,帶有電氣屬性,甚至不難發(fā)現(xiàn)也是以嚙齒類(lèi)動(dòng)物作為設(shè)計(jì)原型。經(jīng)過(guò)仔細(xì)觀察之后,莫魯貝可就是“第八世代電屬性嚙齒寶可夢(mèng)”絕對(duì)是實(shí)錘了,為什么要這么說(shuō),因?yàn)榈拇_從第一世代自皮卡丘以來(lái),《寶可夢(mèng)》每個(gè)世代都一定會(huì)設(shè)計(jì)出一只和皮卡丘類(lèi)似的電屬性嚙齒寶可夢(mèng),而且它們也總是會(huì)在動(dòng)畫(huà)版中與皮卡丘見(jiàn)上一面。是的,這次就是要盤(pán)點(diǎn)寶可夢(mèng)歷代的電氣鼠寶可夢(mèng),準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō),是電氣嚙齒類(lèi)寶可夢(mèng)。于是,就有了這么一期不算【畫(huà)面檔】的【強(qiáng)行畫(huà)面檔】。第一世代,皮卡丘。從動(dòng)畫(huà)開(kāi)始大紅大紫的皮神在之前也只是一只會(huì)在常磐森林出
2019-08-18 18:59:14 0 -
游戲歷史上的今天:Remedy正式成立
一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個(gè)挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說(shuō)Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開(kāi)端一樣,Remedy的故事也是從地下室開(kāi)始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來(lái)組成了最初的Remedy——一個(gè)開(kāi)在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過(guò)最開(kāi)始這款充滿(mǎn)了戰(zhàn)斗要素的賽車(chē)游戲其實(shí)叫做HiSpeed,是一個(gè)更加純粹的賽車(chē)競(jìng)速游戲,Scott Miller——3D Real
2019-08-18 17:16:02 0 -
游戲歷史上的今天:EA收購(gòu)西木頭——Westwood
一九九八年八月十七日,EA收購(gòu)Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),那可真是一個(gè)令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會(huì)伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國(guó)罵——一般來(lái)說(shuō)都是針對(duì)EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個(gè)時(shí)候還叫做Westwood Associates。最開(kāi)始的Westwood Associates主要負(fù)責(zé)的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會(huì)想到,Westwood日后會(huì)與自己第
2019-08-17 13:14:51 0